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從空前繁榮淪為“垃圾”代名詞,淺談SLG遊戲的未來與思考

簡介1982年,席德·梅爾和比爾·斯蒂利一起創辦了MicroProse,在80年代裡MicroProse推出了多款軍事戰爭題材的模擬和策略遊戲,以及奠定後來《文明》基礎的《海盜》,自此強調戰爭模擬的歐美SLG開始自成一派

什麼是圈叉遊戲

SLG遊戲可以說是廣義遊戲史上最古老的遊戲之一,無論是象棋、圍棋還是五子棋、圈叉棋,在電子遊戲興起前這種玩法簡易的戰棋就成了策略遊戲也就是SLG遊戲的起源。而他們之所以能為之後的SLG遊戲帶來靈感,便正是得益於他們那種簡約而不簡單的遊戲方式,畢竟時至今日誰也不可能說將象棋還是圍棋研究透了。

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正是因為這樣,相比於如今眾多打打殺殺考驗手速和反應的遊戲,節奏緩慢的策略遊戲多了一份風雲湧動的隱性刺激感,而這也正是SLG遊戲的魅力所在。不過時至今日,手遊漸漸成為了遊戲界的領軍人物,SLG遊戲也漸漸成為了“垃圾”的代名詞,那麼今天我們就來談談SLG遊戲的發展與未來。

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SLG的起源與繁榮

1811年,普魯士的宮廷文職戰爭顧問馮·萊斯維茨公爵將早期的棋盤形式的兵棋推演,改成了沙盤形式,這種推演也成為了現代電子遊戲中SLG型別的起源打下了基礎。1953年,美國人羅勃茲根據傳統兵棋推演的模式,設計了一款名叫《Tactics》的戰棋遊戲並且取得了成功,在美國業餘軍事愛好者中產生了很大影響。

而戰棋遊戲第一次走向電腦則是1976年,著名開發者華特·伯萊特在大型計算機上編寫了《Empire》,這也是第一款將戰棋遊戲完全再現的電腦遊戲。

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而真正為歐美SLG確立基礎的則是被譽為“策略遊戲之父”的席德·梅爾。1982年,席德·梅爾和比爾·斯蒂利一起創辦了MicroProse,在80年代裡MicroProse推出了多款軍事戰爭題材的模擬和策略遊戲,以及奠定後來《文明》基礎的《海盜》,自此強調戰爭模擬的歐美SLG開始自成一派。

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而提到與歐美相對的日式SLG,就不得不提光榮公司,它將SLG與厚重的歷史感相結合,開創與奠定了日式SLG的基本風格。

1983推出的《信長之野望》影響力巨大,基本確立了光榮的遊戲風格。1985年又推出了《三國志》,因為題材的優勢,影響力迅速擴大到整個亞洲市場。

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相比起歐美SLG遊戲對玩家戰略戰術發揮空間的重視,以光榮為代表的日式SLG更加重視對歷史的還原和時代感的營造。在90年代進一步推出《大航海時代》及《太閣立志傳》,又讓玩家以一個歷史角色的視角去影響充滿時代感的世界,開創了角色模擬SLG的先河。

也正是由於歐美與日式兩種截然不同的風格存在,SLG遊戲開始進入一個空前繁榮的階段。

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為何SLG會淪落為垃圾的代名詞?

畢竟沒有什麼東西能永垂不朽,SLG也一樣。新的硬體和新的技術讓遊戲畫面有了突破性進展,電子遊戲顯得真實與震撼,強悍的畫面表現力讓遊戲進行了一次又一次的大洗牌。反觀傳統SLG,這種慢吞吞的,一步一腳印,絲毫沒有刺激感的遊戲只會讓習慣了神經緊繃的玩家愈加睏覺,況且SLG也幾乎已經達到了瓶頸,屬於SLG的時代也正在落幕。而最近能讓人眼前一亮的SLG作品除了《文明》以外便是《全面戰爭》系列了,即使是元老級別的《三國志》在新作中也不免出現了炒冷飯的嫌疑。

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不過日漸衰微的SLG卻在手遊的浪潮中活了過來,但這無疑也將“垃圾”與SLG繫結在了一起。不可否認,SLG手遊也有許多傑出的作品,但與整個市場相比只能說屈指可數,而換皮手遊卻多如牛毛。

通常一個出色的SLG遊戲會有一個複雜的決策流程,以及決策過後的未知影響,而正是由於這種特性才讓SLG有了超越其他遊戲型別的學習深度與生命力

,因此在大肆圈錢的手遊領域,SLG也幾乎穩居最賺錢的遊戲領域。

SLG遊戲需要的是什麼?從象棋、圍棋開始,SLG遊戲注重的便是思考與博弈,這才是策略的意義。

而這也正是目前的手遊與頁遊所拋棄的東西,正是這樣一些大地圖造兵看戰報的換皮手遊,才讓SLG遊戲背上了“垃圾”的帽子。

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結語——SLG的未來與思考

自從電子遊戲開始依賴,SLG一直有其數量龐大且穩定的玩家群體,這脫離不開SLG所獨有的遊戲樂趣。

一款優秀的SLG遊戲能給玩家帶來理性的邏輯思維,這便是遊戲的樂趣所在。

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而未來我們是否還需要SLG遊戲呢?那是一定需要的,只不過目前優秀的SLG遊戲少之又少,並且對主流玩家群體沒有足夠的吸引力。有人說SLG遊戲不用花費太大的力氣搞畫面效果,注重的是策略,而實際並不是這樣,因為新玩家必定是被外表先吸引來的,《全面戰爭:三國》就是最好的例子。

從空前繁榮淪為“垃圾”代名詞,淺談SLG遊戲的未來與思考

換位思考一下,對於遊戲開發者而言,遊戲業是不斷在發展的,而為了生存就不得不考慮玩家需求,雖然硬核玩家與真愛粉可能不會顧慮你的小問題,但新玩家會。

因此如果想要擴大SLG的影響力就必須要擴大受眾範圍,如果無法打造玩家心中良好的第一印象,自己即便有極佳的遊戲內涵也不會有人去感受和擴散,畢竟不是每個人都能看到醜陋背後美麗的內心。

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