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LOL:S11賽季新裝備已除錯平衡,這兩件老裝備卻成廢品

簡介一些靠吸血吃飯的英雄,例如莎彌拉刀妹,這倆英雄第一件出破敗收益甚至比神話裝備還要高,所以她們將會受到很大的影響

lol裝備頁面怎麼調成最大

大家好,我是你們的老朋友小信。每個賽季都會有大大小小的更新,從英雄到裝備,想必小夥伴們也早已適應。只不過S11賽季中,多數裝備已經除錯平衡,這兩件老裝備卻成廢品,小夥伴們猜到是哪兩件了嗎?

LOL:S11賽季新裝備已除錯平衡,這兩件老裝備卻成廢品

破敗

新版破敗在基礎屬性上略微有調整,可以看到新版破敗對生命偷取從12%回撥至了10%,這對於吸血類的符文和裝備有不同程度的削弱。

LOL:S11賽季新裝備已除錯平衡,這兩件老裝備卻成廢品

一些靠吸血吃飯的英雄,例如莎彌拉刀妹,這倆英雄第一件出破敗收益甚至比神話裝備還要高,所以她們將會受到很大的影響。

LOL:S11賽季新裝備已除錯平衡,這兩件老裝備卻成廢品

並且由於神話裝備的屬性太香,很多英雄都會把神話裝備放在第一件出,破敗只能拖到第二件或者第三件,但是這個時候再出破敗的收益遠遠不如其他暴擊、坦度裝備來得高。

LOL:S11賽季新裝備已除錯平衡,這兩件老裝備卻成廢品

深淵面具

在11。6版本當中,面具這件進行了被動的修改,首先是移除了大面具的被動效果“折磨的燒魔效果”,但是卻增加了新的被動“苦楚”。

LOL:S11賽季新裝備已除錯平衡,這兩件老裝備卻成廢品

這個被動效果是:對於技能目標最多造成12%的額外魔法傷害,該傷害基於目標英雄的額外生命值(至多1250額外生命值)。總得來說這次的調整使得這件裝備對脆皮的傷害降低了,但是打坦克傷害增加了。

LOL:S11賽季新裝備已除錯平衡,這兩件老裝備卻成廢品

設計師的本意是希望能讓更多的法術強度系神話裝備進入玩家們的視野,並且希望爆發型法師在面對坦克英雄時能選擇這件裝備。看似在平衡這件裝備,額外傷害得到了增強。

但其實並非如此,面具本來就沒什麼人用,這下把它唯一的亮點給移除了,這樣一改想必就更沒什麼人出了。對於裝備的改動,我們能做的也只有適應版本,小夥伴們怎麼看這次的調整~

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