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手機根本不配玩RTS?看《戰火勳章》如何同時做好SLG和RTS

手機根本不配玩RTS?看《戰火勳章》如何同時做好SLG和RTS

對比過往只能線性行軍的SLG手遊,真正加入了前、中、後排的RTS設計,實際上衍生了前排T扛傷,後排脆皮DPS輸出,中間高移速單位打游擊等操作概念,這無疑賦予了玩家更自由的操作空間,刻在DNA裡的包圍卡位、半道截胡、走A放風箏等騷操作,也能夠...

深度挖掘《異星前哨》的遊戲潛力!讓你的遊戲壽命翻倍~

深度挖掘《異星前哨》的遊戲潛力!讓你的遊戲壽命翻倍~

異星前哨作為一款2022年上線的新遊,升級的畫質又配備完整的地圖編輯器功能,那前途是相當光明,等於說萬事俱備,只欠東風,就假以時日等大佬出來營業了,遊戲上線後每天關注一下創意工坊,說不定就有一張神圖產生了呢...

2023年大作如雲?一篇文章盤點2023年必買遊戲,你選哪一款?

2023年大作如雲?一篇文章盤點2023年必買遊戲,你選哪一款?

霍格沃茲遺產值得哈利波特粉絲購入,臥龍蒼天隕落基本上值得每個Steam中國玩家買一份,這款遊戲的質量相當驚人,在怪物設計上採用了山海經的描寫不說,人物的動作也有很多功夫的元素,與遊戲後漢的時代背景相當契合,再加上游戲中將會出現大量的歷史人物...

《星際爭霸》始終沒有獲得熱度,為何它會成為被人遺忘的網遊?

玩家開始偏向於玩MOBA遊戲,後來更是手遊的市場,《星際爭霸》這樣一款一開始就沒把握住發展時機的網遊,最終難以在遊戲市場中繼續堅持...

老兵不死,讓我用《億萬殭屍》告訴你RTS類遊戲的前世今生

《億萬殭屍》對於RTS類遊戲來說,是個不小的突破...

評分高達9.1的RTS手遊,7月22日上線,是否能夠力壓《龍之谷2》

《全球行動》已經正式定檔,由極光計劃發行的鵝廠首款正統即時戰略遊戲,也是一款多人線上RTS手遊,其中多樣化的兵種選擇以及戰術系統是遊戲的特色,想要在遊戲比賽中獲勝,兵種之間的剋制關係是非常重要的,這也是遊戲的魅力所在,能夠時刻考驗玩家的意識...

RTS級微操+極速徵兵:莉莉絲新作戰火勳章屬實把SLG玩明白了

RTS級微操+極速徵兵:莉莉絲新作戰火勳章屬實把SLG玩明白了

在戰火勳章研發的核心設計理念中,希望透過強化遊戲的“操作感”,為中小氪玩家和平民提供更多的空間,透過RTS戰鬥機制、兵種還原數值設計、低戰損機制來實現...

帝國時代不帝國,青春年少不青春!它還是在十五年後被噴爛了

從基地運營的角度上來看,《帝國時代3決定版》簡化了了前幾作的資源採集內容和方式,將食物、木材和金幣作為三個固定資源採集內容,讓金幣取代了石材、黃金這兩種資源,並且在農民無需將採集資源送回城鎮中心的設定下,讓玩家更好在中後期將注意力放在擴張與...

從紅警到魔獸爭霸,曾經風靡網咖的RTS遊戲,現在都去哪了?

當時的中國大多數的玩家並沒有接觸過魔獸1和魔獸2,真正讓暴雪在中國開始聲名鵲起的是暴雪在1998年釋出的《星際爭霸》,當年RTS遊戲風靡網咖,當星際一出真的可以說是一統天下,科幻外太空的遊戲背景,加上人、神、蟲三個陣營之間的三國演義,再加上...

RTS已死?來試試《Northgard北境之地》吧,更輕鬆的《帝國時代》

《Northgard 北境之地》是《Evolad 進化之地》的製作組-Shiro Games工作室製作的一款即時戰略遊戲,這款遊戲的背景基於北歐神話,畫面復古奇幻,雖然像《文明》系列一樣需要按區域擴充套件自己的土地,但是在遊戲操作上,卻有著...

3.6個億全部打水漂,韓國史上最燒錢的遊戲!運營不到一年就停運了

劃重點二:上線時間太晚,生不逢時《熾焰帝國2》可以算是韓國網遊史上最燒錢的遊戲之一,根據製作人在2014年接受媒體採訪時透露,當時研發費用已經超過5000千萬美元(約3...

背刺暴雪老東家?星際2剛停更,前創始人就宣佈成立新工作室

當然,相對比起Frost Giant Studios與Dreamhaven這些新興工作室,人家暴雪前首席創作主管、魔獸世界首席設計師Rob Pardo可早在2016年,就帶著暴雪藝術電影發展前副總裁Nick Carpenter、暗黑3遊戲總...

時代的落幕?雄霸一方的RTS遊戲,為何至今一蹶不振

玩家有了更多的選擇,自然也就放下了硬核的RTS遊戲...

伴隨青春的即時戰略遊戲,為何短短几年就走向了落寞?

一個熟悉《魔獸爭霸》的玩家,大概只需要十個小時就可以適應LOL的遊戲模式...

《夢三國 2》現已上線蒸汽平臺

《夢三國 2》現已上線蒸汽平臺

《夢三國 2》是一款以 DotA-Allstars 模式為主要競技內容,將 RTS 元素融合到 RPG 網遊中的遊戲,它不但繼承了 DotA-Allstars 中許多經典的要素,而且在此基礎上結合潤色過的三國背景,優化了畫面和操作體驗,還基...

一款大規模星際級別戰鬥的即時戰略遊戲

而遊戲的玩法則更加註重發展和經營,各種建築,防禦單位的部署,戰鬥單位的產生,科技的發展,殖民和擴張才是遊戲的重中之重,這也算是RTS遊戲改革路上的一種嘗試吧,推薦給喜歡RTS和戰略遊戲的小夥伴...

統治Steam銷量榜一個月《命運2》開啟3A級射擊副本raid體驗

而娜琳是遊戲中唯一一個可以產生召喚物的兵種,不少的玩家會聯想到war3中的大法師、炎魔、DK、薩爾等召喚型別的英雄,但在《燃燒王座》裡面娜琳的召喚比較單一,這次增強了她本身技能的強度,雖然面對肉搏,她仍然是無法抗衡戰士系列的英雄,但是技能的...

假如《魔獸爭霸3》有手遊,或許就是藍洞手遊新作這樣了

假如《魔獸爭霸3》有手遊,或許就是藍洞手遊新作這樣了

復古RTS設定:戰爭迷霧、人口限制和多礦地圖《火戰攻城》也是以摧毀對方城堡為最終目標的對戰遊戲,不過這期間玩家需要制定的戰術、做出的策略性操作和《皇室戰爭》類的遊戲相比則是完全另一種風格...

帶你一次“認清”那些眼花繚亂的遊戲簡寫(下)

外加支援3級風速控制的凱夫拉爾(Kevlar)式液晶聚合物耐高溫風扇,提升空氣迴圈效率,使ALIENWARE m15 2020版長時間執行也處於相對低溫的狀態,為玩家創造舒適的遊戲環境...

《鋼鐵收割》:該作擁有很強的真實感,但可玩性上卻有很大的糟點

我個人覺得RTS遊戲就應該是充滿戰略性和調整兵種來玩的,而不是等一個後期去用“機甲火力”戰術去推進,就比誰人多誰火力強,資源的溢位導致玩久了顯得無聊,就是對擼,看誰兵多、在策略方面,機甲和步兵部隊也有很大的戰力懸殊感,一旦比對方優先出動重型...

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