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《原神元素論》深度分析元素附著、元素消耗、元素反應機制

簡介觸發融化反應後,消耗怪物身上一定的元素附著量

黑巖緋玉適合可莉嗎

哈嘍,大家好,我是尤雪落兒,今天給大家帶來提瓦特大陸幼兒園版《元素論》。

*元素論十分複雜,有很多未解之謎,and諸多特殊情況,一切實際為主。此文,也就是粗略講解一下《元素論》。

《原神元素論》深度分析元素附著、元素消耗、元素反應機制

問題分析:

托馬能否替代鍾離,與行秋胡桃組隊?(回答:up分析結果不能,但一切遊戲實裝為準。可以托馬和神裡)

一、元素量

為了方便研究,引入了元素量,並根據元素附著時間,把元素分為三等:弱-強-超強,其所含元素量為弱→1,強→2,超強→4。大多數角色的普攻、重擊、元素戰技、元素爆發為弱/強元素,現在只有鍾離/北斗大招為超強元素。(注:1、2、4只是量化的一個近似值)

《原神元素論》深度分析元素附著、元素消耗、元素反應機制

二、元素附著

為了更好地解釋與元素相關的各種現象,引入一個新的概念一一元素附著。

元素附著是存在於敵人/角色身上的一種屬性,能夠量化物件身上的元素量。

如可愛的芭芭拉可以為自身附著水元素,在水裡游泳也可以為自己附著水元素,行秋大招可以為怪物附著上水元素(掛水),冰深淵法師盾可以為自己附著冰,火史萊姆可以為自己附著火……

注:火、冰、水、草、雷五種元素能夠長期附著於物件上,而風元素和巖元素則無法長期附著,風/巖僅能夠與物件身上已有的元素髮生反應,但是無法附著於物件上。

附著了多少元素,我們用元素附著量表示。根據元素附著方式的不同,元素附著量也不同。如下表:

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三、元素附著損耗

給怪物附著時上元素時,會立即損耗20%的對應元素量,不附著則沒有損耗。

環境所給的元素附著,沒有附著損耗。(如河水,火燒著的草地等)

怪物給角色附著元素,也沒有附著損耗。

例1:如迪盧克的e為1點元素量,當他打到怪物時,若給怪物附著上火元素,則怪物身上會有1*(1-20%)=0。8的火元素附著量,有20%的附著損耗。

例2:七七Q為強冰,打在水深淵法師的盾上消耗的是2點水元素盾量,沒有元素損耗。

例3:角色被草史萊姆掛上草元素,沒有元素損耗,若為弱草,角色會被掛上1元素量的弱草。

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五、元素附著時間

附著於物件上的元素不會一直存在,而是會存留一定的時間而後消失。我們將元素附著到元

素消失的這段時間稱為元素附著時間。

元素附著的持續時間與元素量正相關,元素附著持續時間=2。5×元素量+7,即:弱元素附著時間9。5秒;強元素附著時間12秒;超強元素附著時間17秒。

總結來說元素附著時間t=7+2。5×元素量,注意,是元素量,不是元素附著量,就是元素附著前的元素量。

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六、元素衰減速度

元素附著的衰減快慢,用元素衰減速度表示,元素衰減速度v=0。8×元素量/(7+2。5×元素量)

弱元素衰減速度=1*0。8/(7+2。5*1)=0。0842元

素/秒

強元素衰減速度=2*0。8/(7+2。5*2)=0。1333元

素/秒

超強元素衰減速度=4*0。8/(7+2。5*4)=0。1882元

素/秒

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七、元素附著冷卻時間

不是每次攻擊都能產生元素附著,存在CD限制,我們把這種現象叫做元素附著冷卻。

元素附著冷卻同時包含按攻擊次數冷卻和冷卻重置,簡稱計數器,計時器。

按攻擊次數冷卻(計數器):在2。5秒的計時器週期內,每3次相同來源的元素攻擊可以額外附著一次元素。例子:可莉普攻無相雷,會發現,第一掛火後,第二下第三下都無法掛火,第四下能掛火,及ABB-ABB-ABB…。

冷卻重置(計時器):對於相同來源的元素攻擊,物件每2。5秒只能附著一次元素。例:如果普攻元素附著後,隔2。5s的下一次攻擊才能再次元素附著。

當計時器CD結束後,計數器的指數將被歸零。對於多個怪物,每個怪物單獨計算附著CD。

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八、元素附著疊加

當用屬性元素疊加時間,符合以下規律:

同元素附著疊加,衰減速度繼承,元素量取兩者最高。

例:用弱冰1。0去疊加強冰0。5,則前者計算附著損耗後為弱冰0。8,0。8與0。5取兩者最高值0。8,則疊加後為強冰0。8,自疊加時元素附著持續時間為0。8/強檔衰減速度=0。8/0。1333=6。0s

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九、元素消耗

元素附著量除隨著時間減少外,也會被元素反應消耗,我們將元素反應消耗的元素附著量定為元素消耗量。

根據元素反應型別的不同,元素消耗量也不同。元素反應消耗比例關係如下所示:

水剋制火,則水:火=1:2

火剋制冰,則火:冰=1:2

水/雷/冰/火剋制風/巖,則水/雷/冰/火:風/巖=1:2

其餘情況如能反應,反應消耗元素量比例均為1:1互不剋制。

感電反應雙方各消耗0。5。

舉例:用弱水觸發蒸發,消耗1*2=2點火。用弱火觸發蒸發,消耗1*0。5=0。5點水。

元素附著量>=元素消耗量:物件的元素附著量有部分殘留,剩餘元素附著量=初始元素附著量-元素消耗量。

元素附著量<元素消耗量:清空物件的元素附著量。

無論元素附著量為多少,都能夠觸發元素反應。

除感電反應和凍結反應外,觸發反應時,無法為物件附著新的元素(即後手元素無殘留)。

《原神元素論》深度分析元素附著、元素消耗、元素反應機制

《原神元素論》深度分析元素附著、元素消耗、元素反應機制

十、元素反應

①蒸發反應:

水元素與火元素接觸時,會觸發蒸發反應。觸發融化反應後,消耗怪物身上一定的元素附著量。

水觸發蒸發為2倍傷害,消耗2倍於水元素元素量的火元素附著量。

火觸發蒸發為1。5倍傷害,消耗0。5倍於水元素元素量的火元素附著量。

②融化反應:

火元素與冰元素接觸時,會觸發融化反應。觸發融化反應後,消耗怪物身上一定的元素附著量。

火觸發融化為2倍傷害,消耗2倍於火元素元素量的冰元素附著量。

冰觸發融化為1。5倍傷害,消耗0。5倍於冰元素元素量的火元素附著量。

……

……

……

《原神元素論》深度分析元素附著、元素消耗、元素反應機制

③元素反應舉例:

例1:融化反應中,強冰2。0附著後為強冰1。6,自然衰減至強冰1。4與觸發元素弱火1。0反應。火剋制冰,則以1:2比例進行反應,消耗1*2=2>1。4=1。4冰,此時元素無殘留。但是如果是強火1。4與觸發元素弱冰1。0進行反應,則殘留強火0。9。則反應後火元素附著持續時間=0。9/強檔元素衰減速度=0。9/0。1333=6。75s。

例2:感電反應,弱水1。0附著為弱水0。8,自然衰減至弱水0。6與弱雷0。8進行感電反應(此時雷元素也有附著損耗),則第一次感電結算後殘留弱水0。2與弱雷0。4。弱水0。2附著時間為0。2/弱檔衰減=0。2/0。0842=2。375s。則1s後弱水0。1158與弱雷0。3158進行感電反應,各減0。4元素量,直接反應無元素殘留。

例3:弱水1。0附著變為弱水0。8,自然衰減至弱水0。6與強風2。0進行反應。由於存在元素剋制,消耗比水:風=1:2,消耗2*0。5=1>0。8=0。8水,則反應無殘留。同時產生擴散元素量=1。25*0。6+0。95=1。7,則產生擴散元素水1。7。

例4:水雷附著後,弱水1。0+弱雷0。8與弱火1。0反應,雷與火互不剋制以1:1反應,則觸發超載後剩餘弱火0。2繼續與弱水1。0反應,水剋制火,反應消耗比為1:2,反應剩餘弱水0。9。所以本次反應同時觸發超載與蒸發,目前身上元素殘留弱水0。9。

例5:用弱火1。0觸發藏冰的凍結單位,其④中藏冰元素量為0。4,凍元素量足量,根據規律③弱火1。0會優先和藏冰反應,因為火剋制冰,消耗0。4藏冰只需0。2火元素,剩餘的弱火0。8則會與凍元素反應。

結語:

注:元素反應非常長,up想著出一個專欄,會把閱讀者搞暈,故每種元素反應,我都單獨出一個專欄。

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