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Roguelite建造遊戲《風暴之城》搶先體驗:驚豔,但不止於此

簡介《風暴之城》的建造玩法十分豐富、建築種類繁多、圍繞物種的權衡和地圖的森林空地等機制非常有趣,4X大地圖、roguelite升級模式等多要素融合的整體有趣玩法也讓人十分驚豔

遊戲伐木是什麼意思啊

作者:林大貓

建造玩法十分豐富、建築種類繁多、圍繞物種的權衡和地圖的森林空地等機制非常有趣,4X大地圖、roguelite升級多要素融合十分驚豔。領略一次又一次的地圖各異、事件不同的建造遊戲,帶來卓爾不群的遊戲體驗。

Roguelite建造遊戲《風暴之城》搶先體驗:驚豔,但不止於此

遊戲資訊

遊戲名:風暴之城

發行日期:2022 年 11 月 1 日

開發商:Eremite Games

發行商:Hooded Horse

別出心裁的建造類遊戲

市面上有很多知名的建造經營類遊戲,比如專注模擬市民的一生的《模擬人生》;比如《過山車之星》等公園建造主題的遊戲;比如《雙點校園》等以詼諧幽默為主題的校園建築建造經營玩法。

每個遊戲都不盡相同,而本作亦是如此。將roguelite升級和類似4X的地盤結合進了建造經營玩法,輔以豐富的建築種類、多樣的空地玩法、隨機性極強的基石系統、常規建造遊戲的滿意度等機制,讓這款遊戲變得如此與眾不同、別出心裁。

Roguelite建造遊戲《風暴之城》搶先體驗:驚豔,但不止於此

六邊形世界地圖和roguelite升級

首先從大地圖講起,《風暴之城》不是普通的建造遊戲,給你一個關卡,就一股腦地在上面建造。首先,你要依據背景故事,從類似4X遊戲的六邊形世界地圖上先選擇一個需要開拓的定居點。這個定居點就相當於一個關卡,在外面就可以看到定居點的效應、獎勵、擁有的資源、地圖尺寸、急躁值等資訊。

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你可以從火山城出發,慢慢將定居點往外面蔓延,而選擇一個適合地圖的商隊,也是玩法策略的體現。每個商隊的初始物資和居民的種類數量都有所不同,選擇更適合這個定居點的商隊,在開局會獲得一定的幫助。

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而火山城裡,就有著roguelite升級的天賦樹和功績兩項解鎖要素。roguelite升級的天賦樹需要玩家去獲取定居點勝利的獎勵來解鎖升級,主要對女王的急躁值(後面再講)產生影響,以及資源獲取、起步獎勵等一大堆額外的增益獎勵。

而功績則是完成成就提供等級,不過也是為上面的roguelite升級所服務的,到一定等級可以解鎖往上的天賦樹。

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玩法豐富的局內建造

局內建造玩法更是比大地圖還要豐富許多。本作與許多建造遊戲一樣,有著豐富的玩法設定,初次上手可能需要花費大量時間去做了解。

1.聲望、急躁值和勝利、失敗

遊戲中有藍紅兩個進度條,藍色是聲望,紅色是急躁值。聲望由做指令任務獲得,不斷累積,進度條滿了就可以獲得勝利,並且可以解鎖隨機獎勵。而女王的急躁值則按時間累積,如果急躁值滿了,遊戲就輸了。並且如果你的居民全部離開或死亡,你也輸掉了。

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2.物種和滿意度

城市的發展離不開市民,而定居點的發展離不開你管轄的四種居民。遊戲內的居民有四個物種:人類、蜥蜴、海狸、鳥身女怪,因為“偏袒”這個功能的存在,圍繞四種物種之間做制衡,才是發展的關鍵所在。四個物種有著各自不同的擅長,比如海狸擅長伐木和工程技術,人類擅長農耕和釀酒……而且每個種族的特性都有所不同,拿蜥蜴舉例子,蜥蜴的休息間隔是1:40,算比較短的了,如果覺得其他物種休息間隔太長,可以多招募些蜥蜴;並且具有較高韌性,可以很好地挺過災難。

滿意度是遊戲中至關重要的一個數值,取決於食物、居所等影響,如果居民滿意度太低,居民就會離開,這會大大影響玩家的運營和發展。

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3.營地和隨意移動

遊戲的資源基本來自於營地採集,伐木工營地、拾荒者營地、石匠營地等等……每個營地對應一種或多種物資的採集,而最重要的伐木,可以選擇需要伐的範圍,方便玩家找更多的森林空地。

另外營地有個特性,除了倉庫等固定死的建築,像上面說的這些營地,以及一些工坊,也都可以進行移動。

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4.森林空地和隨機事件

光光有發展肯定是不夠的,遊戲還加入了森林空地的機制,隨著森林的砍伐開發,如果是普通的森林空地,會出現一些資源;而如果是帶有骷髏羊頭的區域,你會解鎖機遇與挑戰並存的隨機事件。這個事件需要派居民去解決,如果不解決將對定居點造成危害,比如殺死幾個居民之類的惡性DEBUFF。而一旦解決了事件,所給的獎勵也是非常豐厚的。

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5.指令和派遣

指令相當於任務系統,是獲取聲望的關鍵,聲望的大頭就是從這裡獲取。指令任務有非常多的種類,比如獲得多少資源,建多少建築等等。這個指令任務就是玩家優先完成的目標,因為獎勵是極度豐厚的,並且會影響到後續的資源倍數。

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此外每隔一段時間,女王會派遣一隊居民,帶著物資補充,玩家二選一在提供自由度的同時,也可以更好地選擇適合當前發展路徑的一隊。

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6.其他……

列了這麼多條還沒有把這個遊戲的特色說完,足以見得遊戲內容的豐富。除了上面說的,還有像商人、陣營等機制,在這裡就不贅述了,如果感興趣還是進遊戲親自體驗下比較好。

rogue要素的齊全

本作除了上面說的局外的rouge要素,局內其實也有類似《哈迪斯》等遊戲每關通關後的三選一機制,供玩家選擇有著增益效果的基石。與建築的豐富性一樣,本作的基石數量也非常之多,各式各樣的基石提供不同的增益效果,隨機重新整理的基石也保障了每局遊戲之間的新鮮感。

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除了這點,還有一點十分重要的rouge要素,就是聲望的隨機獎勵。每次提升聲望,女王都會給予隨機的獎勵建築三選一,這個選擇是至關重要的,關乎到你的定居點的發展。選擇適應地圖、居民的發展方向,是玩家所需要做出的考量。比如這張圖你看不到很多粘土或石頭,你就沒必要選擇磚廠;而能生產肉乾這個普遍提升居民滿意度的東西的熏製室,或許是個非常不錯的選擇。

Roguelite建造遊戲《風暴之城》搶先體驗:驚豔,但不止於此

優缺點簡要總結

+多要素玩法相融合

+局內建造玩法豐富多樣

+較為出色的場景和建模

+每局不同的玩法體驗

-重複平淡的BGM

-沒有存檔機制

驚豔,但不止於此

這款遊戲的遊玩和發展潛力是非常大的,我這邊文章也只是管中窺豹,談一談一些個人覺得有意思的地方。

《風暴之城》的建造玩法十分豐富、建築種類繁多、圍繞物種的權衡和地圖的森林空地等機制非常有趣,4X大地圖、roguelite升級模式等多要素融合的整體有趣玩法也讓人十分驚豔。領略一次又一次的地圖各異、事件不同的建造遊戲,會為玩家們帶來卓爾不群的遊戲體驗,流連忘返、開了一局還想再開一局。

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