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三國殺:曾經比肩孫權張遼,現在約等於白板,只因統率三軍的沒落

簡介也正是諸葛瑾轉入身份武將的時候,軍爭卡池湧入統帥三軍,當年三國殺最火爆的競技模式從此開始衰落

三國殺裡為什麼防禦牌改不了判定

三國殺裡有這麼一個男人,他的技能和紅色牌有關係。他有不俗的防禦力,但仍然被人稱為白板。他雖然有過修改,但強度還是那樣。華雄留下了委屈的淚水,正要開口,好兄弟諸葛瑾突然捂住他的嘴,說道:沒錯,正是在下!

三國殺:曾經比肩孫權張遼,現在約等於白板,只因統率三軍的沒落

緩釋:1名角色的判定牌生效前,你可令其觀看你的手牌並選擇你的1張牌,然後你打出此牌代替判定牌。

弘援:摸牌階段,你可少摸1張牌,再令至多2名其他角色各摸1張牌。

明哲:你在回合外失去1張紅色牌時可摸1張牌。

諸葛瑾原本是3V3專屬武將,出生於2012年,統帥三軍的S3賽季。強度與一將成名和山包對標。也正是諸葛瑾轉入身份武將的時候,軍爭卡池湧入統帥三軍,當年三國殺最火爆的競技模式從此開始衰落。當然統率的衰落是多方面的,有卡池變換、有強度平衡、有技術門檻、有娛樂不足、還有三國殺自身的熱度原因。

三國殺:曾經比肩孫權張遼,現在約等於白板,只因統率三軍的沒落

當己方角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。這是緩釋的原版,半個界司馬的鬼才。身份局沒有己方的概念,尤其是對內奸來說,所以必須修改。這個修改真是用心了,名正言順地通牌,不僅把艱難的選擇權甩給隊友,還讓隊友盡知自己虛實以便後續配合。除了顯而易見的幫助隊友外,還能透過管理手牌讓敵人也嚐到苦頭,比如用一手紅去改兵糧寸斷。

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弘援是肉眼可見的賺1牌差,但對於需要手牌的諸葛瑾本人來說是個限制。在注重集火的身份局裡分散資源還是不太好,這個技能綜合來說不如英姿。明哲看上去很美好,但無腦弘援的諸葛瑾實戰下來手牌本來就少,紅牌就更少了。但不弘援隊友會罵他,也對,輔助要什麼手牌,於是諸葛瑾就成為了一個在空城邊緣瘋狂試探的陸遜,卻是被動的,但連營強就強在主動。敵人對於拉不了多大牌差的脆皮不感興趣,手裡捏著的閃是用不出去了,指望每回合摸到的唯一一張牌是桃或紅色無懈吧。

三國殺:曾經比肩孫權張遼,現在約等於白板,只因統率三軍的沒落

當年統率S3賽季的第五神、身份局判定系出場率最高武將,終究成為了時代的眼淚,在倉庫裡養老看戲了。隨著時間的推移,統帥三軍早已涼涼,身份局牌差拉得飛起的武將比比皆是,團隊光環型武將的寶座也被曹昂搶走。

諸葛瑾的契合度勉勉強強,符合他在歷史上位高權重卻無沒什麼作為的定位,就是個沒事幫點小忙的好人而已。不過演義裡諸葛瑾被他的弟弟完克,遊戲裡卻完克他的弟弟,弘援破空城,緩釋破觀星,算是報仇了吧。遊戲性也就那樣,玩起來和白板差不多。創新性倒是不錯,畢竟有一些3V3專屬元素。

三國殺:曾經比肩孫權張遼,現在約等於白板,只因統率三軍的沒落

總體來說,諸葛瑾和他的弟弟臥龍諸葛一樣,三血三技能,中看不中用,諸葛瑾不僅不中用,三個技能之間還有隱性的衝突。當年在統率裡和渣權張遼平起平坐的神將現在居然會淪落到這個地步。主要還是牌的問題,我為什麼沒有牌?我要是有牌會是這個鬼樣?三國殺所有的問題都可以歸結為牌的問題,誰能把整個牌庫變成自己的手牌,誰就掌控了三國殺。

你對三國殺裡的攻守同盟諸葛瑾作何看法?

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