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對比眾多SLG遊戲後,我選擇了《七雄紛爭》

簡介目前主流的玩法就是cok-like和率土-like,但是SLG的創新之路遠沒有停止,今年來不斷冒出新秀,都在給SLG的玩法進行微創新,例如近年來比較受關注的《七雄紛爭》,比較巧妙地融進了RPG元素,加入角色扮演和養成成分,其實,論策略戰旗遊

七雄紛爭多餘的裝備怎麼賣

說到SLG遊戲,相信不少玩家都有自己的心得。從上世紀90年代開始,SLG已經成為風靡亞洲的流行遊戲,伴隨80後90後走過了一段青春歲月。經過這麼多年的發展,SLG在畫面精細度上越來越考究,玩法型別也越來越豐富。作為一名SLG的狂熱愛好者,市面上的SLG多多少少都有所涉獵,經典的幾款例如《三國志》、《全面戰爭》、《率土之濱》等也都體驗過,新秀比較有名的《七雄紛爭》《大秦帝國》等自然也不在話下。其他的不說,今天僅從核心玩法體驗上,說說我的心得,以及選擇。

對比眾多SLG遊戲後,我選擇了《七雄紛爭》

深耕全球市場的《王國紀元》、《阿瓦隆之王》、《紅警OL》等,都是基於COK的底層設計,玩法進行微創新。COK是比較經典的SLG遊戲,以社交為主,核心玩法為掠奪、軍隊、感情。也就是社交氛圍濃厚自然也成了這幾款遊戲的核心點,這種玩法的魅力在於輕易的得到情感刺激,高戰力永遠是全服關注的重點,也就形成了以競爭為主的社交氛圍。

COK講究即時獲得樂趣,玩家在地圖中展開激烈的競爭,在競爭中產生互動,更像狼與羊的遊戲。透過人與人之間的關注、交流、認同、摩擦產生的情感滿足,這是COK這類SLG遊戲的最大特色。在一定程度上這類遊戲更容易展示自己,獲得存在感,寄託情感和宣洩,但是也容易造成各種惡劣的玩家鄙視鏈,社交戾氣很重,久而久之也會產生厭煩感。

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而相比之下,《率土之濱》、《全面戰爭》等更像是以“零和博弈”玩法為主的全自由沙盤戰略模式,比起單純依靠數值取勝的COK,《率土之濱》更注重玩家在遊戲中的策略,也就是自身勢力的發展、技能搭配、武將陣容等,都比較看重玩家的思考能力,遊戲體驗感非常足,更有國戰的感覺,貼近真實的軍政博弈。

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因為相比cok模式,零和博弈玩法更加開放自由,沉浸感也更足。但是也有一個弊端,那就是太過硬核導致門檻過高,成了小眾群體的狂歡。

目前主流的玩法就是cok-like和率土-like,但是SLG的創新之路遠沒有停止,今年來不斷冒出新秀,都在給SLG的玩法進行微創新,例如近年來比較受關注的《七雄紛爭》,比較巧妙地融進了RPG元素,加入角色扮演和養成成分,其實,論策略戰旗遊戲,核心本身就是RPG,這兩者的融合,使SLG玩法的自由度再次上升一個臺階。

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以七雄為例,在指定的政治構架下,你選擇怎樣的角色,側重怎樣的玩法,實行怎樣的戰略,都是自由的。甚至在戰鬥系統中,RTS或者moba都是可選的,側重戰略就選擇自動控制,也就是我們俗話說的放置陣容,只要負責搭配陣容就好。側重戰術就選擇手動競技,可以同時操作六個英雄,決定每個人的走位及技能釋放。

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在七雄紛爭裡,能夠體驗到作為一個封建領主的方方面面,不管是治理領地還是日常生活,都被全方位地融合進遊戲裡,養成體驗感比較強。用一個更合適的形容,就是七雄區別於傳統SLG的戰旗策略玩法,更像是一個模擬經營玩法。核心玩法不嚴格固定,不管你是要一心培養英雄池,成為戰力肝帝,還是想專心稱霸天下,成為大地主,都是可行的。這樣的好處是,可以提煉出幾大類的玩家形態,區分玩家型別,考慮多方玩家體驗。如果大家還有更多玩七雄紛爭的理由,我們評論區見!

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