您現在的位置是:首頁 > 動作武俠首頁動作武俠

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

  • 由 拉鉤上吊一百年不許變 發表于 動作武俠
  • 2022-03-30
簡介血色衣冠高階配置相比於原版,調整了槍兵戰法的眩暈機率

文明重啟精鐵套多少零件

書接上文中戰鬥各項修改內容。

三國志11血色衣冠sire2。01d修改器使用詳解四:戰鬥各項修改介紹

由於一寫起來就收不住了,篇幅就有點大了。結果這裡面的一項“各兵種特效引數”就給剩下了。

而且這部分看著不多,其實解釋起來還需要點章節,所以乾脆就另開了一篇。

那就開始吧。

一、槍兵

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

上圖是原版槍兵引數,下圖是血色衣冠高階配置槍兵引數。

下同,就不再贅述這一句了。

血色衣冠高階配置相比於原版,調整了槍兵戰法的眩暈機率。

二級戰法螺旋突刺不暴擊眩暈機率增加5%,達到了20%。而暴擊時的100%眩暈削弱成了50%,這對於槍兵來說是非常致命的削弱。

因為血色衣冠中還往往是大兵團作戰,部隊的規模和數量跟原版根本不可同日而語。戟兵弓兵這種具有大範圍AOE傷害的兵種,明顯更加的吃香。槍兵的點控點傷效果受到大環境的影響,本身就算是受到了削弱。

而且槍兵本身是一個非常平庸的兵種,除了有一手硬控之外,其他都乏善可陳。不能穩定控制後,你說槍兵還能幹嘛?

可以說,除了“槍神”劉秀為了保證出“軍魂”效果而必帶槍兵之外,即便是槍聖白起,也往往不會選擇給他帶槍兵。

三級戰法二段突刺也具有了和二級戰法螺旋突刺一樣的眩暈效果,但是也沒什麼卵用。傷害高了一丟丟,但是氣力也消耗加劇了很多,感覺有些得不償失。

至於下面那個“

突刺也可導致眩暈

”,其實也是一樣的道理。

另外就是研究了槍兵二級科技“

襲擊兵糧

”之後,槍兵可以透過攻擊敵軍獲得兵糧。

而在血色衣冠中,襲擊兵糧的數值也進行了調整。從“

部隊攻擊力的1-2倍

”,變成了“

部隊智力的3-6倍

”。

很明顯的,如果部隊裡有一個高智力的軍師,那麼槍兵獲得的兵糧相比於之前,就有了明顯的提升。

另外,我在之前一篇專門介紹槍兵的文章中介紹過,

搶到兵糧的上限為自身兵力上限的一半

也就是說,如果你只有200兵,那別管你智力再高,也最多隻能一次搶100糧。

當然,我那是基於原版的測試。血色衣冠我沒試過。

二、戟兵

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

戟兵在血色衣冠中得到了大幅度的加強。

二、三級科技的箭盾和大盾的觸發機率,都從30%上調到了50%。

不僅如此,由於血色衣冠中的戰法成功率大幅下降,而戟兵的這兩個科技還都只能對普攻生效,這又讓戟兵的生存能力大增。

就算是普通的“金剛”、“不屈”特技帶隊,也非常的肉。

而比較悲催的,就是大幅下調了戟兵戰法擊破敵軍時,額外增加的抓捕率。由30%變成了5%,也僅僅是聊勝於無吧。

三國志11:抓捕敵人到底是怎麼計算的?怎麼才能更有效地抓捕敵人

想更有效地抓人,看這裡吧。

三、弩兵

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

血色衣冠中,大幅上調了弩兵戰法和戰法暴擊的狙傷機率。這無疑讓弩兵的威脅更上一層樓。

我在之前也專門介紹過弩兵狙傷率的計算方法,有興趣的可以搜一下。

下面的“

森林地形禁止遠端普攻

”,其實就是把騎兵給坑了一把,別的兵種哪有遠端普攻呢?額,還有船。

四、騎兵

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

1、攻擊據點傷害倍率

大幅度下調了騎兵對於據點的傷害,包括兵力和耐久。

想像原版一樣,一群騎兵速推基本上不可能了。

2、衝鋒傷害加成

這一項是開創性的設計,意思就是“

騎兵在攻擊之前,每多走1格距離,就增加4%的傷害

”。這個數值在上個版本預設是8%,這次直接腰斬了。

即便如此,如果能移動10格,那也是40%的傷害加成了。配合上騎兵的高攻擊,傷害依然恐怖。

另外,“長驅”特技可以再額外地增加4%的衝鋒傷害。

3、攻擊後再行動

這一項也是開創性的設計。在滿足了後面的前置科技之後(預設是出產良馬,也可以調成其他的或者調沒),騎兵的移動力可以分為兩部分:

攻擊前

攻擊後

其他兵種在攻擊後預設為行動結束。但是騎兵在滿足條件之後,在移動攻擊完之後,剩餘的移動力,依然可以再進行一次移動。注意,僅僅是移動。

這也讓騎兵攻擊非常的靈活。

三國志11血色衣冠5。0:介紹兩種常用的騎兵戰術,簡單,好用

這是我之前搞的兩個騎兵兩動的應用例項,有興趣可以看一下。

4、單挑、討死機率

強挑觸發難度在血色衣冠中略有降低。

討死率沒有變化。

具體情況,我看我還是發個連結算了。你比如像強制單挑,其實內建演算法是很繁瑣的,有一些情況根本不會觸發強制單挑的計算。現在一勾選,就是強制進入判定了。

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

包括上面介紹的幾個兵種,和下面幾個兵種,我都有專門的兵種相關介紹。當然,都是原版的。不過除了個別資料不太一樣,基本原理也沒有什麼區別。

我也懶得再去把血色衣冠的各兵種資料再搞一遍了,就是大同小異的事。

五、攻具

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

在血色衣冠中,攻城器械對於據點的傷害受到了大幅度的降低,這讓攻城的難度大增。

而攻城戰的困難,是血色衣冠相較於原版最大的區別。

雖然被砍了很多,但是不帶攻城車,基本上還是別想破城。

下面的“

霹靂波及傷害一致

”,實際在原版中,“霹靂”的波及傷害預設為中心位置的35%。但是在血色衣冠中則是變得一樣了。

六、水軍

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解五:各兵種特效引數

這個我不想聊了,直接上鍊接。

三國志11血色衣冠sire2。0d水軍補丁詳解,這個到底是怎麼回事?

雖然sire上字比較多,可都是字面意思。

至於後面的那些紅字,你就當它不存在好了。對於普通玩家來說,沒用。

結語

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援。

Top