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第五人格:門之鑰掉在地上而且撿不起來?祭司噁心源自不用博弈?

簡介非對稱性對抗競技手遊第五人格想必玩家們都還記得月亮河公園地圖曾經發生過的世紀之戰,當時的監管者小丑和求生者祭司之間引發長達幾小時的僵局,最終引起官方的注意,隨後為了避免這樣的極端遊戲體驗再次出現而調整祭司等角色的相關技能

門之匙怎麼用

非對稱性對抗競技手遊第五人格想必玩家們都還記得月亮河公園地圖曾經發生過的世紀之戰,當時的監管者小丑和求生者祭司之間引發長達幾小時的僵局,最終引起官方的注意,隨後為了避免這樣的極端遊戲體驗再次出現而調整祭司等角色的相關技能!不過,現在的祭司依然很強勢!

第五人格:門之鑰掉在地上而且撿不起來?祭司噁心源自不用博弈?

監管者玩家只要仔細觀察就會發現平時參與比賽一旦匹配到大型地圖,比如月亮河公園、白沙街瘋人院、湖景村或者里奧的回憶等,對面的求生者玩家基本上都會選用祭司,即使不是多個祭司也至少有一個祭司出場,這也從側面反映出祭司在大型地圖中的優勢之大,可使用打洞技能!

第五人格:門之鑰掉在地上而且撿不起來?祭司噁心源自不用博弈?

可是你們有沒有想過一個問題,那就是祭司為什麼總被人diss呢?關鍵是直到現在還有玩家說祭司噁心,並且建議官方再次削弱祭司!實際上,小編“我尚的大世界”之前看到國服第一祭司說自己之所以喜歡選用祭司是因為她不用博弈的玩法,提前打洞部署完成即可對付監管者追捕!

第五人格:門之鑰掉在地上而且撿不起來?祭司噁心源自不用博弈?

不得不說其他的求生者哪怕是再強也存在一個互相博弈的隱藏機制,而祭司直接打一個洞就能甩開監管者,另外洞口還有碰撞判定和擋刀效果,這也難怪有人說祭司噁心就是源自不用博弈的技能機制!為此,也有玩家說祭司打洞優勢都是自己長期實戰練習的成果,成功機率有所限制!

第五人格:門之鑰掉在地上而且撿不起來?祭司噁心源自不用博弈?

除此之外,某位玩家選用祭司之時發現她手中的求生道具門之鑰居然掉在地上而且怎麼樣也撿不起來,她在劇情中不是說好要永遠地守護門之鑰嗎?為什麼一言不合就把門之鑰扔到地上呢?這位玩家說門之鑰就這樣莫名其妙地掉在地上,看來第五BUG名不虛傳!不知道各位玩家有沒有遇到過如此詭異的現象呢?你們覺得祭司噁心嗎?

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