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如何反駁“我們沒有能力應對文化入侵 ”呢

簡介圖片源自網路畢竟,會長小時候,利用放學後到吃晚飯這段時間,從電視上看了《鐵臂阿童木》、《森林大帝》、《聰明的一休》、《米老鼠和唐老鴨》、《丹佛,最後的恐龍》、《IQ博士》、《變形金剛》、《聖鬥士星矢》、《太空堡壘》、《龍珠》(非《龍珠Z》)

如何應對文化入侵

首先,“文化入侵”、這個主題都太大,沒那本事談出個所以然來,只敢談談具象,文化產品輸入,比如動漫、遊戲的輸入(因為會長個人感覺還相對熟悉)。

或者說,我們有沒有能力應對(或者說抵抗)動漫、遊戲的輸入呢?

會長個人認為,我們是完全有這個能力的。

“《喜羊羊與灰太郎》是我看過最好看的動畫”

先說動漫,“《喜羊羊與灰太郎》是我看過最好看的動畫”,當會長聽到8、9歲的小朋友如是說的時候,第一反應就是皺眉頭。

如何反駁“我們沒有能力應對文化入侵 ”呢

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畢竟,會長小時候,利用放學後到吃晚飯這段時間,從電視上看了《鐵臂阿童木》、《森林大帝》、《聰明的一休》、《米老鼠和唐老鴨》、《丹佛,最後的恐龍》、《IQ博士》、《變形金剛》、《聖鬥士星矢》、《太空堡壘》、《龍珠》(非《龍珠Z》)、《天空戰記》等,再加上學校組織到電影院看了《黑貓警長》、《邋遢大王歷險記》、《葫蘆兄弟》等,所以自詡“看了不少經典”。

相比之下,現在小朋友,如果僅是透過電視(根據《廣電總局關於進一步規範電視動畫片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17:00~20:00之間,均不得播出境外動畫片、介紹境外動畫片的資訊節目及展示境外動畫片的欄目)這種渠道的話,可選擇的範圍,似乎要窄了許多。

而且,說起“童年記憶”時的“嗓門”,《鐵臂阿童木》、《米老鼠和唐老鴨》、《龍珠》,似乎也應該比《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》,甚至《奧特曼》,更高。

雖然,表面上看,相比現在,從前的選擇似乎更多,質量大概也確實更高,但是,這不是正正從側面說明了,我們有能力應對(或者說抵抗)外來動漫的輸入,或者說“入侵”嗎?

外來的遊戲“不值一提”

再說遊戲,相比動漫的“旁敲側擊”,遊戲就可說是“平鋪直敘”了。

2000年,《電腦遊戲:瞄準孩子的“電子海洛因”》一文,使得遊戲在咱們國家成了名副其實的“過街老鼠”;直到2015年,《王者榮毅》上線運營,遊戲逐步轉向“電子競技”,這才得到主流的認可,進而迅猛發展。

如何反駁“我們沒有能力應對文化入侵 ”呢

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目前,咱們國家的遊戲市場,兩千多億的規模,六億多的使用者,已超越美國成為全球最大的單一市場,而這其中,光是《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》三款遊戲,就在資料上佔據了大半壁的江山。而外來的遊戲,不論市場份額還是影響力,都根本不在一個量級上,甚至可以說,“不值一提”。

結語:“輸入”尚且困難,又談何“入侵”呢

所以,撇開長遠發展不談,僅根據以上的表象,外來的動漫、遊戲,不論是出於何種原因,是實打實地被“拒之門外”的。

“輸入”尚且困難,又談何“入侵”呢?

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