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要將遊戲鄙視鏈全面打破,EA《Apex英雄》對2500萬註冊量不滿意!

簡介遊戲風格實際並非被所有國人所接受在這樣的助推下,《APEX 英雄》的很多前景變了味道,比如有記者只是提問EA執行長是否會考慮登入手機平臺,國內媒體就以《APEX 英雄》要出手機版為題吸引讀者,實際安德魯算是婉轉拒絕了記者的問題,他原話是

橘子平臺可以簡體中文嗎

要將遊戲鄙視鏈全面打破,EA《Apex英雄》對2500萬註冊量不滿意!

幸福來的太快

“幸福來得太快就像龍捲風……”

對於EA大逃殺新作《APEX 英雄(Apex Legends)》,國內媒體報道的資料實際都來自於CNN的記者採訪。這款2月5日上線的遊戲,8小時破百萬註冊,72小時破千萬,到現在一週時間註冊量超過2500萬人,週末同時線上峰值破200萬……難怪遊戲製作人會說:“我很激動!”

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海外玩家們開始玩同人了

在直播平臺上,《APEX 英雄》的影片平均觀看人數已經突破25萬人,這比《英雄聯盟》的14萬和《堡壘之夜》的10萬加到一起還要多。難怪開發商興高采烈的宣佈將在3月前與Twitch合作,邀請48位大流量主播同場競技《APEX 英雄》,好以此開啟遊戲2019年的更新計劃。

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遊戲中的英雄你認識了嗎

目前可知的是,EA對《APEX 英雄》的表現十分滿意,出乎意料的玩家熱情,以及順勢上漲的體驗口碑,讓EA第一次在遊戲釋出一週後就迫不及待的宣佈了全年更新計劃,目前已知的更新週期會以季度為節點,2019年的四次更新,將囊括新地圖,新英雄,新武器,新模式四個方面展開,首次更新甚至在3月就會到來。而對於媒體報道的是否要跨平臺登入移動終端,EA高管在Q3財報電話中明確表示:“只是努力方向”。

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EA公佈的更新計劃節點

“離不開暴風圈來不及逃”

隨著《APEX 英雄》的強勁表現,EA股票大漲,成為分析機構的研究焦點。大家急切的對這個爆款遊戲未來作何打算提出了問題,這其中包括跨平臺支援,移動端登入時間等。EA高層對目前遊戲的表現,也有一個明確的認知,其CEO安德魯直言:“感謝並期待亞洲玩家的更好表現。”

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遊戲已經十次匹配八次全國人了

熟悉橘子平臺的老玩家都知道,EA在以前進軍中國市場失敗後,一度對國內遊戲領域的態度模稜兩可。甚至在此前一段時間,遊戲平臺一度關閉了簡體中文支援,這讓不少人以為從此要和EA永別。如今,橘子平臺雖然有下載困難,速度慢等弊端,但憑藉國內媒體的熱情報道,《APEX 英雄》在中國已經擁有大批體驗玩家,安德魯感謝亞洲玩家做出的貢獻,是否真正明白其中中國玩家的貢獻和價值,則需要時間來證明。

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中國媒體幫了EA的大忙

同時,作為一家大廠,EA出品的遊戲口碑低還不要緊,畢竟產品多,有其他產品可以補充。但出現爆款後,EA依然在“暴風圈”的中心,要知道現在《APEX 英雄》的線上人數,是《戰地1》巔峰時期全平臺線上峰值加到一起的三倍。儘管EA公佈了遊戲的更新計劃,但安德魯毫不避諱的說:“我們會謹慎對待之後的每一次決定”。

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EA在爆紅後的態度反而是更謹慎

“愛像一陣風 ,吹完它就走”

不可否認,《APEX 英雄》是一款好遊戲。無法迴避,中國媒體對《APEX 英雄》的熱情甚至比EA都要高。在自媒體時代,流量為王的現狀下,《APEX 英雄》引發的玩家關注,在媒體首輪密集報道中產生了連鎖反應,隨後不少自媒體平臺,甚至鼓勵領域作者對這款熱門作品進行報道,並提供流量扶持,由此開始強者尤強,又一個現象級大作正在醞釀之中。

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遊戲風格實際並非被所有國人所接受

在這樣的助推下,《APEX 英雄》的很多前景變了味道,比如有記者只是提問EA執行長是否會考慮登入手機平臺,國內媒體就以《APEX 英雄》要出手機版為題吸引讀者,實際安德魯算是婉轉拒絕了記者的問題,他原話是“移動端只是我們努力的方向。”言外之意,EA自己都覺得現在“陣地”沒有打穩,而輿論已經幫它想得更遠了。

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“手機能不能玩”多數來自國人需求

作為世界級遊戲開發商,EA是有專門的策略部來應對一切問題的,哪怕是喜事。從《絕地求生》爆紅到如今成了“搭車專業戶”,EA眼中的藍洞成就了一個大逃殺模式,卻讓企業口碑淪為玩家的話柄。EA不是藍洞,它不希望因為一個爆款嚇得玩家連自己其他遊戲都失去信任感。所以安德魯說,從今以後《APEX 英雄》要採用最謹慎的策略來進行運營。

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因為不容易吃雞所以反覆練習

“不知不覺你已經離開我,不知不覺我跟了這節奏”

可能是媒體的熱情太高漲了,拋給EA的問題就連CEO都答得有點讓人摸不清頭腦,可以肯定的是,一週的時間,對於這個沒有經過測試就上線的產品來說,EA自己也缺乏應對策略。安德魯在描述對這款作品的看法時,只說研發團隊對遊戲有明確的認知,但自己對這種突然上線的方式依然不認可,他說常態下這種新品怎麼也得磨合六個月再談上線。

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狙擊300米開一槍,對手5秒就殺到

因此,在媒體詢問EA的執行長未來要對《APEX 英雄》怎麼做的時候,它的回答顯然是應付式的回覆。甚至在回答中他說要給以後的傳說級武器增加與眾不同的攻擊效果,作為喜歡FPS遊戲,大逃殺模式,甚至射擊遊戲的朋友來說,撿取配件提升武器效能是眾所周知的玩法,可如果傳說級武器擁有更具優勢的打擊效果,那是否影響遊戲平衡就十分值得商榷了。

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給傳奇武器增加特性讓人擔憂

隨著玩家的增多,國人體驗的升級,關於《APEX 英雄》是一款好遊戲的反思也逐漸增多。雖然沒有外掛困擾,但玩家對產品自身的一些元素和平衡性開始提出質疑,比如遊戲中狙擊槍在這種高速移動職業下的作用,以及目前遊戲中霞彈槍過於強勢的殺傷能力,甚至面對遊戲豐富的英雄設定和技能設計,玩家總結出來的“吃雞”準則,反而是“狗到決賽圈,一戰定乾坤”。

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只要狗的住,次次前五名

作為歐美廠商開發的大逃殺遊戲,我們在《APEX 英雄》中可以看到《堡壘之夜》的色彩風格,《守望先鋒》的對戰節奏,以及《絕地求生》的取勝套路。要不是註冊使用者和線上人數的激增,媒體肯定會評價它是一款“四不像”的產品。可是《APEX 英雄》的走紅,到底是得到了全球玩家的認可,還是又得到中國玩家的加持呢?EA或許和玩家一樣,都是“後知後覺,後知後覺”。

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