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《三國志·戰棋版》製作人首談研發:戰鬥是核心,三國是我們的魂

《三國志·戰棋版》製作人首談研發:戰鬥是核心,三國是我們的魂

經過一直以來的努力,《三國志・戰棋版》終於得以面世,我們很希望它能夠給玩家帶來更新鮮的SLG與三國遊戲體驗,但也非常清楚產品肯定還有很多不足之處...

SLG遊戲的新標杆?重返帝國,更加真實有趣的策略遊戲

SLG遊戲的新標杆?重返帝國,更加真實有趣的策略遊戲

而更加真實的是它的移動機制,傳統的SLG遊戲最為人詬病的就是“爬格子”的移動方式,瞬間有一種隔離感,讓你清晰的體會到你是在玩一款策略遊戲,重返帝國則在這一方面做出了突破,雖然遊戲的大地圖的構成仍然是一個個“格子”,但是完全沒有對玩家軍隊的行...

《文明與征服》週年慶開啟!一個新活動,讓它和又肝又氪說再見

《文明與征服》週年慶開啟!一個新活動,讓它和又肝又氪說再見

除了玩法和福利外,《文明與征服》還在角色方面給了玩家們一個驚喜...

《起源少女》難堪大任?江娛互動手握《口袋奇兵》卻錯打二次元牌

《起源少女》難堪大任?江娛互動手握《口袋奇兵》卻錯打二次元牌

顯然,《口袋奇兵》和後繼產品的盈利能力是解答這個問題的核心之一,不過將後繼產品瞄準二次元市場、欲圖結合優勢SLG玩法的《起源少女》,似乎並沒有讓人看到任何潛力...

遊戲廠商光榮最早是賣染料的?《川中島合戰》開啟歷史SLG大門

在《川中島合戰》之後,光榮公司又釋出了新的歷史題材SLG《信長之野望》,這個以日本戰國曆史故事為背景的遊戲一經上市就引發了玩家們的熱烈追捧,其中對於武將和大名的刻畫生動形象,富有故事性,引人入勝,這部遊戲讓光榮公司邁向了更高的臺階...

《重返帝國》開啟全自由即時戰略手機遊戲登頂測試

之所以這麼說,是因為《回到帝國》在佔領了一塊資源土地後,不能再與原來的土地守軍作戰,所以戰鬥經驗一般只能獲得一次...

對比眾多SLG遊戲後,我選擇了《七雄紛爭》

目前主流的玩法就是cok-like和率土-like,但是SLG的創新之路遠沒有停止,今年來不斷冒出新秀,都在給SLG的玩法進行微創新,例如近年來比較受關注的《七雄紛爭》,比較巧妙地融進了RPG元素,加入角色扮演和養成成分,其實,論策略戰旗遊...

力壓群雄登頂榜首,為何《無盡的拉格朗日》被稱為SLG手遊新標杆

在擁有如此紮實基礎的情況下,《無盡的拉格朗日》的營銷團隊自然選擇趁熱打鐵,圍繞著原創世界觀,不斷推出高質量的影片CG、有聲書、EP等內容,使得一些泛使用者也開始對《無盡的拉格朗日》及其世界觀產生了興趣,這無遺是對《無盡的拉格朗日》的原創世界...

海外收入增長48%,三七互娛不到半年就完成出海TOP3的目標

在遊戲產品方面,三七互娛採取多元化、全球化的定位,在MMORPG和卡牌遊戲的基礎上拓展了模擬經營、SLG等品類,並且可以根據市場特點的不同,在不同地區重點發行不同型別的遊戲...

三七趕超世紀華通,吉位元增速第一,23家遊戲股出海成績全面解讀

遊戲財經匯製圖對比21年,我們發現6家遊戲公司海外投放有4大特點:第一,聚焦SLG、RPG、卡牌和模擬經營,如三七互娛、智明星通和神州泰嶽押注SLG,世紀華通押注模擬經營,遊族網路押注卡牌,寶通科技押注RPG...

莉莉絲用《劍與家園》改造SLG

《劍與家園》的付費設計其實很清楚地劃出了一條線,線的左側是那些願意在遊戲中一擲千金體驗征伐快感的玩家,線的右側,則是真正的大多數...

加入超休閒:推高新遊戲、啟用老遊戲的良方?

加入超休閒:推高新遊戲、啟用老遊戲的良方?

和陀螺君此前報道過的一些輕重度玩法混合產品一樣,《Stormshot》可透過極具創意性的超休閒遊戲吸引更多的使用者,這種在買量素材著重展示minigame的方式,其本質就是透過內建小遊戲素材定向抓取泛休閒使用者,等到玩家玩累了又重新回到輕度...

SLG不止塗色走格子?淺析《重返帝國》如何顛覆SLG手遊玩法

《重返帝國》對SLG手遊玩法最直接的一點改變就是在大地圖移動上,從以往的“塗色”變成了“自由行軍”...

57款遊戲上半年流水曝光:18款流水過億,3款花上億買量

57款遊戲上半年流水曝光:18款流水過億,3款花上億買量

《末日之城》除塔防之外的玩法在過億榜單之外,併購了遊愛網路的天舟文化有一款遊戲提供了1500萬的收入,並且收穫了過半億的流水,成為報告期內公司的主力產品...

《重返帝國》——值得玩家期待的策略手遊

戰鬥系統全面突破我們知道,SLG的全名為“策略類遊戲”,而策略類遊戲最核心的一點便是遊戲的策略深度了,它直接決定了遊戲最終的可玩性如何,帝國時代被譽為最好的策略遊戲之一,從遊戲的表現上來看,《重返帝國》也有這非常讓玩家欣喜的策略深度,並且將...

為什麼老外超喜歡玩《率土之濱》?因為人家更關注中國歷史傳承!

當然了,這也不能怪大陸玩家,老祖宗傳承下來的文化亦或是典故,讓中華兒女在解決問題方面更喜歡“智取”,放在遊戲中,這種表現就是“套路深”...

軍略對抗進化重燃《紅警OL手遊》重新解讀SLG

手遊中穿越未來、心靈控制等能力設定,飛機、坦克、磁暴步兵等現代戰爭利器的操作體驗,海陸空三軍立體攻防作戰構建出的立體戰場,所帶給玩家的樂趣,是古代冷兵器難以比擬的,而這種立體的現代化戰場又是普通SLG很難做到的,可以說《紅警OL手遊》的出現...

從空前繁榮淪為“垃圾”代名詞,淺談SLG遊戲的未來與思考

1982年,席德·梅爾和比爾·斯蒂利一起創辦了MicroProse,在80年代裡MicroProse推出了多款軍事戰爭題材的模擬和策略遊戲,以及奠定後來《文明》基礎的《海盜》,自此強調戰爭模擬的歐美SLG開始自成一派...

三七互娛自研新遊表現優異,驗證精品化戰略階段性成果

僅今年上半年,三七互娛在國內就陸續上線了《榮耀大天使》《雲端問仙》《斗羅大陸:武魂覺醒》《絕世仙王》等不同型別、題材的優秀遊戲產品...

迪士尼風SLG備受矚目,《劍與家園》的創新打破了同質化定律?

此外,在玩法方面《劍與家園》在SLG的基礎上,融合了RPG的元素,加入了PVE的副本概念,玩家除了可以透過攻城略地來擴大領地收集資源以外,還可以控制一人一馬去探索地圖挑戰野怪來收穫資源...

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