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火影手遊:爆發流決鬥場,穢土水門難成大眾天王,血條機制尷尬了

簡介決鬥場現狀,你說穢土三代的空血之術,是不是有點打血條機制的臉呢

多血條機制對身體有影響嗎

火影忍者手遊的決鬥場是最吸引玩家的玩法之一,只要賽季重新開啟,不管是月初還是月尾,永遠不會缺高玩競技,爭奪決鬥場的全區排名。當然大部分玩家沒那麼高的技術,每場決鬥碰到不同的人,不一樣的打法也正是決鬥場的樂趣所在。喜歡玩決鬥場的玩家其實都能發現,現在是一個主爆發流的決鬥場,是目前最為常見的玩法,因此,上架一段日子的穢土水門難成大眾天王。為什麼這麼說說?

火影手遊:爆發流決鬥場,穢土水門難成大眾天王,血條機制尷尬了

不管是之前還是現在的主流忍者都離不開爆發,穢土三代更是其中的代表性,甚至在官方資料中穢土三代是影三勝率的霸主,可想而知這個忍者有多恐怖。在實戰中,穢土三代只要拿到一個先手並且逼得對手替身,在接下不管是秘卷還是通靈,只要再抓住對手,根本是沒得玩了。這還只是相對公平的決鬥場,要是戰力PK中更加另令對手無遊戲體驗。鷹佐、曉蛇、百豪櫻和初代等,雖然沒穢土三代爆發高但也不會太差,穢土水門就比較差了。

火影手遊:爆發流決鬥場,穢土水門難成大眾天王,血條機制尷尬了

穢土水門被稱為上限最高的忍者,但是上手難度和操作都不是一般人玩得來,不是一個適合大眾的忍者,更像是給高玩悉心準備的。也就無法成為像鷹佐初代那樣的大眾天王忍者,穢土水門雖然秀,奈何爆發低。打別人好幾套也不及扦插初代,穢土三代完整的技能秘卷傷害。關於穢土水門的爆發問題,相信很晚玩家都看過有關穢土水門傷害的表情包,很形象生動地表明瞭穢土水門目前的地位。不過主爆發流的決鬥場讓我產生了一些疑惑。

火影手遊:爆發流決鬥場,穢土水門難成大眾天王,血條機制尷尬了

決鬥場改版的次數也挺多,而血條機制便是其中增加的內容,但是那麼多高爆發的忍者讓血條機制尷尬了。血條機制最初是為了給玩家遊戲體驗,避免出現一套秒的情況。在一直連對手的情況下,忍者頭像的顏色會由黃色慢慢變成紅色,這過程中出了奧義傷害不變,技能和普攻傷害都會降低,或者出現保護。想法是挺好,可惜沒什麼用,甚至有點打血條機制的臉了。誰打的最狠?

火影手遊:爆發流決鬥場,穢土水門難成大眾天王,血條機制尷尬了

自然是影三霸主,爆發第一的穢土三代!最早的鯊魚封印籠子加火,時間暫停奧義,十秒之內結束戰鬥。不知道各位是否還記得,無法替身的封印配合鯊魚穢土三代的恐怖。真正的毫無遊戲體驗,在穢土三代面前不存在血條機制。你說血條機制的存在是不是有點尷尬、打臉,同時令人疑惑。以子之矛,攻子之盾呀!忍者設計是一方面,玩家熟悉也是一個原因。火影忍者手遊都四年了,摸索這麼長時間,什麼機制都能知道點。

火影手遊:爆發流決鬥場,穢土水門難成大眾天王,血條機制尷尬了

決鬥場現狀,你說穢土三代的空血之術,是不是有點打血條機制的臉呢?而穢土水門就因為血條機制的存在沒面子,四代和三代就是兩個極致。

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