您現在的位置是:首頁 > 手機遊戲首頁手機遊戲

三國志11《真英雄》遊戲 戰場猛男千萬個 遇到這四名武將是真棘手

簡介雖然說這個特技效果是一件有機率觸發的事件,但是誰也不會想賭這一次擊潰他的部隊是否會被這個特技一同從戰場上被帶走,這也是這名武將給予我們“戰場上最不想遇見敵軍”名號的底氣所在

三國志掏分城能得到多少資源

這段時間《真英雄》遊戲的版本穩定在了 2。96,說明遊戲進入了一個相對平衡且比較完整的階段。既然遊戲進入了一個平穩的階段,那麼也可以認真地總結一下游戲中很多有趣的盤點了,這篇文章我們就先從遊戲中最難對付的敵人開始說起,逐一盤點在戰場上玩家們不想遇到的敵軍武將。

三國志11《真英雄》遊戲 戰場猛男千萬個 遇到這四名武將是真棘手

說到這個話題,那麼大家首先能夠想到的是遊戲中的大魔王,BOSS 級別的成吉思汗了,因為他一次最多可以攜帶 4 萬名騎兵的部隊,而遇見玩家部隊的時候,不僅能夠單體秒殺,還能夠對成群的我軍部隊也一併造成秒殺的效果。但究其原因,主要還是在於成吉思汗自身能力值、適性和特技都很強勢的整體設定,如果有穩定暴擊的槍兵將領和能夠穩定發動計略的文官將領,其實面對成吉思汗來說也並不是什麼難事,只不過打起來會耗費很多部隊進行多輪的圍攻才能將他擊潰。

而接下來我們要聊的這些武將並不具備像成吉思汗一樣,能力值、適性和特技等多方面綜合整體能力,他們更多的還是憑藉一招鮮吃遍天。

關羽

三國志11《真英雄》遊戲 戰場猛男千萬個 遇到這四名武將是真棘手

我們首先要聊的是大家非常熟悉的關公,關二爺,關羽。

儘管關羽擁有遊戲初始前三的武力值,但統率定取部隊攻防的關係,統率只有 80+ 的他在戰場上的整體戰鬥力並不高,而這麼高的武力值也只能夠為他提升一些可以造成的傷害值,再加上他本身並沒有什麼較高級別的適性,所以關羽在玩家手中的定位更多的還是一個優質的副手武將。

但是當關羽在 AI 手中的時候,大部分的時候都會以主將的身份出現在戰場上,尤其是最開始在劉備勢力中的時候,會給玩家造成很大的困擾。

關羽帶給玩家的困擾可以說是全期的。基礎特技衝陣儘管是一個在戰場上無法增加部隊攻防能力或者提升傷害的特技,但是他的功能性非常強,一方面是可以機率擊傷敵軍武將,從而讓敵軍部隊整體戰鬥力下降;另外一方面就是衝陣帶來的增加強制單挑機率,關羽的武力值本身就是遊戲初始 TOP3 的存在,想要在單挑中打贏他並不容易。

如果只是在單挑中打不贏,我們完全可以在單挑的過程中尋找一個適合的時機讓武將撤退,這樣雖然會損失一部分兵力,但卻可以完整的儲存有生力量和攜帶的各種資源。只是武聖特技對於這個“戰略撤退”的選擇做出了極為不友好的設定,那就是隻要是在與關羽的單挑中戰敗,那麼敗者部隊就一定會原地爆炸(潰退)。

所以關羽很有可能將我們的主力部隊或攻打城池的兵器部隊進行單點突破,武將雖然都會安穩的退回城池中,但是帶去的大部隊和資源則直接憑空消失,而且剛剛集結好的部隊和資源,往往會因為主力部隊的潰退,導致本次攻城作戰計劃直接泡湯,各種部隊只能相繼掩護退回城中,等待下次攻城的機會。

隨著關羽不斷的解鎖特技,關羽在戰場上還會給玩家們造成更多的困擾。

關羽本身有著槍戟兩個兵種的 S 等級,再加上特技上沒有某個兵種的指向性特技,所以關羽所在的部隊大部分時候只會從槍兵和戟兵中挑選,如果再考慮渝州的特產是槍,那麼基本上就可以斷定大部分的時候關羽都會以槍兵主將的身份來作戰了。

儘管適性等級只有 S 等級,但是有著神將特技的配合,在戰場上還是可以很輕鬆的打出控制和傷害效果的。捱打受傷害不要緊,關鍵就是這控制效果會延誤一支部隊至少一個回合的行動,著實麻煩。而且還有威風特技可以降低敵軍部隊的戰力值,在戰力值始終不高的當下版本里,威風的地位真的是很高,只不過 AI 對於槍兵的新戰法三段突刺幾乎不會使用,所以有點浪費威風在一個回合內多次給予敵軍打擊並造成大量戰力值消耗的特性。

結合關羽的特點,儘管自身能力無法造成秒殺敵軍的情況出現,但是憑藉衝陣和武聖特技的組合,以及自身頂級的武力值設定,只要觸發強制單挑,一樣可以打出秒殺的效果,而且還有比較穩定的控制能力,是戰場上比較頭疼的對手。

高昂

三國志11《真英雄》遊戲 戰場猛男千萬個 遇到這四名武將是真棘手

接下來要說的就是高昂了,此版本最不想擊破的敵軍武將。

高昂的設計真的是一言難盡,其他的武將會因為功績的累加不斷解鎖特技,從而讓自己在各個方面越來越強,但是他的特技組合完全妨礙了自身的特性,並且早期的幾個特技和中後期的特技組合在一起還互相之間有了效果阻隔的作用。

高昂的巔峰期可以說是功績值在 3000 - 9000 之間,因為這個階段的高昂剛剛解鎖了玉碎,還沒有解鎖不屈。玉碎的特技效果是在部隊潰退對周圍二格範圍內的全部敵軍造成潰退之前兵力三倍的傷害。換句話說,想要讓高昂在戰場上有一個較好的傷害效果,那麼越早的潰退帶給周邊的傷害也就越大,但是不屈一旦解鎖,就給部隊潰退上了一個小保險,部隊士兵 3000 以下普攻已經完全不起作用,延緩了玉碎的觸發機制和條件。

解鎖了不屈只是減緩了玉碎的機制和條件,但是死戰的出現更是給玉碎特技的觸發又增加了一道門檻。有了不屈和死戰的兩個防禦特技,使得高昂所在的部隊儘管會很難退場,但是兵力卻會越來越少,使得玉碎特技可以帶給戰場其他敵軍的傷害卻越來越低。所以這樣的設計真的是讓人非常難受並且有了互相制約。

不過他依然是戰場上我最不想遇到的武將主要還是一階特技血氣的存在。這個特技有機率會讓擊破他的部隊和他一起從戰場上潰退。雖然說這個特技效果是一件有機率觸發的事件,但是誰也不會想賭這一次擊潰他的部隊是否會被這個特技一同從戰場上被帶走,這也是這名武將給予我們“戰場上最不想遇見敵軍”名號的底氣所在。

早期一個可以有機率直接帶走敵軍部隊的特技,再加上潰退後對於周邊更多敵軍都不會的範圍打擊傷害特技,就已經讓人非常頭疼了,如果放任不管他還會憑藉特技勇將狠狠的懲罰我們防禦力較低的部隊,真的是管也不行,不管也不行。

賈詡/王彥章

和高昂一樣有著在戰場上不想讓人被擊破的武將還有賈詡和王彥章兩位,不過這兩位相比高昂來說在戰場上給玩家造成的麻煩還是相對有限的。

三國志11《真英雄》遊戲 戰場猛男千萬個 遇到這四名武將是真棘手

賈詡雖然是曹魏陣營智力值最高的武將,但是因為自身特技設定的有限,一直都是以配角的身份進入戰場,大多會以郭嘉的副手身份出現,藉助深謀特技效果給沒有計略暴擊能力的郭嘉提供此方面能力。

2。96 版本為這位在遊戲中幾乎要“消失”的武將帶來一份大禮,那就是一階特技謀算的增加。

謀算和血氣一樣,都是需要依靠持有者部隊被擊潰才能夠觸發的特技,儘管效果上不如血氣那般霸氣的可以有機率直接帶走敵軍一支部隊,但是謀算的效果勝在穩定且有多樣的功能性。

擊潰賈詡的部隊必定會眩暈且所在位置起火。如果是大規模的交戰,我們是可以很快的應對,再利用兩支部隊進行滅火和鎮靜計略的施放,從而抵消帶來的負面效果。但如果是中小規模的交戰,那麼這個效果就有點致命了,非常影響接下來的對戰走向。而且因為眩暈和起火,很容易就讓中招的部隊武將就此受傷,進一步影響接下來此部隊的戰鬥力。

賈詡本身能力有限,兵種適性和特技也比較普通,算是一名可有可無配角武將,給某些智力較低的戰神配置上還可以一用。謀算特技的新增,會讓我們對付起來稍顯棘手,尤其是小規模的戰鬥中,雖然擊潰了他但在後續上會嚴重影響戰場走向。

不過藉此我們也可以反推,在使用此武將的時候,故意攜帶少量士兵,接近敵軍比較兇悍的武將身邊讓他擊潰,從而造成一定時間的控制和起火,大幅延緩敵軍的攻勢。

三國志11《真英雄》遊戲 戰場猛男千萬個 遇到這四名武將是真棘手

後梁朱溫勢力真是隱藏了不少的好用武將,像我個人比較喜歡的楊師厚,儘管能力值不高,但是卻有著槍神特技,使得對面的武將甭管多 NB,只要沒有治軍這類的防硬控特技,那麼楊師厚就能夠讓他暈到死!此外後梁還有像葛從周和朱珍這樣比較好用的副手武將,在戰場上都有著很亮眼的戰鬥力。

現在我們要聊的就是後梁勢力中不論是玩家使用還是 AI 使用都非常 NICE 的武將王彥章。

在玩家手中好用,是因為王彥章有槍將特技,而且武力值也有非常不錯的 95,有了這個數值不說還有衝陣可以配合槍兵戰法增加強制單挑機率,還有恫嚇這個依靠武力值對周邊敵軍部隊進行眩暈控制的特技,到了最後還有銳槍特技可以繼續提升槍兵戰法的傷害。簡單的說王彥章就是統率數值低了點,要不也是一名小神將級別的武將,傷害和功能性都直接拉滿。

說王彥章在 AI 手中同樣好用則是因為陷陣和回馬槍兩個特技的存在。陷陣能夠強勢反擊我們的戰法傷害,在攻擊敵軍的同時也會受到不小數值的反擊傷害;讓他成為我心目中不想在戰場上遇見的敵軍武將主要還是在於回馬槍特技,效果是被擊破時,必定使敵軍武將處於瀕死狀態。

很多《三國志11》的玩家們都知道,遊戲中武將的狀態分為健康、輕傷、重傷和瀕死等四種情況,健康之下的幾種狀態出現在部隊主將身上的時候,會或多或少的直接影響部隊攻防能力值,而隨著傷勢等級不斷的加重,瀕死狀態下的武將個人能力值有著非常大的降低(好像是降低 70%),這樣也使得部隊的戰鬥力下降到一個谷底位置。另外不要想著回馬槍的效果是針對一名武將有效,部隊當中所有武將都會受到這個特技效果的影響。

所以當我們想要擊破王彥章所在部隊的時候,一定要考慮好擊破他的人選,否則讓自己的絕對主力幹了這件事,怕是後面用治療都不知道需要多少精力和時間才能夠全部治癒。

Top