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下一個馬雲,是能幫中國人打發無聊的人

簡介太多的人需要消磨時間,這是一個巨大的市場空間,但能夠提供消磨時間的產品卻如此之少

老人住院無聊怎麼消磨時間

下一個馬雲,是能幫中國人打發無聊的人

越來越多的人,在幫助別人消磨時間;同時,也需要別人來幫助自己消磨時間,彼此之間,相互形成一種有別於衣食住行生產者之間的交換關係。

撰文 | 任大剛

11月20日,中國電影票房突破500億元。

幾年前不經意間見到的一幕,已經預示這一天終將到來。

一個“五一”小長假,我和老婆去河北老家看望親戚,順便到地裡上上墳。

上墳回來,路過一片麥地,機井正將白花花的地下水抽上來澆地。機井旁邊的小路上,鋪著一張草蓆,上面一床被子蓋得嚴嚴實實。大概聽到腳步聲,被子忽然掀開,一個年輕人探出頭來,四下望了望,迅即又合上被子。

我分明看到他手裡舉著手機。躲在被窩裡,是為了避免正午的陽光影響觀看效果。我後悔沒有拍下這一幕。放現在,這就是一個極具爆款潛質的短影片素材。

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我很無聊,但這個年輕人更無聊。

他不用像先輩們那樣勞碌,只要手指一動,澆地的工作全部交給了抽水機。然後,作為一個並不怎麼追求上進的年輕人,他只能玩手機,否則就得在那兒待上一兩個小時,眼睜睜看著嗚嗚嗚響動的抽水機,百無聊賴,精神崩潰。

這一幕,有一種先知的氣質。

消磨時間

今天,我們仍然忙忙碌碌,但越來越多的無聊時光和碎片化時間,正在襲擊越來越多的人。人們正在努力——怎樣打發消磨時間。

漫長的人類歷史,人們一直忙於衣食住行,忙於贍養老人,撫養後輩。人類用“忙”,填滿生命的絕大部分時間,然後睡覺和休閒,養精蓄銳,以利再戰。

但最近10來年或更短,事情起了顛覆性變化。

人們,尤其是中國人,用於解決衣食住行等生活必需品的勞作時間,越來越短,空餘時間越來越長。而幫忙消磨時間的那些產業,在不經意間,在最近幾年獲得數倍乃至十多倍的增長。

與此相對照,很多與衣食住行相關的產業,除了極個別的某些個產品,已經相形見拙,或即將相形見拙。

接下來是一些枯燥乏味的資料,但這些資料,絕對讓你震驚;因緣際會,可以掙得得一套富貴。

【遊戲】

2000年,我們研究生宿舍的同學在玩《紅警》,那時候幾乎沒有人會覺得,這種通宵達旦消磨時間的電腦遊戲,會成為一個巨大產業。我對遊戲沒什麼興趣,也不關心,但頂不住我的同事經常在報有關遊戲的選題,我專門留心了一下,大吃一驚。

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2016年,全球遊戲市場規模上千億美元。在中國,2011年,遊戲市場規模約為440億元;5年之後的2016年,市場規模達到1589億元,有將近4倍的增長。每一天,有多少人夜以繼日,焚膏繼晷,鏖戰在螢幕前面?

現在,這個行業幾乎已經徹底去汙名化。不僅名正言順,成為體育競技專案,而且2017年,至少有18所高等院校開出電競專業,計劃招生人數近千人。

曾經不務正業,躲閃於父母家人嚴厲眼光之下的前“廢青”,如今搖身一變,成為萬人景仰的財富英雄。

【網路文學】

在所謂主流文化裡,網路文學幾乎一直不是個東西,除了極少數獲得紙質出版機會的網路小說,身居“主流文化”領域的我們,完全不知道那邊發生了什麼。

但直到專事網路文學的閱文集團,以400億元市值在香港上市,你才會發現有多少人在網路文學中打發時間。

截至2017年6月,網路文學使用者達3。52億。誰說中國人不再熱愛文學?

11月22日,上海大學正式成立中國第一個網路文學創意寫作的碩士點。網路文學低端、胡編亂造、胡亂抄襲等種種負面標籤,終將洗刷一空。

【影視】

上世紀90年代直至本世紀初年,恐怕誰也不會料到中國電影還有鹹魚翻生的機會。

但從2008年以來的10年間,中國電影票房從43億元起步,增長了10多倍。電影院線的數量,從2009年的250家左右,增長到2015年的350家左右,影院達到近6400家。觀影人數,從2010年的2。37億,增長到2015年的12。6億人次。

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▲2011-2015年全國電影綜合收入、國內電影票房收入

影片的長度也在拉長。曾經一段時間,絕大多數影片幾乎嚴格限制在90分鐘,但現在,這樣的長度已經很少,片子普遍超過100分鐘。如果超過120分鐘以至150分鐘以上,那就更值得去看一下了。

電視劇生產比較有意思。2012年,生產506部電視劇,17703集;2015年,生產395部電視劇,16540集。部數在減少,但每部劇的集數,從30多集,拉長到40多集,消磨時間的功能進一步凸顯。

值得注意的是,雖然電視開機率越來越低,但線上影片的市場規模,則從2011年的62。7億元,猛增到2017年的預計700億,2018年預計超過900億元。這個市場空間,需要大量影片內容填補。

【咖啡館】

中國的咖啡館,如今是年輕人消磨時間的好去處。

2013年,媒體報道稱,預計到2018年年底,中國連鎖咖啡館數量有望達到1。06萬家左右。到2016年,中國的咖啡館數量突破了10萬家,消費市場年增長率高達16%,數倍於世界平均水準。其中上海最多,有6000家咖啡館,其次是北京和廣州。

【酒吧】

2010年中國酒吧數量為2。82玩家,2015年達到4。87萬家。銷售收入看,2010年為98。7億元,到2015年,增長到311。7億元。

【旅遊】

經濟專家反覆強調,旅遊是國民收入到一定程度必然出現的經濟現象,但旅遊何嘗不也是一種消磨時間的方法?在黃金週待在家裡而不到風景名勝區去擠一擠,不顯得太無聊了嗎?

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2007-2016年10年間,中國城鎮旅遊人數,從約16億人次增長到32億人次;旅遊收入從2012年的2。27萬億元,增長到2016年的3。94萬億元。

【體育】

2012-2014年,中國體育產業總規模從9500 億元增長到13575億元。2015年,全國31省紛紛出臺體育發展規劃,其中有具體資料目標的27省,體育產業總規模在2025年有望超過7萬億元。

這裡要特別提到馬拉松。全國馬拉松賽事數量,從2010年的13場,增加到2016年的272場,6年間增長20多倍。中國田協副主席兼秘書長杜兆才曾表示,2020年,全國馬拉松及各類路跑賽事目標,將超過800場,參賽人數將超過1000萬人次。

資料還可以一直舉下去,但資料無非證明,只要是有關消磨時間的產業,在過去幾年,都獲得了少則數倍,多則十多倍的增長,前景預測,幾乎也是一致看好。

善於消磨時間

可能有經濟學者會提出,這些不都是“第三產業”嗎?經濟發展水平到一定程度,第三產業的比重自然會上升的。

我認為,單是把上述這些消磨時間的產業命名為“第三產業”,並不利於揭示真相和趨勢。

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▲2011-2015年我國三大產業對GDP的貢獻率

傳統的第三產業,又稱為服務業,很大程度上,是輔助第一產業和第二產業,讓它們更有效率,譬如金融、餐飲和商業,甚至休閒娛樂,比如日本的酒肆,也是為了員工能夠在第二天以更飽滿的精神,投入工作。

而上面提到的這些消磨時間的產業,絕不是為了讓你以更飽滿的熱情去種地或生產輕重各種工業產品,哪怕是最像傳統第三產業的旅遊與體育,也不全是為了讓你提高種地效率,或流水線上更加眼明手快,辦公效率更高。

在更多的人看來,旅遊和體育,它就是為了消磨時間。阿甘要跑步,不是因為想鍛鍊身體,而是無聊,跑著跑著,人生就有別樣意義。但那是另一個問題了。

消磨時間的事業從來就有,中國的麻將,茶館,巴黎貴婦人的沙龍,都算是,但那是極少數有錢人的專屬生活。

消磨時間成為一個成長最迅速的產業,甚至因此成就亞洲市值最高的上市公司,也是最近10年才出現的奇觀。

我這裡要說的是騰訊的兩大主打產品。

不可否認,微信固然是即時通訊工具,但當統計表明,50%使用者每天使用1個半小時,日均傳送七八十次,每天開啟近15次,可以說,使用微信,從這一面說是社交,從那一面說,是為了消磨時間。

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▲微信已融入人們的日常生活

騰訊開發的《王者榮耀》,更是消磨時間的利器。

8月份根據Superdata的資料,它是全球手遊界最賺錢的遊戲,僅6月份營收就可能達到1。5億美元。截止今年一季度末,《王者榮耀》累計註冊使用者超過2億,日活躍使用者超過8000萬。

騰訊今年第一季度網路遊戲收入為228。11億元,手機遊戲收入為129億元;第二季度網路遊戲收入為238。61億元,手機遊戲收入為148億元。

微信加上網遊,助推騰訊在11月17日,以超過3。8萬億港元的總市值,再次趕超阿里巴巴,成為亞洲市值最高的公司(截至11月29日收盤,騰訊控股總市值已超過3。9萬億港元)。

而只是10年前,全球上市公司市值最大的20強,僅僅只有1家資訊科技公司,其他的都是能源、化工、製造業、銀行、汽車。

現在,那些能夠幫人消磨時間的公司,如推特、臉書,異軍突起。實際上,市值緊隨騰訊之後的阿里巴巴,其基礎業務電商,很多時候也是很多女士消磨時間的不二選擇。

人有生理限制,除了吃飯睡覺休息,生存所需的衣食住行花費的時間,越來越短,需要消磨的時間越來越長。

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在今天,是否能夠佔用使用者更多的空餘時間,是評價一款網際網路產品是否成功的最重要標誌。

怎樣更好地幫助使用者和客戶消磨時間,成了相關網際網路產品和其他產業挖空心思思考的問題。

為此,他們不斷地透過資料分析,瞭解使用者的地域分佈、年齡、性別、職業、消費習慣、性格特徵、消磨場景等等等等。這成了一門必修課,否則,你怎麼才能成功地消磨別人的時間呢?

自由與財富

在傳統觀念裡,生產衣食住行產品是最重要的,但鑑於生理極限,整體而言,人對這些產品的需求有一個模糊的上限。

比如飲食,你不能無限地吃下去,不能吃得越來越精緻,否則疾病纏身;你穿得好,皮草正在受到動保主義者抵制,穿得多,不能把自己包成粽子,少,不能少到一點式或三點式……車行和飛行速度,不能突破物理和生理極限;住的地方,未必越大越好。

而消磨時間的產品,在質量和數量上,除了受生理限制的時間因素,需求幾乎沒有上限,創意和投入,成為競爭的核心武器。

在競爭帶動下,消磨方式的生滅是快速的,因為它不像衣食住行那樣,在形態上是一種剛需。

消磨方式在生滅之間,會形成巨大商機,去年還風光一時無兩的消磨產業,很可能會因為使用者興趣的忽然遷移,或者更新的消磨方式出現,瞬間經營困難。

越來越多的人,在幫助別人消磨時間;同時,也需要別人來幫助自己消磨時間

,彼此之間,相互形成一種有別於衣食住行生產者之間的交換關係,自成一種消磨型生態,這種消磨型生態所需要輸入的衣食住行產品的比值,很可能越來越低,而用於消磨時間的那些產品,比值越來越高。

值得一提的是新聞產品。在廣義上,它也是一種消磨時間的產品,同時,它也是一種必需品。

但不幸的是,就像衣食住行也是一種必需品,而必需品在個人消費中的比值一直在下降一樣,新聞產品和其他消磨時間的產品相比,比值也在下降。它應該有一種新的生產保障機制,而不是與一般的消磨時間產品混在一起,等量齊觀。

下一個馬雲,是能幫中國人打發無聊的人

太多的人需要消磨時間,這是一個巨大的市場空間,但能夠提供消磨時間的產品卻如此之少。

巨大的商機就擺在面前,前面已經有微信、王者榮耀或淘寶這樣的消磨品。但如此龐大的待消磨者,怎麼是一到數款遊戲,一些質量不高的網路文學和肥皂劇,無甚特點的咖啡館酒吧,千篇一律的景點和一場馬拉松,能夠輕鬆滿足的呢?

能夠幫助別人消磨時間的人,總有些天賦異稟,他們未必對物質的機理把握得那麼精準,但是對人性人心,社會潮流,對審美趣味,總有獨到的理解。這歸於天賦,但後天習得也必不可少。

那些善於消磨別人時間的人,必定是未來世界的財富英雄。他們一般不會只是一個孤膽英雄,而是一群人、一個團隊,聚和散顯得很尋常。

他們是一種真正的“自由人的聯合體”。

社會需要這樣的人,而且越來越多,要求越來越高。這需要自由探討,自由自在,自由生存的空間和氛圍。

人類社會可能還從來沒有出現過這種情況——自由與財富的關係,竟然如此緊密:切斷自由,幾乎等同於切斷財富;與自由為敵,就是與財富為敵。與此相悖逆的一切東西,終將千夫所指,終將成為歷史。

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