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LOL測試服:兩大失敗英雄同時重做,蒙多斷絕戰士夢,澤麗砍上限

簡介”如今設計師終於意識到蒙多的問題,他就應該老老實實當坦克,不該做戰士的美夢,因此對他進行重做,總結如下:蒙多觸發免控被動時的損失生命值降低,常駐額外治療效果回撥到最高2

突襲給多少薪塵

今天11月16號英雄聯盟測試服迎來改動,兩個失敗英雄同時迎來重做,蒙多全面回撥老實當肉坦,澤麗基礎屬性加強卻砍掉操作上限,讓我們來了解一下!

首先澤麗這個英雄設計就挺離譜的,從誕生以後至少經歷了四五次全面調整,從三相巨九特效流到暴擊流,再變成三倍W傷害的鐳射流,每次版本改動都有她的份。

畢竟澤麗在職業選手的手中操作上限太高了,一旦成型就能無盡拉扯,團戰沒鎖頭就能從頭輸出到尾,以至於後來職業賽場沒人敢放她出來。設計師找不到平衡方法,只能在世界賽開打之前對澤麗緊急削弱,等到世界賽過後再看看咋辦。

LOL測試服:兩大失敗英雄同時重做,蒙多斷絕戰士夢,澤麗砍上限

這就導致澤麗被迫跟蒙多組成一對難兄難妹,他倆在國服出場率僅高於蠍子和龍王,澤麗的勝率低至41%,韓服資料甚至一度陷入RIP狀態,氣得想罵祖安話,這純屬是為職業賽場買單了。

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現在S12世界賽打完了,設計師也是在測試服上線澤麗的改動方案,由於數值太過複雜,這裡給大家簡單總結一下:澤麗基礎屬性提升,Q距離從825降低到750但增加傷害,W改為純物理沒有法術加成,E不限制穿透次數並對首個敵人造成額外魔法傷害,R不疊層數,每次傷害敵方英雄會延長大招持續時間。

說白了,新版澤麗砍射程砍大招,都是為了削弱她的操作上限,避免再次被職業選手玩壞。而設計師也會對澤麗的基礎數值進行補償,使她的輸出方式更為簡單化,具體強度還得看後續調整吧。

LOL測試服:兩大失敗英雄同時重做,蒙多斷絕戰士夢,澤麗砍上限

接下來就輪到蒙多了,他在重做以前是全聯盟最笨的坦克,連個控制技能都沒有,唯一優點就是肉得令人髮指,對線化身小EZ丟飛刀,後期開大招想去哪就去哪,自帶韌性沒人攔得住。不過蒙多的機制已經過時,打法太過單調,玩家呼籲重做的呼聲很高,設計師也在去年六月對他進行重做。

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不過當時是上路戰士當道的版本,蒙多這種肉坦無論怎麼重做都只有捱打的份。於是設計師就開始整活了,想把蒙多往戰士的方向靠攏,輸出不靠W慢慢燙,而是靠開大以後提升攻擊力加成,再用E技能大力行醫一巴掌把人直接扇死。

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然而新版蒙多在實戰時變成四不像,既沒有坦克的身板,也沒有戰士的輸出,重做以後反而變得更加冷門。雖然新版蒙多免控被動挺強的,但也是賴線能力換來的,開W沒傷害還要碰到英雄才能回血,大招變成加攻BUFF,回血效果也不明顯,後期完全扛不住傷害。因此蒙多隻火了一個版本就被玩家拋棄,還要遭受設計師莫須有的誣陷:“蒙多正在撕裂上路!”

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如今設計師終於意識到蒙多的問題,他就應該老老實實當坦克,不該做戰士的美夢,因此對他進行重做,總結如下:蒙多觸發免控被動時的損失生命值降低,常駐額外治療效果回撥到最高2。5%最大生命值;W損失生命值變高持續時間變短,但碰不到英雄也能回一半灰盾的血量,最初開啟0。75秒內能將80~95%的傷害轉為灰盾;E不再提供固定攻擊力,而是跟最大生命值掛鉤;R不再提供攻擊力,生命值加成從8~15%提升到15~25%已損失生命值,滿級時治療效果和生命值加成會根據周圍敵人數量增加,每有一個敵人增加5% !

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這樣一改,蒙多的坦度總算是有保證了,同時也斷絕了戰士夢。其實蒙多老老實實當個肉坦也沒什麼不好的,畢竟下個賽季是肉盾的天下,新版坦克神話裝備非常給力,希望到時蒙多能夠風光一陣子吧!那麼大家對於蒙多與澤麗的重做有何看法?歡迎留言,分享你的看法!

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