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《三國群英傳8》十宗罪,鐵粉忠告:奉勸奧汀去做手遊吧那個賺錢

簡介第4個要噴的是操作,操作各種繁瑣,打野外BOSS各種按鈕讓你選,什麼攻伐什麼的,拖慢遊戲節奏,還有俘虜被贖回,俘虜越獄什麼鬼

群英打三國吧

《三國群英傳8》發售已有些時日,遊戲諸多問題被玩家點名批評,尤其是半成品的內容框架,著實觸怒了系列老玩家。今天我們就分享來自玩家“女兒奴”的觀點。該玩家表示,從立項開始就期待,建群后每天都望眼欲穿,結果玩的時候才發覺是這麼個坑爹玩意,作為老粉絲真的接受不了。

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首先是戰鬥問題。戰場打鬥太拉胯,2個武將對砍各種砍空氣,反正就是兵器都不接觸這武將就死了,我不知道設計什麼想法,但是砍空氣能砍死人也是牛逼。第2則是要吐槽一下士兵,前作是鋸齒,群英8說是3D,期待了一年就這?士兵模型太小,根本沒啥存在感,純背景板,這個無關玩幾個小時的問題,打鬥畫面在那裡,即使士兵強了打鬥畫面也好不到那裡去。

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第3個要說的是單挑,什麼鬼啊這個?單挑QTE是哪個奇葩提出來的,QTE現在都已經淘汰了,這又拿出來用。關羽打不過很普通的小將,這不是增加隨機性,這個是腦殘設計,QTE姥姥不疼舅舅不愛的也拿出來用,不做市場調研嗎?第4個要噴的是操作,操作各種繁瑣,打野外BOSS各種按鈕讓你選,什麼攻伐什麼的,拖慢遊戲節奏,還有俘虜被贖回,俘虜越獄什麼鬼?

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第5個最受不了的是人物關係,我孫策的老婆大喬被離間走了,幾個意思?本以為是我一時運氣不好,於是觀察了一下所有的名將,好傢伙,武力前十的名將,沒有一個是在自己的君主下效力。如果大家還在玩,可以去查詢一下武將資料,看看情況是不是這樣。反正這個設定嚇到我了,群英7中堪稱完美的相性呢?

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好了,接下來是第6個不得不狠狠打臉的點,那就是美術。江湖傳聞說《三國群英傳8》美術大幅度升級,3D啊,環境氛圍啊什麼的。是的,略有提升。但核心的東西就是個渣渣輝,最明顯的是人物頭像,除了三四十位歷史名將有專屬頭像,其他九百多人,公用四五個頭像。自設人物的頭像選擇,形象選擇也遠遠沒有群英7好。負分。

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第7個是內政和外交,講真,大家覺得內政有什麼用麼?耗費大量資源升級城池,真正面對鄰居輪番攻打,半毛錢作用都沒有。還有一般內政操作,比如離間計,簡直就是反人類的設定,每一次離間成功,全城武將忠誠度下降1~5。降得少也就算了,還要支出500金。在前期自己將領嚴重不足的情況下,這個計謀簡直是沒有意義的存在。

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第8個嚴重問題是俘虜問題。招募成功率出奇的低,俘虜逃跑機率高到讓人懷疑人生,最最受不了的是要手動點三四次才能拒絕的贖回俘虜的事件,吐血。第9個是關隘港口的作用,在群英7中,前期中期需要穩定發展,藉助關隘港口能守住片區,群英8完全沒有,差評。

最後一點不吐不快的,是打野和裝備系統。要論這一模組,群英7甩《三國群英傳8》十八條街都不止。群英8最令人不堪忍受的是土匪,一言不合土匪就打一場,打贏給個灰色品質的獎勵,簡直……

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