您現在的位置是:首頁 > 動作武俠首頁動作武俠

在這裡“觸控”元宇宙 第四屆全球遊戲動漫美術概念大賽結束 233個專案獲獎

簡介第四屆GGAC大賽以“元宇宙:GGAC探索計劃 II”為主題“GGAC創辦於2018年,經過四屆賽事積累與沉澱,GGAC大賽的影響力與權威性,已得到了全球CG藝術界的廣泛認可

專案的概念是什麼

封面新聞記者 喻言

近日,第四屆全球遊戲動漫美術概念大賽(Global Game Art Contest,簡稱:GGAC大賽)落下大幕,233個參賽專案獲大賽多個獎項。從這裡,讓更多人認識瞭解元宇宙。

在這裡“觸控”元宇宙 第四屆全球遊戲動漫美術概念大賽結束 233個專案獲獎

獲獎作品《熾尾火蜥輪迴誌異》(截圖)

據悉,第四屆GGAC大賽分為專業、校園兩大組別,包括2D美術、3D模型、ANI動畫、GAME UI四大型別。

大賽以“元宇宙:GGAC探索計劃 II”為主題,設定創作週期近6個月,吸引了來自世界各國的20127名小夥伴加入了GGAC地球探索計劃 II。透過稽核的參賽作品超4000幅,最終評出183個大賽獎項、24個特殊賽道獎項以及26個特別獎,賽季總獎金超過250萬元。

在這裡“觸控”元宇宙 第四屆全球遊戲動漫美術概念大賽結束 233個專案獲獎

第四屆GGAC大賽以“元宇宙:GGAC探索計劃 II”為主題

“GGAC創辦於2018年,經過四屆賽事積累與沉澱,GGAC大賽的影響力與權威性,已得到了全球CG藝術界的廣泛認可。”大賽組委會相關負責人表示,希望透過CG藝術的創作對“元宇宙”這一新興概念進行多維度暢想,為CG藝術領域建立一個國際化的、專業的交流與合作平臺。

在這裡“觸控”元宇宙 第四屆全球遊戲動漫美術概念大賽結束 233個專案獲獎

獲獎作品《中國2065》(截圖)

此外,GGAC還攜手中國航天開啟了“風之紀元”探索計劃,是第一個與中國航天聯名的概念美術賽事,將科學技術和精神產品結合起來,為我們國家的航天和科研事業,貢獻視覺美學的傳播力。

在這裡“觸控”元宇宙 第四屆全球遊戲動漫美術概念大賽結束 233個專案獲獎

大賽提名作品

【如果您有新聞線索,歡迎向我們報料,一經採納有費用酬謝。報料微信關注:ihxdsb,報料QQ:3386405712】

Top