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TIGA釋出新指南深入探討如何更好地實現虛擬現實

簡介TIGA報告分享了許多詳細的綜述,深入探討目前開發VR內容的挑戰,允許探索獨特的可訪問性考慮事項,以及VR內容建立規則和設計元素,同時提供關於開發人員應該考慮如何使其內容更適合的思考性實用技巧為使用者提供服務

虛擬現實怎麼實現

TIGA釋出新指南深入探討如何更好地實現虛擬現實

影片遊戲行業協會TIGA最近釋出了一個新指南,深入探討如何更好地實現虛擬現實(VR)。題為“可訪問性VR ”的指南旨在幫助開發人員,工作室和發行商透過更好地瞭解他們可以做些什麼來使其內容更易於訪問,從而將VR內容帶給廣泛的不同使用者。

TIGA報告分享了許多詳細的綜述,深入探討目前開發VR內容的挑戰,允許探索獨特的可訪問性考慮事項,以及VR內容建立規則和設計元素,同時提供關於開發人員應該考慮如何使其內容更適合的思考性實用技巧為使用者提供服務。

報告中涵蓋的主題包括更好地為運動和視覺障礙患者服務,理解與虛擬現實相關的聽力損失,考慮模擬疾病以及光敏性癲癇症的實際情況。所有這些以及一些額外的主題都是任何開發人員在嘗試構建更易訪問的內容時應考慮的關鍵因素。其他需要考慮的領域包括提供色盲選項,字幕和隱藏式字幕,減少運動模糊的選項等等。

TIGA執行長Richard Wilson OBE博士表示:“遊戲越簡單,對使用者來說越友好,對創作者和更廣泛的行業來說,潛在的成功越大。能夠玩遊戲的人越多,遊戲的好處就越能夠到達社會的每個角落。當然,虛擬現實為內容創作者提出了許多挑戰,無論任何特定使用者的個人要求如何。”

“確定虛擬現實內容的可訪問性將為各種型別的玩家提供更好的體驗。VR提供了獨特的挑戰和機遇。”

現在,所有TIGA會員都可以免費獲得報告,在今年早些時候,TIGA還發布了一份報告,顯示VR和AR是英國遊戲行業發展較快的推力。

from:913VR

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