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你還在玩《賓果消消消》嗎?“它家”的上市圖謀,又三消了

簡介自2017年首次遞交了上市申報稿,檸檬微趣IPO排隊現已超過三年,而其僅僅依靠核心產品《賓果消消消》走向上市,本身就說明了分量不足

省錢消消消光環怎麼消除

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路和遊戲產業觀察者)

近年來,遊戲公司透過IPO在A股上市的案例鮮有。作為《賓果消消消》的母公司,北京檸檬微趣科技股份有限公司(以下簡稱“檸檬微趣”)籌劃上市一事,自然在資本市場有了“主角”光環。

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然而,隨著一則撤回上市申請檔案、IPO終止稽核訊息的披露,宣告檸檬微趣的IPO之路敗退。

檸檬微趣的主營業務系移動遊戲產品的研發、銷售及維護。公司深耕移動休閒遊戲領域,已成功開發並上線了多款精品遊戲,如《賓果消消消》、《飛屋消消消》、《夢幻蛋糕店》、《百變時尚秀》等遊戲,使用者遍及中國大陸以及北美、歐洲等多個地區。

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在遞交招股書之時,檸檬微趣就因主打產品《賓果消消消》吸金能力下降、研發投入不及同行而飽受質疑。IPO之路失敗後,檸檬微趣受到的影響又有多大?

對此,《北京商報》記者劉鳳茹和書樂進行了一番交流,貧道以為:

遊戲公司上市並不難,難在你的產品是否有分量。

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自2017年首次遞交了上市申報稿,檸檬微趣IPO排隊現已超過三年,而其僅僅依靠核心產品《賓果消消消》走向上市,本身就說明了分量不足。

招股書顯示,《賓果消消消》於2014年8月開發,在2017年-2019年及2020年上半年,該款遊戲收入佔當期主營業務收入的比重分別為96。49%、74。43%、88。92%、95。17%。

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同時,2018年、2019年《賓果消消消》的收入遠不及2017年。檸檬微趣還在招股書中稱,2020年上半年,公司營業收入有所下滑,主要系公司核心產品《賓果消消消》活躍使用者數量有所下降所致。

事實上,三消類休閒遊戲是手遊剛興起時的主流玩法,隨後其主流地位就被卡牌遊戲和當下的MOBA遊戲所取代。

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只能說依靠休閒遊戲風依然有市場,但市場空間狹窄,也缺乏想象空間。

一個遊戲公司如果不能有持續性的爆款輸出和與市場主流接軌甚至帶有超前探索姿態的遊戲研發能力,又或者在遊戲運營上沒有多少看點,上市融資的意義也就缺缺了。

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此外,2020年7月24日,工信部發布今年第三批侵害使用者權益行為的App通報,《賓果消消消》出現在名單之中,所涉問題包括私自收集個人資訊、超範圍收集個人資訊、頻繁申請許可權、過度索取許可權、賬號登出難等。

某種意義上來說,上述違規,或許是《賓果消消消》為了獲得更多的使用者資料來保證使用者粘性而進行的無奈之舉。

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