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蒙多重做!強力回血被動免控!這下真是想去哪兒就去哪兒!

簡介LOL蒙多重做後排名迅速上升WER三個技能都是血量加成為主,被動回血也是基於最大生命值,這些技能限制讓蒙多隻有一條路可以走,那就是純肉的血量坦克,但問題是目前版本的坦克裝備實在是有點拉跨,除了狂徒以外血量都很少,小編感覺這個版本的蒙多表現雖

改版蒙多怎麼控

各位小夥伴大家好呀,LOL蒙多終於重做上線了,兩大技能幾乎大不一樣,配上律政大亨的面板,玩起來別提有多嗨,這才是遊戲該有的樣子。今天我們就來說說重做後的蒙多玩起來究竟是怎樣的?

技能解析

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LOL蒙多Q技能介紹

在經過一下午的測試和實戰之後,基本上可以確定蒙多的玩法了,蒙多其實就是一個披著坦克外皮的重灌戰士,他的所有技能加成都和血量有關,攻擊力再高也只能影響平A輸出,Q技能還是老樣子,連加成都沒有。

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LOL蒙多E技能介紹

E技能雖然能給蒙多很多攻擊力,但這個E技能只有血量加成,所以之前的主E出巨久血手的打法現在也是行不通的,這麼出只能降低蒙多的容錯率。

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LOL蒙多重做後排名迅速上升

WER三個技能都是血量加成為主,被動回血也是基於最大生命值,這些技能限制讓蒙多隻有一條路可以走,那就是純肉的血量坦克,但問題是目前版本的坦克裝備實在是有點拉跨,除了狂徒以外血量都很少,小編感覺這個版本的蒙多表現雖然比前要強但強度還是不夠,預計下一個版本還會對蒙多進一步增強。

符文與裝備

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LOL蒙多重做後符文推薦加點

符文選擇不滅、爆破、復甦之風、復甦,副系是鞋子和行進速率,行進速率這個符文對於蒙多來說太重要了,大大緩解了腿短的問題。

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LOL蒙多重做後出裝推薦

出裝方面,神話裝備從日炎和冰拳裡面選,大木會比較推薦日炎,蒙多能很輕鬆的扛過第一輪傷害,挨一頓打之後日炎就滿了,疊滿層數的日炎傷害還是不錯的,然後就能追著敵人走,論傷害的話,日炎要比霜火強一些,但如果需求減速黏人的話,霜火會更合適。剩下的裝備就是慣例肉裝了,振奮、狂徒這兩件是蒙多必出的,收益比較可觀,護甲裝備方面依然是反甲>蘭盾,小反甲對線會非常舒服。

玩法思路

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蒙多律政大亨跳舞

加點主Q副E,小編試過主E,對線消耗太弱了,蒙多的基礎玩法還是沒有改變,如果不能依靠Q技能壓低敵人血量的話,E技能傷害再高也是百搭,蒙多不是一個能打一波的英雄,需要Q技能拉回拉扯消耗。出門選擇多藍盾就行。

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開車的蒙多

雖然說蒙多基礎玩法沒有改變,但對線確實要比以前舒服了許多,沒別的原因,多了一個可以推車的E技能真的很快樂,E技能傷害也不錯,還能穿兵、推線,簡直就是這個版本蒙多對線核心,但小編覺得美中不足的是,E技能用起來還是挺難的,主要是不想塞恩E那麼直觀,需要貼著小兵釋放,還沒有瞄準的指示器,全憑手感來判斷能不能中,但只要中了,那麼就是血賺的啊!

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LOL蒙多重做後W技能介紹

在做出日炎之後,蒙多就開始進入強勢期了,蒙多目前有三種回血手段,撿被動,W技能,R技能,這裡說說W技能,雖然W技能傷害很低,但核心在於開啟W技能時,蒙多最多能回45%的傷害血量,這一點非常重要,也是蒙多出日炎的核心要點之一,利用W技能的回血扛過第一輪傷害,頂著傷害就往敵人臉上走,順利的話,等我們走到敵人身邊,日炎應該也疊滿了,W技能回血開出來,貼臉給QE,黏著一直揍。

團戰方面,團戰打法還是和以前一樣,只不過R技能不會扣血了,大家也不用扣大招扣得太死,該用就用,現在大招還能增加攻擊力,半血以下就差不多可以用了,保命的同時還能增強平A輸出。

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蒙多這次重做後大家有沒有去嘗試玩過 是不是想去哪兒就去哪兒了呢?

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