您現在的位置是:首頁 > 手機遊戲首頁手機遊戲

遊戲王決鬥連結國服:0追憶3追憶都能玩破壞劍 破壞劍多構築講解

簡介下面就是0追憶的破壞劍構築,上述提到,手牌高手不視為破壞劍士,所以想要靠本家融合出大哥,就不能用不滿足卡名要求的高手了,卡組攜帶3DNA,純靠硬抽,然後就是算上檢索的複數融合和破壞劍

守望先鋒傳奇典藏版值得買嗎

來說說破壞劍吧,氪金卡組,2勉強能玩,3靠環境t1。5-3波動這樣。

0-1追憶的可以直接跳過了,不然用一個比較殘疾的卡組上分,體驗也不會太好,但由於環境紅利,破壞劍上個王還是沒什麼問題的。

遊戲王決鬥連結國服:0追憶3追憶都能玩破壞劍 破壞劍多構築講解

首先說說這套卡組,

順利展開就是弱化版的弱化技抽,

能夠讓一切以場上怪效運轉的卡組尬住。

雖然是高貴的融合,但是也

很怕無底加拿大,大哥沒有抗性,而且只有在這種場上怪效為主的時代才能有上位實力。

(這也算是為什麼這次策劃沒有給電池人和女武神放出來的原因,都是重坑卡組,放出來破壞劍直接麻了)

主要玩法通招幼龍,檢索追憶,蓋卡過;

追憶可以招卡組高手,和幼龍1+7變蠻龍,蠻龍再復活墓地的高手;

幼龍丟一張本家就能蘇生,和高手再同調星塵/廢鐵;追憶墓地融合大哥。

沒抽到幼龍那就賣個血,開技能抽幼龍,然後再重複上面的操作。

也正因為上述幾點,這套卡組需要攜帶較多的風與坑,大哥的穿防效果也非常契合無底和自身效果,一般怪獸也都是防禦較低,一次能打出更多的傷害。

*追憶丟融合,這樣融合就能夠透過丟棄手牌的泛用卡回手,手牌有了破壞劍就能蘇生墓地的幼龍,也算是間接用一張泛用就把墓地的幼龍拉起來了。

*手牌和被無底的高手,其效果未生效,不視為破壞劍士,所以融合融不了,

但是破壞劍士本體,又不算是破壞劍,檢索不上手,只能嗯抽。

*為了發動技能抽卡預感低星,可以使用諸如指名者,骰子旋風等卡片,一舉多得。

*大哥不能直接攻擊。

單一張對面擺爛就過不去。

遊戲王決鬥連結國服:0追憶3追憶都能玩破壞劍 破壞劍多構築講解

DNA改造手術

是卡組中比較重要的卡片,在針對主流的時候可以做到:

讓對手的黑妹沒發給場上的“龍族”黑魔導加攻;

阻止對方墓地生存境界破壞場上的“龍族”小角龍;

場上怪獸變成卡密,內戰已經完成展開的一方阻止對手融自己。

*蠻龍效果適用中,然後開DNA,那就優先根據後發的DNA效果變種族;倆DNA也是誰後聽誰的。

骰子旋風比較賭,但是扣血也算是正面效果,下回合能穩定抽伴龍(能不能活到下回合另說)求穩就用氣旋。

三張同調按需下,有的玩家會攜帶雙蠻龍,但也不是一定用得到,先攻星塵防炸卡,後攻廢鐵炸別人,各有優劣。

其他坑位無效系或者覆蓋系都行。

魔導劍士用於融黑魔導,環境裡沒黑魔導就下掉。

遊戲王決鬥連結國服:0追憶3追憶都能玩破壞劍 破壞劍多構築講解

下面就是

0追憶

的破壞劍構築,上述提到,

手牌高手不視為破壞劍士,所以想要靠本家融合出大哥,就不能用不滿足卡名要求的高手了,卡組攜帶3DNA,純靠硬抽,

然後就是算上檢索的複數融合和破壞劍。

穩定性大幅下降並且十分依賴DNA,也不失為沒追憶但是真愛粉的玩家。

同樣,這套卡組也更加需要註定一抽去抽DNA,除此之外就是保命了(雖然保命和打斷在某種意義上也差不多)

遊戲王決鬥連結國服:0追憶3追憶都能玩破壞劍 破壞劍多構築講解

神殿破壞劍可以有效避免啟動慢一回合

的問題,同時

賢士可以檢索半龍

,雖說本回合的通召已經用掉了,但還是能在下個回合穩定啟動。

*賢士效果找“1只光屬性·1星調整”,只要符合條件,都能找。

卡組缺點整體會比一半破壞劍缺少更多的坑,

無論是打斷還是防打斷上都有所減弱,同時上手龍或者雙神殿上手都怪難受的。

破壞劍的故事也非常的感人,最初是破壞劍的搖籃,破壞劍從幼龍手中救下了一隻小龍,幼龍可以為破壞劍士提供各種各樣的武器幫助斬殺惡龍。

但是畢竟同為龍族,幼龍可能也意識到了不安定的因素 並最終暴走,也就是破壞劍的宿命,終究難逃一戰。

最後暴走的幼龍被擊敗,破壞劍融合就有那種恢復理智後被救贖的感覺,追憶也是看到幼龍在對著劍士哭,從下雨的氣氛雨滴滴落在龍劍上的細節也能感受到傷感。

幼龍最終還是消逝了,繼承了力量劍士便成了融合大哥,還學會了破壞劍一閃等技能,而幼龍最終只能在破壞劍的睡夢中,以破壞劍士的守護絆龍這樣的靈魂形態所迴歸。

*卡圖故事大致如此,不同人解讀也不相同,有的也說追憶是剛收養幼龍的時候,但我還是覺得這張卡圖透露傷感,應該是回憶過去。

遊戲王決鬥連結國服:0追憶3追憶都能玩破壞劍 破壞劍多構築講解

破壞劍總的來說,是一套依靠環境的卡組,環境中有非常多怪獸效果,神仙大哥那破壞劍就厲害,要都是重坑,那破壞劍就只能捱打;

好在目前的主流破壞劍碰上都有一戰之力,在目前的國服環境中,破壞劍可算是能搶佔一席之地。

而且只要未來有機會就能發光發熱,本家卡組給齊無非就是泛用和額外的差別,其餘的和之前國際服破壞劍構築也沒差。

對於卡組卡片數量大家根據自己的實戰情況與理解進行更改,給出的所有數量都是參考!遊戲王不存在絕對強的卡組,只有最適合自己的卡組,自己透過經驗不斷改進卡組才是最有意義的。

Top