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王者榮耀:從哪吒被動解析黃刀面具傷害機制,還沒入門已經入土

簡介猜測是因為面具debuff的原因,在衝撞目標A觸發面具後,圈會對所有英雄施加火種,面具機制導致只有一個人(B)會吃麵具傷害,之後圈同時施加火種並且B存在debuff,所以後續只有B會吃到面具傷害而A不會,透過精緻平A可以改善這種情況

哪吒傷害有法傷嗎

作者:NGA-Mr愛笑

王者榮耀:從哪吒被動解析黃刀面具傷害機制,還沒入門已經入土

實戰可能有用但是八成沒用的冷知識:哪吒平a一下,黃刀會觸發8跳,而面具只有4跳,連續a兩下,面具就有8跳了。產生火種就可以觸發黃刀和麵具,但是沒用傷害技能產生火種黃刀只有4跳,面具也是4跳,如2技能和大招落地產生的圈蹭到一下。圈會以1s的頻率施加火種,所以黃刀和麵具會被持續觸發。A塔產生的火種會使面具對防禦塔進行灼燒。

大招開啟的1點傷害可以觸發面具和黃刀,但是不能產生火種。大招開啟的傷害只會在一個人身上觸發面具,但是所有人身上都能觸發黃刀,面具邏輯什麼時候改啊。小面具的傷害是固定傷害,用來大招遠端補刀會比大面具更好用,雖然只有一兩百傷害還要扣法抗還是五選一抽獎。因為新的火種會重新計時,所以理論上哪吒的攻速保持在16。6(15幀)以上比較好,但是過高的攻速(指8幀)在開大期間反而會丟失被動傷害(從幾乎是每秒2跳變成每秒1跳)。

有人問面具能不能出,首先我先甩個鍋不怎麼玩哪吒。單從資料上講,面具被動絕大多數情況下(指對面血量高於2000的情況)是要比燒甲疼的,且靠著火種就可以觸發,適用性比燒甲高(雖然燒甲被淘汰了)。面具本身的屬性800血/5%冷縮,血量加成也是大黃刀水準(雖然冷縮打不過移速),傷害也是不遜於(考慮到基礎魔抗,普遍指對面血量高於3000的情況下。目標做了其他魔抗裝備的話還要弱一點),透過火種真實傷害以及技能物理傷害的觸發也相對並不是很怕魔女的護盾(但怕魔抗),隊伍裡有爆發(可以收割)且對面輸出缺少爆發(自己不會被秒)的情況下出一件可以有效壓低對方血線。

都是假的,面具的debuff檢測機制導致了傷害並不像理想中能夠灼燒所有人。經測試,大招落地一直同時對方有多人抱團會導致圈內只有單個目標觸發面具,且衝撞目標只會觸發一次面具(黃刀機制不同於面具,可以AOE)。猜測是因為面具debuff的原因,在衝撞目標A觸發面具後,圈會對所有英雄施加火種,面具機制導致只有一個人(B)會吃麵具傷害,之後圈同時施加火種並且B存在debuff,所以後續只有B會吃到面具傷害而A不會,透過精緻平A可以改善這種情況。但是面具debuff機制的存在仍然會導致虧傷害。面具針對一個人的情況還是很疼的,效果近似於面具羋月。 但是隻能燙一個人,好雞肋啊,所以面具什麼時候改成黃刀的邏輯啊。

關於哪吒被動,黃刀,面具傷害頻率的結論

哪吒的火種持續3s,在0。5s 1。5s 2。5s分別觸發,共三段。新的火種會直接覆蓋舊的火種重新開始計時。所以理論上哪吒攻速到7幀一直a就不會產生火種傷害了,但是攻速上限是8幀。將哪吒被動視作時長2s 分別在0s 1s 2s觸發傷害,則:

黃刀在0s觸發傷害後的0。5s 1s 1。5s 2s分別觸發,共四段。面具在0s觸發傷害後的0s 0。5s 1s 1。5s分別觸發,共四段(可能存在短暫延時)。且面具存在在2s時產生傷害不觸發新一輪傷害的機制(已用姜子牙驗證)。

以下是驗證過程,無圖,純文字

哪吒火種的段數是利用2和平a分別觸發火種黃刀灼燒驗證的。2技能不會造成傷害,會殘留火種,一共觀測到195/50/245/50/245五段傷害,即195/50/195+50/50/195+50五段。可得結論,黃刀在0s不會產生傷害,在0。5s-2s觸發四段。接住用平a觸發火種 平a會同時觸發黃刀 產生245/50/245/50/195/50/50/50/50,即195+50/50/195+50/50/195/50/50/50/50。已知黃刀在0。5s時第一次產生傷害,又與火種第一段重合,可得火種第一次觸發傷害是平a傷害的0。5s後,並得到0。5s/1。5s/2。5s三次傷害的觸發時間。

至於為什麼會比使用2技能多跳了四段黃刀,是因為第一輪是由平a觸發的黃刀,2s傷害完成後,2。5s時產生的火種傷害又觸發了新一輪黃刀的傷害。同理可驗證面具傷害觸發時間 得0s-1。5s四段

火種最後一跳與第一跳間隔時間2s,但並不會觸發第二輪面具。

使用姜子牙進行測試,發現面具前4段傷害並不與技能傷害重合,且第5跳會丟失,第6跳重新產生面具傷害,789跳傷害重合,10跳不重合但是有傷害(所以為什麼5跳丟失10跳沒事),之後面具會單跳11 12 13三段。推測面具傷害存在短暫的延時觸發,導致2s時產生的傷害時,面具還在CD中。

面具黃刀相關題外話

姜子牙使用面具同樣存在中間有一段不會觸發的情況,並不是傷害丟失,而是那一段傷害沒有正常觸發面具,之後依然會觸發面具且面具傷害總段數為12。姜子牙是第5段,高漸離和張良是第9段失蹤。以上三個英雄技能傷害間隔皆為0。5s。哪吒大招的圈子反覆施加火種不會出現這種傷害推後一段的情況,弈星1也是。這兩個英雄傷害間隔皆為1s。猜測觸發延遲與傷害頻率相關。有沒有大佬搞清楚然後編輯到圖書館啊。猜測,是不是因為判定幀是15幀,所以沒有0。5s對應的幀數導致傷害判定混亂。

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