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王者榮耀:夏洛特成最弱新英雄?被動傷害對前排刮痧,對後排秒殺

簡介而且在遊戲的中後期,裝備的逐漸成型加上等級的成長,夏洛特的技能CD本身較短,相比前期更容易觸發被動效果,在追擊目標時利用二技能的突進能力,多次觸發被動效果,配合三技能所造成的免傷與霸體是可以直接擊殺敵方後排英雄的

夏洛特傷害怎麼樣

文/兔八哥聊遊戲

前言:

夏洛特,王者榮耀中第102位英雄,也是被玩家戲稱為王者榮耀史上最弱的一個新英雄,因為該英雄從上線至今一直被玩家詬病,主要原因是該英雄的傷害真的很低,對於陣容的需求非常的高,如果遇到敵方多坦克英雄陣容,夏洛特基本沒有發揮的空間。可是該英雄又沒有大家想象的那麼弱,對前排傷害如刮痧,對後排卻可以直接秒殺,這也說明該英雄有可取之處 那麼今天就來跟大家一起聊聊這個英雄。

王者榮耀:夏洛特成最弱新英雄?被動傷害對前排刮痧,對後排秒殺

該英雄本身的傷害機制與其他戰士英雄一樣,完全依靠近身輸出,不同之處在於該英雄的傷害並不高,在實際對戰中很容易被壓制。而且到目前為止該英雄的整體勝率所有段位排名倒數第一,巔峰賽還未獲得出場機會!從這一點來說該英雄的強度確實有一點底,但並不代表她不能出場,只不過需要注意的比其他更多。

導讀:

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夏洛特技能機制解讀

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銘文搭配與出裝推薦解讀以及屬性需求解讀

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實戰解讀夏洛特細節處理

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資料解讀夏洛特的現狀

一、夏洛特技能機制解讀:

對於夏洛特這個英雄有過稍微瞭解的小夥伴應該知道,該英雄從技能機制而言並不會很弱,因為技能包括了

位移、免傷、霸體、控制、回覆

等等能力,而不被看好的原因主要集中在傷害上面。其實對於夏洛特而言,在實際對戰中並不需要可以追求攻擊,所以技能機制就變得很關鍵。

被動:

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夏洛特的被動效果為其提供了多段傷害的能力,不過想要觸發該被動需要使用任意技能命中目標將技能轉換成追加技且疊滿三層印記才能觸發。觸發被動以後會造成

7次傷害,且最後一段傷害擁有斬殺效果且獲得百分比免傷。

從這一點來看,夏洛特的主要傷害來源於技能

追加技

以及被動觸發傷害,在實戰中就可以利用這個機制。

1技能:

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一技能從整體效果來看包含了兩個特點,觸發

技能追加技以及減速

,不過因為屬於一個遠端技能也可以做為最後收割技能。不過這裡需要注意的是起手技與追加技所造成的傷害完全不同,追加技的基礎傷害與物理加成更高,最重要的是在命中目標以後還會額外追加30%傷害,這也是該技能可以作為一個收割技能使用的原因。

2技能:

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二技能也分為起手技與追加技,不同的是如果用二技能觸發追加技得到的效果完全不同,雖然起手技與追加技都能夠進行位移與生命值恢復,不過追加技有一個最大的特點就是在夏洛特一直處於使用追加技的情況下,二技能的冷卻時間只有3秒,這也就是說冷卻越短,越容易觸發被動效果。

二技能對於命中的目標也會造成多段傷害,且在造成傷害的同時回覆生命值,

在實際對戰中該技能也可以做為一個主要的續航手段。

3技能:

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三技能從整體而言包含了

霸體、控制、多段傷害

等能力,這裡值得注意的是無論是起手技還是追加技從第二段傷害開始就只會造成30%傷害,而且想要打出霸體、控制與免傷需要觸發追加技。所以在實戰中夏洛特想要將三技能的所有能力完全達成,那麼要保持追加技的狀態,或者在釋放三技能時使用一二技能觸發追加技,這樣才能將收益最大化。

小結①:

從夏洛特的技能機制簡單解讀中可以瞭解到,該英雄在處於起手技與追加技的狀態所達到的效果完全不同,所以在實際運用中可以利用身邊一切可觸發的條件讓夏洛特處於追加技狀態。並且需要透過技能的合理運用觸發被動來打出傷害,如果完全依靠技能的傷害並不能達到理想效果。

二、銘文搭配與出裝推薦以及屬性需求解讀:

在技能介紹中可以看到,夏洛特的傷害擁有

物理加成

,那麼在銘文搭配與出裝搭配上可以儘量提升攻擊力,不過夏洛特的主要輸出來源是依靠被動效果,那麼對於冷卻縮減的需求也很高,畢竟被動效果需要技能觸發。

⑴.銘文搭配與出裝推薦:

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出裝:冷靜之靴、暗影戰斧、冰痕之握、永夜守護、反傷刺甲、名刀司命

銘文:狩獵2、隱匿8、鷹眼10、紅月2、異變8

這套銘文搭配主要考慮的是提升夏洛特的前期清線能力,並且攻速的需求是為了提升夏洛特的普通攻擊頻率,在技能釋放空隙可以多次穿插普攻。而出裝從整體而言還是防禦屬性為主,其實這樣做的主要原因是因為夏洛特屬於一個近身輸出英雄,全輸出裝備很難存活,而主防禦能夠讓夏洛特在實際團戰中多次觸發被動效果打出高額傷害。

⑵.屬性需求解讀:

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夏洛特的被動需要透過技能命中目標來疊加印記,那麼在屬性的需求上最好的選擇就是

冷卻縮減

,當技能冷卻達到滿值以後就可以多次觸發被動傷害,相比依靠裝備打出一次傷害,被動的收益會更高。而

冷靜之靴+暗影戰斧+冰痕之握

的組合完全成型可以為夏洛特增加40%冷卻縮減,那麼在後期夏洛特的三技能基本可以達到8秒一個,這樣很大程度提升了夏洛特的輸出與生存能力。

小結②:

從銘文搭配與出裝推薦及屬性需求解讀中可以看到,夏洛特在當前賽季主要注重的是生存能力,只有這樣才能保證自己的輸出。而想要打出高額傷害可以透過冷卻縮減來達到多次運用技能以及觸發被動,這樣整體的效果都能得到提升。

三、實戰解讀夏洛特細節處理:

夏洛特相比其他戰士英雄而言並沒有很高的爆發傷害,所以在實戰中無論是對線還是團戰對於細節的處理就要做到更好,只有這樣才能將自身的收益最大化。

⑴.前期合理利用技能機制觸發被動:

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夏洛特的前期作戰能力較弱,且抗壓能力也並不高,所以在對線時需要多利用一技能的遠端屬性造成消耗,這樣即可以保證自己的發育,也不會讓自己過於被動。而且在處理兵線的同時可以卡印記時間,儘量觸發自身的被動,找到機會可以利用二技能突進敵方後排造成擊殺。

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在前期夏洛特的傷害並不高,而且實際對戰中想要將被動的多段傷害完全打滿還是比較困難,那麼在這種情況就可以配合隊友的傷害進行輸出,只要能夠壓制到敵方核心英雄,那麼夏洛特的作用就完全的發揮出來了。

⑵.配合隊友控制打出滿狀態:

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夏洛特在實際對戰中想要將自己的被動效果或者核心技能傷害完全打滿,唯一的做法就是配合隊友的特定控制能力,在隊友控制住目標以後觸發被動以及使用三技能將傷害最大化,這樣集火同一個目標更容易造成擊殺。

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這裡需要注意的是到遊戲的後期,夏洛特的傷害會有一個明顯的不足,即使整套技能命中同一個目標也不一定會造成擊殺,那麼這時候就需要合理的利用一技能的收割能力,因為在其他技能結束以後夏洛特是處於追加技的狀態,這時候的一技能傷害會有一個附加傷害的,那麼對於殘血目標是可以做到收割的。

⑶.緊盯敵方後排與殘血英雄,合理利用突進能力:

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夏洛特只要處於一個追加技的狀態下,整體的技能傷害還是很客觀的,面對敵方前排英雄傷害會略顯不足,但是對於敵方殘血英雄或是後排英雄還是可以做到直接擊殺的,那麼在實際對戰中就需要合理的利用二技能的突進能力,在回覆的同時造成擊殺。

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而且在遊戲的中後期,裝備的逐漸成型加上等級的成長,夏洛特的技能CD本身較短,相比前期更容易觸發被動效果,在追擊目標時利用二技能的突進能力,多次觸發被動效果,配合三技能所造成的免傷與霸體是可以直接擊殺敵方後排英雄的。

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小結③:

從這些細節處理中可以看到,夏洛特本身的作戰能力確實有所欠缺,所以在前中期需要隊友的協助或者是主動與隊友抱團,這樣才能打出理想效果。而在後期團戰中需要合理的利用二技能的突進能力快速接近後排目標造成擊殺,這樣即使在後期一換一也不會虧,再說有二技能的高額續航也不一定會被擊殺。

四、透過資料解讀夏洛特的現狀:

夏洛特這個英雄被玩家稱為史上最弱的新英雄還是有一定的理由的,在最新的資料統計中夏洛特的資料是真的有點低,在所有排位中整體勝率屬於倒數第一,而巔峰賽根本就沒有出場的機會。

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現在夏洛特發整體勝率只能達到43。30%,從這個勝率上就可以看到,該英雄在當前版本並沒得到玩家認可,除了英雄本身的強度以外,還有一個最重要的原因就是當前版本屬於坦克英雄版本,而夏洛特真正的威脅到的只有敵方後排,所以在實際對戰中就很難達到理想的限制效果。

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而且在巔峰賽的排行裡面就沒有看到夏洛特的身影,這也說明在高強度的對戰中,夏洛特很容易被限制住,本身就比較弱勢,一旦被完全壓制沒有發育空間,夏洛特的作用基本為零。從巔峰賽資料中也可以看到,夏洛特的作為一個新英雄還沒有得到完全的開發,所以現在要確定該英雄的強如度還是比較難的,所以在排位中還是可以使用的。

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結語:

就當前版本而言,在遇到敵方多坦克陣容時夏洛特確實很難打出效果,而且己方也需要確定輸出核心,所以在陣容的需求上也非常高。不過夏洛特因為被動效果的原因,對於敵方後排也會有一定的威脅,所以夏洛特不是沒用而是還在持續開發中,那麼可以得出一個結論就是夏洛特對前排刮痧,對後排秒殺。

那麼你們覺得夏洛特這個英雄還有沒有發展空間呢?

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