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《FGO》與《原神》,在劇情方面誰更好?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 手機遊戲
  • 2023-01-08
簡介fgo背靠型月,早期應該是fgo稍勝一籌,但是原神從開稻妻以來肉眼可見敘事水平提升了不少,逐月節、阿貝多雪山劇情、容彩祭,綾人八重等傳說任務,還有各種新的邀約事件,配合原神出色的劇情演繹,毫無疑問更容易將人設立住並更有代入感,更不用提這次的

fgo怎麼隱藏對話欄

fgo和原神的劇情都有好的部分和壞的部分,比如fgo第一部前一到五章講的劇情真的是雲裡霧裡,人物塑造也不好,但是六七八章講的非常好,尤其是第七章封神了,還出了番劇。

《FGO》與《原神》,在劇情方面誰更好?

原神也是一樣,早期的很多支線任務、第一批邀約事件非常流水賬,蒙德主線和璃月主線劇情都很一般,相對比較好的是一些支線任務的劇情塑造,溫迪的若你困於無風之地,鍾離的鹽花、匪石。fgo背靠型月,早期應該是fgo稍勝一籌,但是原神從開

稻妻

以來肉眼可見敘事水平提升了不少,逐月節、阿貝多雪山劇情、容彩祭,綾人八重等傳說任務,還有各種新的邀約事件,配合原神出色的劇情演繹,毫無疑問更容易將人設立住並更有代入感,更不用提這次的須彌更是碾壓了稻妻主線。

綜上所述,一開始fgo劇情方面更好,現在是原神更勝一籌。不要質疑,原神的劇情即使被9+、12+、低齡等等各種吐槽,配合著米哈遊的高技術演出機制,會讓大多數玩家更有代入感,更像看番劇。而fgo雖然第七章蘑菇執筆寫得很棒,但是終究配合著不能動的插圖來看,更像讀小說,我原神主線過完之後會去b站找切片重新回看品味,但是fgo的第七章當時蕩氣迴腸的感覺只有那一次,相比之下我更願意去看他們製作的正統番劇而不是找切片重新看一遍第七章的插圖。

《FGO》與《原神》,在劇情方面誰更好?

ps:據說一開始有明日方舟?這我可就不困了。我的評價是,過度謎語人在我看來就是能力不足的表現,負分

滾粗

emmm,我這麼說吧,在fgo,因為擁有著更為特殊的世界觀,更為特殊的生存壓力(無論是特異點還是異聞帶),大家能夠知道有些東西不是人類社會的東西,而且他們不會被歌頌。

在原神就不一樣了,安柏一個騎士(類比警察),空中間駕照因為違規被吊銷了十幾次,這用嚮往自由來解釋是不是有點強行?如果蒙德真的是那種最淳樸,最逗比的那種只要沒發生壞事,怎麼樂的事情,那樣還能理解,可是你們在天上飛,違反空中管制,不就是因為可能有危險和危害嗎?你們騎士團員公然違反條例,還能重考十幾次?

再舉一個例子,緋煙的,外地人騙璃月人,我作為律師(律法諮詢師不是捏他律師?),保護公平,指保護璃月那一方,剝奪另一方知情權,背後調查完,直接擺證據逼別人認罪,還好像很大度的讓人家別再犯。至於騙外地商人買劣質品的。

《FGO》與《原神》,在劇情方面誰更好?

這倆的劇情表現形式都不一樣,怎麼對比?舉個栗子:你要描述一段“千軍萬馬”的劇情,在fgo裡可以全程透過文字、圖片形式呈現,就可以做到很好的感染力;但是在原神裡面就算它全程給你放動畫cg也做不到,因為這整個遊戲地圖都是等比縮小的,很難營造出這種特別大場面的氛圍,更何況它也不可能全程給你放cg,我覺得這也是原神劇情偏日常化的一個原因。

FGO和原神劇情表現形式不同,造成的結果是fgo劇情飽滿,原神劇情生動

1、FGO的使用者是偏核心的二次元使用者,尤其是在大本營日本,使用者經歷過

galgame時代,適應立繪+對話方塊的長篇對話,因此文字量相同情況下,fgo劇情製作成本較低。編劇本身就是gal大手子,所以序章設計

就很出彩。不過像我這種輕度玩家,劇情基本靠up講解,因為沒耐心看那麼多字。

2、原神的核心是透過劇情塑造角色,然後pavtolove,劇情至關重要,不允許跳過。此採用電影化敘事,文字量相同情況下,成本高,團隊沒那個產能。

編劇的水平也不行。劇本短,又要印象深刻,就誕生了從崩壞3到原神一脈相承的意難平橋段。哭,都tm哭。故事也總是圍繞自

角色展開,名為劇情,實為卡池帶貨。

《FGO》與《原神》,在劇情方面誰更好?

總結一下,原神目前劇情不如fgo,原因多方面,編劇還需努力。

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