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三國志戰略版:“仙人跳”的巧妙使用,是指揮官的必備技能

簡介水上搶關03注意事項“仙人跳”能否成功,需要特別注意:情報的準確性指揮的即時性調動的果斷性以上三點,任意一點失誤,“仙人跳”的操作都會適得其反

三國志戰略版如何卡器械

三國志戰略版是一款注重於同盟策略的遊戲,正是因為注重於同盟策略,所以聯盟中的指揮官就顯得相當重要:

身處劣勢,能否逆襲翻盤?

關口搶奪,能否壓秒制勝?

98對峙,能否出其不意?

……

幾乎每一個問題,都考驗了指揮官的隨機應變以及戰略決策能力。一些優秀的指揮技能,更是指揮官所必備的,今天我們要說的就是“仙人跳”。

三國志戰略版:“仙人跳”的巧妙使用,是指揮官的必備技能

什麼是“仙人跳”?

01

名詞解析

仙人跳這個詞最開始來源於《二刻拍案驚奇》,是指利用獵奇心理給人設下圈套,以騙取錢財的一種手段。

在三國志戰略版中,“仙人跳”則是指利用空城計吸引敵人,然後再以金珠秒回從A地跳到B地,進行圍剿或執行搶關等操作的方式。

三國志戰略版:“仙人跳”的巧妙使用,是指揮官的必備技能

02

具體操作

以上洛和西城兩座關卡為例,在群雄劇本,兩座關隘幾乎是兵家必爭的軍事重地。在東西對抗之下,失去了其中任意一座關卡,都將在爭奪中處於劣勢。於是運用仙人跳的方式,巧取兩關就成了首選的戰略。

如:西盟佔據人數優勢和地形優勢,完全具備了同時取西城、上洛兩座關卡的能力,東盟處於劣勢地位。此時,東盟要想從西盟手裡搶奪關隘,甚為困難。於是,東盟指揮官選擇“仙人跳”的操作方式。

三國志戰略版:“仙人跳”的巧妙使用,是指揮官的必備技能

第一步,確定主攻方向;

細節處理:利用諜者,找出兩座關卡的漏洞,或是

指揮較弱

、或是

執行力差

、或是

人數少

,凡是滿足其中之一,都可以作為主攻方向。

第二步,佯動以麻痺對手;

細節處理:1。兩座關卡A、B,分別建立營帳群A(主攻方向)、B;2。隊伍主力調動到主攻關卡的營帳群A;3。主力從營帳群A行軍到營帳群B。

第三步,伺機而動;

細節處理:根據敵軍動向,選擇搶關時機,若敵軍先進攻B點,則利用器械直接搶關(壓秒搶關,可看之前的介紹);如果B點搶關順利,則金珠秒回A點營帳群,繼續搶A點關卡。若B 點搶關失敗,主力進駐B點營帳群,器械秒回A點,搶奪A關卡。

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水上搶關

03

注意事項

“仙人跳”能否成功,需要特別注意:

情報的準確性

指揮的即時性

調動的果斷性

以上三點,任意一點失誤,“仙人跳”的操作都會適得其反。如敵方率先攻打的A關卡,己方卻將主力調動到B營帳,其結果可想而知。

情報的失誤,是否能彌補?

三國志戰略版:“仙人跳”的巧妙使用,是指揮官的必備技能

關於這一點,也是仙人跳操作過程中的實際問題。如果已發現,己方的情報有誤,並非沒有挽回的希望。此時,有兩個方法彌補:

方法一:事先撞關卡,逼迫敵方調整進攻時間,使敵方按照我方的節奏進行

方法二:主動進攻,利用行軍的主力進攻關卡,若成功拿下關卡,部分器械可按照壓秒攻城的方式,分批次進攻,給敵方造成要拿關的假象。

當然,要想彌補情報上的失誤,就必須依靠指揮的即時性以及調動的果斷性兩點。若是,聯盟在這三方面,有兩點做不到,仙人跳也是空談。

三國志戰略版:“仙人跳”的巧妙使用,是指揮官的必備技能

實際案例分析——逆風局翻盤,巧奪雙關

S2賽季,951區星辰系和魁鬥系兩大勢力,在上洛和西城對峙。魁鬥系分兵兩路,欲同時拿下西城和上洛,

星辰系人數劣勢

,無法兼顧兩頭防禦。其指揮官臨時決定,採用“仙人跳”的策略。

根據情報,得知進攻上洛的魁鬥系實力稍弱,且敵方將要率先進攻西城。於是集結主力,

調兵於上洛營帳,然後行軍到西城關卡

。為了保密,並沒有像成員透露該次調動的意義。

星辰係指揮為了確保敵方,能夠按照我方的攻城節奏,提前進攻上洛,從下午開始即

不間斷用斯巴達撞城牆

。被迫使得敵方,提前進攻上洛,為搶關上洛贏得了時間。

三國志戰略版:“仙人跳”的巧妙使用,是指揮官的必備技能

西城爭奪

攻打上洛半小時後,魁鬥系開始進攻西城。而在此時,上洛的耐久已快要結束,最終星辰系搶關上洛成功。拿下上洛後,即

秒回到西城營帳

,主力和器械配合西城搶關,在十幾分鐘的激烈交鋒後,西城也被星辰系拿下。

總結,類似一小時連下兩關、三關的聯盟,並非是聯盟的人數足夠多,而是在於能夠巧妙利用“仙人跳”的策略。金珠秒回的特性,在極限操作下,為隊伍進行二次作戰,創造了極大的可能性。指揮官能否巧用這一特性,完成戰略奇襲,也成為了破局的關鍵。

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