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中國為何沒有《太閣立志傳》那樣有學習性質的歷史類遊戲?

簡介製作難度中國的歷史游戲太難做的,上下五千年真的太長了

md太閣立志傳築城怎麼學

這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

因為這樣的遊戲不太能吸引玩家。

中國為何沒有《太閣立志傳》那樣有學習性質的歷史類遊戲?

現在市面上中國的遊戲最多的是啥?三國題材的養成遊戲,賺錢的網遊還有各種休閒小遊戲。根本沒有什麼很正式的歷史類遊戲也沒有大型的3D遊戲。

玩家喜好

中國為何沒有《太閣立志傳》那樣有學習性質的歷史類遊戲?

玩家喜歡什麼,遊戲廠商才會做什麼。而那麼久的市場反饋我們可以知道,傳統網遊才能賺錢。無論是頁遊還是端遊,都要搞個充值視窗搞個活動反饋等等,無論遊戲好壞,第一波錢總是可以掙到。而且現在光榮也不做太閣了,也不做大航海了,而是不斷地開發新的無雙系列。這不光是中國的問題了,而是世界遊戲的問題。

國際遊戲

中國為何沒有《太閣立志傳》那樣有學習性質的歷史類遊戲?

看一看世界火爆遊戲,FPS佔了一半以上。使命召喚、絕地求生、CSgo還有GTA5等等遊戲,都含有射擊的內容。總感覺射擊遊戲才能激起男性玩家的荷爾蒙,現在搞一個歷史題材的遊戲很難火爆,也就惡搞型的歷史題材才能吸引玩家了,比如這段時間很火爆的手遊作妖記,其他就沒了。

製作難度

中國為何沒有《太閣立志傳》那樣有學習性質的歷史類遊戲?

中國的歷史游戲太難做的,上下五千年真的太長了。你做的很精確?有錯誤會被噴,你做的很隨意?那不還是現在的那些中國歷史遊戲麼。古代歷史太難考究了,只能從經典名著中找到一些東西。但是明清時期的遊戲,感覺明清時代有點不光彩啊,特別是被侵略一事。但是日本不一樣,真的歷史就那麼久,製作難度完全不在一個檔次上。

敢哥總結:是因為這類遊戲做起來麻煩還容易被中國玩家噴,到最後吃力不討好,還不如做點省事無腦的網遊來圈錢。大家覺得呢,可以在評論區說說自己的看法哦。

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中國為何沒有《太閣立志傳》那樣有學習性質的歷史類遊戲?

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