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魔獸世界:歷代版本核心玩法,你玩過幾個?網友:給裝備才是核心

  • 由 我是遊學者周卓 發表于 動作武俠
  • 2022-07-26
簡介今天就讓周卓來給大家整理一下歷代版本的核心玩法上圖為PVE團隊副本舊版本(PVP,PVE)魔獸世界最核心的玩法是啥

阿什蘭是什麼意思

親愛的雲遊者們!你們好我是遊學者周卓,沒錯今天周卓又來帶領大家探討魔獸世界了!魔獸已經14年了,版本也是更新了無數次,不知道從什麼時候開始魔獸世界每次重要更新都會出現核心玩法,魔獸世界從最早的PVP和PVE開始變的百花齊放,那麼魔獸世界除了當年的PVP和PVE還有什麼核心玩法呢?今天就讓周卓來給大家整理一下歷代版本的核心玩法

魔獸世界:歷代版本核心玩法,你玩過幾個?網友:給裝備才是核心

上圖為PVE團隊副本

舊版本(PVP,PVE)

魔獸世界最核心的玩法是啥?只要是個魔獸玩家張口就會說出這兩個玩法,的確魔獸世界最初的核心玩法,就是團隊副本和PVP了!也是這兩個玩法才會有如今的魔獸世界!所以要說舊版本,那就只能是PVP和PVE版本了!(因為年代太過久遠,那些版本大致也都是以PVP和PVE為核心的,所以我們就跳過那個年代,來到下一個年代吧雲遊者!)

魔獸世界:歷代版本核心玩法,你玩過幾個?網友:給裝備才是核心

上圖為潘達利亞世界BOSS總覽

把世界BOSS推向核心的版本,熊貓人版本

周卓想了很久,熊貓人版本有什麼非常出色的核心玩法,我想到了橙披風,想到了永恆島,也想到了國服第一次與世界同步,不過最後我覺的潘達利亞版本最出色的核心玩法還是世界BOSS了!除了下副本和打PVP,潘達利亞有一個核心玩法一直經久不衰,那就是世界BOSS!直到現在許多玩家還是蹲點等這些世界BOSS,可以說熊貓人版本真正的把世界BOSS推向了版本的核心!

魔獸世界:歷代版本核心玩法,你玩過幾個?網友:給裝備才是核心

上圖為德拉諾要塞(部落)

德拉諾核心玩法(要塞)

很多玩家都認為德拉諾版本是魔獸世界最不好玩的版本,整個版本就像是在玩單機,一點意思都沒有,這個版本的確有很多缺點,但是值得去注意的是,德拉諾的核心玩法並沒有被捨棄,在7。0版本的時候,職業大廳可以說是要塞的升級版,而且德拉諾版本不光有要塞這個核心!

魔獸世界:歷代版本核心玩法,你玩過幾個?網友:給裝備才是核心

上圖為橙戒展示

德拉諾核心玩法(橙戒)

從最早的風劍,橙色物品一直都是魔獸世界非常牛叉的存在,那麼魔獸世界第一次把橙色物品推向核心的其實還是德拉諾版本,這個版本雖然不好玩,但是有許多可圈可點的玩法,那個時候玩家可以說是人均一個橙戒指,各種給橙戒升級。雖然在老版本的時候就有橙色任務,但是卻一直都沒有成為核心!

魔獸世界:歷代版本核心玩法,你玩過幾個?網友:給裝備才是核心

上圖為神器(DH)

軍團版本(神器,傳說裝備)

在7。0要說的核心玩法,那就只能是神器了!每個職業都會有一個傳說級別的武器,開箱子還能開出傳說裝備,整個版本玩家粘性終於上來了!也成為了魔獸世界槽點比較多的版本,7。0只要你能肝,你就能把你的裝等給升上來,什麼神器能量,一個經驗條都要幾個億,現在想想那個時候都不知道這麼肝過來的!

魔獸世界:歷代版本核心玩法,你玩過幾個?網友:給裝備才是核心

上圖為大秘境面板

軍團版本(大秘境)

接下來要說的就是玩家又愛又恨的玩法,大秘境!不得不說周卓是越來越討厭大秘境了,7。0的時候覺得還行,最後周卓覺得大秘境成為了一個打磨時間的遊戲模式,大秘境出現的時候,玩家除了每天打大秘境,還是打大秘境!大秘境成為了版本的核心,不過大秘境是一個利弊共存的玩法!

魔獸世界:歷代版本核心玩法,你玩過幾個?網友:給裝備才是核心

上圖為激流堡戰爭前線

爭霸版本(激流堡前線)

對於爭霸版本的核心,我覺得能上榜的還是前線戰爭了!就像當年的阿什蘭一樣,毛裝備必去的地方,這個地方是給小號過度裝備的不二之選,也是目前版本比較核心的玩法了!而且在8。1版本的時候還會有一個新的前線地圖要給大家見面,我們只能拭目以待了!(爭霸版本還有神器艾澤拉斯之心,不過和7。0神器相似,所以這裡就不多說了)

最後讓我們總結一下,魔獸世界這麼多核心玩法,對玩家來說其實都不是很重要,對於玩家而言,我管你是什麼玩法,你只要讓我毛到我想要的裝備,那就是好玩法,那就是核心!如果你不給我裝備,或者坐騎,那麼對不起!這個玩法就是一坨爛泥!所以裝備還是要毛啊,毛不到裝備心裡苦啊!

大概就是這麼多了,你覺得魔獸歷代版本,哪一個最好玩呢?請你在評論區發表你的感想,最後嗯個攢點個轉發吧雲遊者!

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