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「崩壞3」為啥最近越發引得玩家不滿?淺談遊戲過去和現在的模式

簡介戰場本來就是老玩家們優勢大,新人也沒啥影響,但後續越來越多的超限武器出現開始變味了

崩壞遊戲玩的是什麼

現在崩壞3在玩家內的風評是越來越差了,就最近版本而言,我在崩3的相關話題地方看到的全是罵聲一片,黑符,黃金呆鵝還有服裝啥的。

本文淺談一下崩壞3過去的版本和現在都因為什麼引起過玩家的不滿。

「崩壞3」為啥最近越發引得玩家不滿?淺談遊戲過去和現在的模式

18,19年崩壞3,版本之子的時代

一代版本一代神,空律的那個版本,新人只要氪個空律就能實現彎道超車,超過當時玩了兩年的老玩家,後續的理律還有黑希都是這樣的版本之子,新人只要畢業一兩個陣容就能追上畢業了五六個陣容的老玩家。這一時期老玩家肯定不滿意啊,憑啥我辛苦養那麼多個角色不保值,讓你新人氪個版本之子就追上去啊。

而新人入坑大部分也都是買的初始號,憑藉訊號較高的抽卡率大大降低了成本。

「崩壞3」為啥最近越發引得玩家不滿?淺談遊戲過去和現在的模式

老深淵關閉之後

大概是19年4月份吧,老深淵關閉了,崩壞3開啟了天氣時代。這時候基本沒人再說版本之子了,因為強不強還是得看這周天氣,於是乎就有了天氣之子。不同的天氣更換就意味著新人想要在深淵打出好結果就得多培養幾個陣容。那個時候深淵最難的地方是血緣,不過同時也出現了一批“平民角色”,比如白夜,炎八和a希。所以表面上需要培養多個陣容,其實只要準備一個能打血緣的陣容和一堆通用聖痕外加一些強力的a級角色就能打的很舒服。老玩家雖然還是有不滿,但相對之前沒那麼高了。這段時間算是比較合理的遊戲時期。

但時間一久外加各種更新就出現了數值爆炸,高階區整天就是玩家們互相凹分,凹來凹去只為提升一點分來提高排名。

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終極區開啟

數值爆炸帶來的結果肯定就是高階區不夠打,然後ch開啟了終極區,伴隨終極區的還有各種超限武器。

本來一開始還好,超限武器就兩把,而且還是戰場用的多。戰場本來就是老玩家們優勢大,新人也沒啥影響,但後續越來越多的超限武器出現開始變味了。

新玩家必須在70—80級忍受別人超限武器帶來的優勢,怎麼辦?打不過就加入?好的。快速升級加入,結果發現還是打不過。

神之鍵啥的都要升,就卡在80級,然後超限材料就差的越來越多,差的越多就越不想突破,突破有啥用?又沒材料升級武器。

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看上去是開啟終極區解決了高階區的矛盾,其實就是把矛盾隔開了,高階區還是之前那樣,多天氣,打造一兩個強力的陣容就能無視天氣打出保級。

終極區就不一樣了,還在機制上讓其他角色無法正常發揮。

久而久之就出現玩家斷層了,新玩家卡在高階區不升級,終極區沒有新玩家上來了,外加隔壁一些遊戲的衝擊,終極區也有玩家退坑。

關於空律這個角色

這個角色當時是真的強(好看也是真的好看,回想起來不少新人入坑都是因為空律,一眼就喜歡上的角色),一個角色稱霸了幾個版本,當時直接讓崩3在氪金榜上一躍而飛。官方在那之後就開始壓s級角色的數值,後續的版本s雖然也是版本,但對比起來達不到當時空律的那種強度。

「崩壞3」為啥最近越發引得玩家不滿?淺談遊戲過去和現在的模式

還有就是這幾個版本,真是我見過玩家集體罵策劃罵的最多的了,看看版本更新前的直播,直接開個全體禁言。為啥呢?因為直播間全是玩家在罵策劃。我還有玩家罵都罵到角色身上,比如冰律的那一章劇情,玩家各種裱夜梟安娜的。其實角色這方面還是文案的鍋,人家角色的一言一行都是文案決定的,文案寫出來了讓人罵的劇情,不過是以角色表現出來,所以莫名的成了角色的鍋。

我感覺米哈遊已經對崩3破罐子破摔了。因為原神上線後,達到的氪金業績比巔峰時候的崩3多的多。崩3現在比起原神的流水,拿什麼來重視?現在崩3基本沒新人入坑了,沒新人咋辦?那不就只能從老玩家現在想辦法獲取利益。

「崩壞3」為啥最近越發引得玩家不滿?淺談遊戲過去和現在的模式

只希望策劃能重視一下游戲吧,別最後真搞的遊戲玩家集體退坑,畢竟現在都罵聲一片了。

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