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次世代3D遊戲角色如何製作?

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如何製作遊戲角色

次世代3D遊戲角色如何製作?

次時代遊戲建模,其實就是下一個時代的遊戲。現如今,隨著遊戲硬體的不斷提升,次時代遊戲離我們越來越近,相應的市場上對於遊戲建模的要求也越來越高,難度也會增大,這督促我們要不斷更新遊戲建模方法,提升水平。那麼,次世代3D遊戲角色是如何打造出來的呢?

一、原畫分析

要點:當你拿到原畫後,首先先觀察輪廓剪影,從正面推斷出側試(和頂視)的立體起伏關係,黑色正確(有起伏和張力),白色欠缺(過於單薄和平行)

二、建模思路

要點:區域性拆分製作,再合併。每一部分都用最適合自己的命令進行建模。這樣快速,命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型複雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用MAX自帶幾何體進行塌陷擠出。

三、模型製作

區域性拆分製作——要點:首先不要導圖片照著勾線,學習階段需要鍛鍊自己的眼力。第二線是為結構而存在的,請在結構轉折上加線,不要浪費。三是厚度起伏需要層次感。

組合整理——要點:首先小結構拼接優於擠出:省面(要有省一個算一個的心態,不要覺得一個面少就忽視,積少成多。其次方圓過度需要三角面均勻連線。

關於次世代3D遊戲角色是怎樣打造出來的,青藤小編就和您分享到這裡了。如果您對遊戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於遊戲建模的技巧及素材等內容,可以點選本站的其他文章進行學習。

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