很不一樣的SLG手遊,養小號可以出金,不充錢也能玩
真實的末日模擬SLG手遊,帶給玩家沉浸式的體驗遊戲引入城市建設的設定,基地運作需要電力、石油和道路,對比很多固定擺設建築的SLG手遊,“守望黎明”顯得更加的策略,比如:燃油發電機需要油井生產出的油才能發電,玩家在世界地圖中出征,需要按距離消...
三國志戰略版:一上線就被俘虜,氪肝佬真的為所欲為?平民怎麼活
這邊有組織超團結的同盟把其他聯盟都打了,實現了稱霸伺服器,散人玩家團體要麼遷城求安定要麼打不過就加入...不過話又說回來,大佬又肝又氪花的時間精力又多,實力強那也是應該的,三國志裡邊的大佬平民差距也沒有想象中的那麼大,但畢竟大佬的武將品質高...
喪屍圍城了怎麼破?這款廢土遊戲《末日進化》來教你
在這款寫實性極強的廢土手遊中,面對核爆、喪屍等種種災難以及別有用心的敵方陣營,遊戲並沒有刻畫一個全知全能的imba人設,雖然這些指揮官們形象都很百變而且各個都有“活到最後一集”的主角即視感,而是將視野放在了基地的升級、兵種的搭配、科技的攀升...
SLG手遊有多火?一款三國志戰略版就能撐起阿里遊戲84%的收入
雖然說競技遊戲能給予玩家碎片式遊戲體驗,但MMORPG最主要的社交體驗則無法提供,在這種情況下,自由且更注重策略的SLG就剛好滿足了玩家的社交需求...
彩虹六號新作是組隊PVE,滿足玩家需求才是好遊戲,例如九州劫
《九州劫》作為一款SLG手遊,如果使用傳統的,由一個沙盤大世界承載遊戲的模式,很顯然無法很好的滿足三國和幕府兩個時代武將爭霸的劇情,所以《九州劫》引入了“個人地圖”的特色玩法,透過雙沙盤“個人地圖”和“世界地圖”並行的方式,解決了傳統SLG...
61款遊戲上半年真實流水曝光:單款產品推廣費累計超過10億
其中根據第三方平臺的資料,《Age of Z Origins》上半年的流水收入絕大部分都來自於海外市場(《旭日之城》在5月上線,截至6月30日基本都在國內iOS暢銷榜TOP200以外)...
51假期旅遊過程中玩的手遊有哪些?用這些遊戲來填充你的碎片時間
SLG手遊非常適合碎片時間,因為建造等都需要一定的時間來等待,玩家可以完全不用擔心旅途中的突發情況,在玩家旅遊的過程中完全不會受到遊戲的影響,是非常適合在旅途中來進行遊戲...
林峰代言《七雄紛爭》手遊,記憶中的尋秦記它來了!
(本文轉自騰訊手遊助手)作為一個平常非常喜歡下棋的人,我在遊戲種類方面的喜愛,自然也是那種偏向策略型別的遊戲,如果在策略遊戲裡面再仔細地分化一下的話,那麼SLG肯定就是我最喜歡的遊戲型別,我認為在SLG這種運營型別的策略遊戲之中能夠透過自己...
SLG遊戲與其他遊戲的區別在哪?《夢想帝王手遊》的燒腦策略體系
夢想帝王手遊開發了“名將捕捉”玩法,所有的歷史名將都在遊戲的地圖中,需要玩家去打敗,將他捕捉到自己麾下,這就很像真實世界中所發生的事情...
20人起家做全球遊戲、硬剛海外熱門題材,國產遊戲又開闢了新的優勢賽道
不過從結果上講,遊戲的高度是多少,就決定了破圈的力度02三七互娛:用三消+ SLG 的少見組合打熱門題材市場《品類融合先行者實踐分享》當中三七互娛《Puzzles & Survival》主策劃羅奕其、三七互娛海外發行負責人彭美的分享...
一場頭部SLG之戰又要拉開了
總結下來,《率土之濱》經過探索,在PVP樂趣的基礎上,透過對第三方NPC勢力設計的方式,引導玩家去與NPC發生碰撞,並透過NPC的行為,使玩家間的PVP走向,也充滿了變數,這種多邊對抗的PVPVE的遊戲體驗,既可以吸引一部分對於PVE有興趣...
慘烈的三國SLG大戰之後,文明類SLG大亂鬥開始了...
製作人子末還坦承從《文明》系列獲得靈感,比如在地塊的處理上,《征服與霸業》就採取了“國內SLG手遊市場並不那麼傳統的六邊形網格地塊”,而非方格地塊設計,以“賦予SLG遊戲更多的策略深度和更豐富多元的地形地貌呈現”...
解密《率土之濱》長青密碼,新春版本打造核心競爭力
而作為賽季迭代模式下,與武將卡並列,唯二能夠跨越賽季繼承的資源——戰法,在過往五年的更新中,《率土之濱》推出了數百種戰法技能,而在如今,這些內容在新玩家與流失使用者面前,建立起一道較高的理解門檻...
率土之濱:調查問卷針對三戰,率土只是被逼急了,寶物後遺症還在
畢竟作為國內首款三國題材SLG遊戲,率土擁有非常明顯的先手優勢,即便三戰再懷舊,也無法撼動率土的領頭羊地位...
三國志11是最難三國遊戲?老玩家不服:我能讓曹操馬超拜把子
雖然311的宛城之戰、五丈原之戰(諸葛亮方)的確都有著頗高的難度,不過其他三國SLG遊戲也有著屬於自身的難點,難以完美收集的吞食天地2,三國群英傳7的肉山大魔王項羽,以及榮耀新三國中馬超與曹操的“結義”,都需要玩家一一破解...
上線近兩年仍是賽道TOP1,《三國志·戰略版》做對了什麼?
遊戲陀螺在此前報道中曾提到,《三戰》玩家現實職業的佔比排名為民企職員、國企公務員、私企業主、個體戶、大學生/研究生,這些高素質玩家共同推動了遊戲中崇尚文化、閱歷、大局觀和思考力的氛圍,與明星玩家和代言人一同賦予遊戲更深廣的文化內涵和社會影響...
玩家對偷家行為不屑?SLG最無賴玩家,賣家求榮做“分奴”
最後,SLG型別的遊戲都有一個繞不開的核心點,那就是玩家自己的操作,遊戲在解決玩家困境的同時,更多的還是需要大家一起去完成攻略,就像是這款新三國遊戲一樣,不管道路多麼的便捷,搭配、戰法也一直是最為主要的東西...