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野外老慘死?別怕,這裡是懷舊服不死攻略:可怕的控制技能(一)

簡介儘管暈的時間不短,但戰士一般很少去負責利用控制技能把某怪出局,這技能看起來OT的時候用來拉回怪很不錯,但我懷疑戰士那麼煩瑣的操作下,大部分戰士操作者在懲戒痛擊,嘲諷+破甲後能否還有空閒操作去使用這個技能【盜賊】鑿擊45能量7碼距離瞬發10秒

致盲粉都有什麼用

各職業控制技能總攬

儘管各職業專區可以查到相應的技能列表,不過放在一起比較方便吧^_^

加粗為個人評論不足之處請各位指點

部分職業的控制技能還有不理解之處請該職業的大哥大姐們指點

這裡說明幾點,經過天賦加強後機率眩暈的技能不算做控制技能,畢竟你無法把XX%機率暈目標的技能計算你在的計劃之內。減速的技能也不算在內。控制技能主要是指利用技能讓怪暫時出局,定身對於進身攻擊怪多少也有這種效果,但減速算做控制技能就未免太勉強了。另外SAM的“控制技能”。

【戰士】

破膽怒吼

25怒氣10碼距離

瞬發3分鐘冷卻時間

戰士發出怒吼,使目標敵人因恐懼而畏縮,附近的所有其它敵人則因恐懼而逃跑,持續8秒

組隊時非常罕見的技能,在團撲邊緣使用。最突出的優點在於這是唯一的全體恐懼。牧師和術士的區域恐懼都是有恐懼數量限制的。此外這個技能可以讓1個目標被嚇傻(相當與鑿擊)而不是恐懼。如果你們隊伍配合好的話面對單個強怪應該可以利用這技能給隊伍8秒的休整時間(8秒足夠給戰士上個繃帶了).不過如果你打算利用這個功能的話最好先通知隊友讓他們停止攻擊。

震盪擊[Concussion Blow] - 1/1 點

下一次攻擊將擊昏敵人5秒。15怒氣,45秒冷卻[color]

[color=Green]遺漏的技能現已補上。需要防禦系天賦啟動。儘管暈的時間不短,但戰士一般很少去負責利用控制技能把某怪出局,這技能看起來OT的時候用來拉回怪很不錯,但我懷疑戰士那麼煩瑣的操作下,大部分戰士操作者在懲戒痛擊,嘲諷+破甲後能否還有空閒操作去使用這個技能

【盜賊】

鑿擊

45能量7碼距離

瞬發10秒冷卻時間

需要近戰武器

對目標造成75點傷害,令其眩暈4秒,並使你不再攻擊這個目標。這個技能必須在目標面對著你的時候發動,任何後繼的傷害都會令目標醒來。獎勵1個連擊點數。

強化鑿擊[Improved Gouge] - 3/3 點

增加你鑿擊[Gouge]技能的持續有效時間 1。5 秒。

短暫的控制技能,一般副本里在OT的時候用這個可以挽救布衣

腎擊

25能量7碼距離

瞬發20秒冷卻時間

需要近戰武器

終結技,使目標昏迷。根據連擊點數的數量決定效果持續時間:

1點:2秒

2點:3秒

3點:4秒

4點:5秒

5點:6秒

不要把這技能算在你們隊伍的控制計劃裡……

悶棍

65能量7碼距離

瞬發

需要近戰武器

需要潛行

將目標擊昏45秒,只能在潛行時使用,且只能作用於非作戰狀態下的人型生物。任何對目標造成傷害的行為都會讓它甦醒,每個盜賊同一時間內只能擊昏一個目標。

強化悶棍[Improved Sap] - 3/3 點

加 90% 機會在使用悶棍[Sap]技能後重返潛行狀態。

賊最重要的控制技能,遺憾的是該技能要求非常苛刻,目標必須不在戰鬥狀態,這意味這如果想利用此技能必須由賊引怪,而且只能把目標控制在他原來所站的位置,戰鬥中也無法再次使用他去控制敵人。賊有很多短時間旋暈的控制技能,多少可以彌補這技能的缺陷。此技能天賦經大大們指點,大體是說使用悶棍後一定機率可以繼續潛行而不驚動其他的怪,也就是說賊去悶棍完了依然可以由其他職業比如戰士引怪開打。這樣看來這天賦還是蠻不錯滴……[color]

[color=Red]致盲

30能量10碼距離

瞬發4。5分鐘冷卻時間

材料:致盲粉

使目標暫時失明,以普通速度的40%到處亂走,持續最多10秒。任何對其造成的傷害都會解除此效果。

技能使用需要材料,而且從CD上看一次戰鬥基本只能使用1次。比較遺憾我組隊很少看見賊用這個技能也許是因為需要消耗材料吧。如果賊每次戰鬥都用這技能再配合鑿擊腎擊,應該可以同時控制2個怪(悶棍一個),這樣看來賊的控制能力應該還是很優秀的[color]

[color=Red]偷襲

60能量7碼距離

瞬發

需要近戰武器

需要潛行

使目標昏迷4秒,必須在潛行狀態下使用。獎勵2點連擊點數。

賊暈人的技能還真是多啊。需要潛行狀態,因此我感覺配合強化悶棍的天賦的話這技能使用率會提高不少,畢竟純粹為了使用這個技能去用消失似乎不太合算[color]

【獵人】

[color=Red]冰凍陷阱

100法力值

瞬發法術15秒冷卻時間

在地面上放置一個陷阱,它會凍結第一個接近它的敵人,使其在最多20秒內無法行動,任何傷害都會取消冰凍效果。陷阱可存在1分鐘。只能在非戰鬥狀態中安置陷阱,每個獵人在同一時間內只能佈置一個陷阱。

強化冰凍陷阱[Improved Freezing Trap] - 3/3 點

增加冰凍陷阱的持續時間 6 秒

經過一些獵人指點對這技能有了點了解。。。改技能必須獵人非戰鬥狀態,戰鬥狀態後可以用假死脫離戰鬥再放陷阱,只要假死的時候寶寶停止戰鬥就可以了,因此一次戰鬥可以多次使用。此外經確認這個技能也受累加效果遞減影響。不過這技能依然有很大侷限性,首先這幾乎是所有控制技能裡唯一不能肯定控制目標的(你很難說100%凍上的那個怪是你原先打算凍的)。此外雖然可以多次使用但需要熟練的操作。不過再怎麼說,我認為至少比悶棍好多了

散射

16法力,30秒冷卻,15碼範圍。

散射[Scatter Shot] - 1/1 點

近距離的射擊對目標造成50%武器傷害,並使目標混亂4秒,任何傷害將取消其效果

需要射擊系天賦啟動,天賦樹位置非常高的一個天賦。4秒似乎不是很長,不過用來挽救OT的布衣往往足夠了。不過我幾乎沒見過獵人在副本用他……恩其實我想說的是我在副本幾乎沒見過獵人=。=

恐嚇野獸

75法力值10碼距離

1。5秒施法時間30秒冷卻時間

恐嚇一頭野獸,使其因恐慌而逃跑,最多持續20秒。任何傷害都有可能打斷這個效果。每個獵人在同一時間內只能恐嚇一頭野獸。

動物版恐懼,暴雪還真沒創意啊……=.=。比較搞笑的是小德變身後是屬於野獸系的~嘿嘿

【德魯伊】

休眠

150法力值30碼距離

1。5秒施法時間

使敵方目標沉睡,最多持續40秒,任何傷害都會喚醒被催眠的目標。在同一時間內只能強制使一個目標進入休眠狀態,只對野獸和龍類有效

恩。。。我承認這技能比亡者約束更好一點。基本就是同一技能的不同版本。

糾纏根鬚

125法力值33碼距離

1。5秒施法時間

將目標固定在原地,並對其造成總計270點自然傷害,持續27秒。只能在戶外使用。

強化纏繞之根[Improved Entangling Roots] - 3/3 點

施展纏繞之根時,有100%機率避免傷害打斷施法。

只能在室外使用真是太遺憾了,而且太不合理了,憑什麼在洞穴中不能使用???這一設定讓這個技能在副本中基本無視,PVP的時候倒是非常頻繁出現,配合自然之速更是可以瞬法,殺人越貨必備。此外做一些室外任務時可以把BOSS引出來纏繞BOSS然後繼續跑,等BOSS的小螻羅都放棄追殺你以後就可以單殺BOSS了。

重擊

10怒氣8碼距離

瞬發1分鐘冷卻時間

需要熊形態, 恐熊形態

使目標眩暈4秒。

強化猛擊[Improved Bash] - 2/2 點

猛擊的擊昏效果延長1 秒

副本中小德基本都是負責治療,剋意用這技能控制目標的時候太少了。SOLO的時候我倒是常用。不過練過小德的都知道後期小德SOLO實在太痛苦了,而組隊的話你基本和副本一樣還是要做治療者,所以這技能實在有點遺憾。

自然之握

125法力值

瞬發法術1分鐘冷卻時間

啟用之後,任何擊中施法者的敵人都有50%的機率被施展糾纏根鬚(等級 6)。只能在戶外使用,可生效1次,持續45秒。

自然之握[Nature‘s Grasp] - 1/1 點

啟用後,當敵人擊中施法者時,有 35%機率被施與纏繞之根(1級)。只在室外生效。1發。持續45秒。

強化自然之握[Improved Nature’s Grasp] - 4/4 點

自然之握纏繞敵人的機率提高65%

該技能需要天賦啟用,天賦位於第一層所以消費基本可以無視。非常好用的一個技能,不過侷限也很大,畢竟前面說的,後期小德SOLO實在很痛苦,不SOLO的話這技能露臉的機會又不是很大。

野外老慘死?別怕,這裡是懷舊服不死攻略:可怕的控制技能(一)

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