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明日方舟黃鐵行動——簡單但有趣的活動設計

簡介如果需要對幹員有個介紹的話,我想我會說:塞爹依然是危機滴神(極其有望成為我第一位三個技能都專精三的幹員),潔哥翻身農奴把歌唱(幽靈隊長,你坐呀~),銀老闆重回幻神地位(盟友大氣,100個真男人斬~),小綿羊決戰技火山大放異彩(吶吶吶

黃鐵行動可以玩什麼

​如果說第一次危機合約是靠著數值增減打了所有人一個措手不及,荒蕪行動靠著地圖設計讓很多刀客特死裡逃生,那這一次的黃鐵行動就是YJ成功設計的典範,不靠敵人的強度,而是對輸出和控制的全方位考驗,或者說,只要你的技能軸對得上,即便是神也能殺給你看。

明日方舟黃鐵行動——簡單但有趣的活動設計

基本圖你完全可以靠著銀灰、潔哥、德狗、推王、綿羊、塞爹和白咕咕這個最主流的幹員配置抄作業,光小編見到的這個陣容變種就不下10個了,甚至於你都不用精二或者專精三。除此之外,溫蒂、陳sir、小火龍等等幹員,還有狙擊大隊(狙擊是真的驚到我了)都能夠登場,而且都有發揮的空間。

明日方舟黃鐵行動——簡單但有趣的活動設計

如果需要對幹員有個介紹的話,我想我會說:塞爹依然是危機滴神(極其有望成為我第一位三個技能都專精三的幹員),潔哥翻身農奴把歌唱(幽靈隊長,你坐呀~),銀老闆重回幻神地位(盟友大氣,100個真男人斬~),小綿羊決戰技火山大放異彩(吶吶吶?真以為我是單體法師啊?),風笛甚至能幫法國人早點舉白旗(畢竟盎格魯撒克遜的後代),陳sir的絕影第一次在我這裡有如此成功的出手(我可不是隻會摔炮的喲~)。

明日方舟黃鐵行動——簡單但有趣的活動設計

第一天新的圖也打了一下,對於老玩家來說也基本毫無壓力,練度碾壓的情況下試個兩三次基本就明白思路,然後就順利過去了。

明日方舟黃鐵行動——簡單但有趣的活動設計

應該說,每一次的危機合約我都覺得:嗯……這次總應該毫無死角了吧?這次總應該能舒舒服服躺著過了吧?然後YJ就無情的巴掌在我的臉上胡亂地拍……我TM都連著三次連夜爭分奪秒的提高幹員練度啦!我不要面子的嘛!

明日方舟黃鐵行動——簡單但有趣的活動設計

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