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DNF:DPS統計bug已修復,划水混子一目瞭然,無處遁形!

  • 由 小叮貓談快樂遊戲 發表于 網路遊戲
  • 2022-10-11
簡介DNF:DPS統計bug已修復,划水混子一目瞭然,無處遁形現在的DNF都已經習慣使用wegame,除了是官方指定的登入器之外,還有些玩家是習慣wegame的輔助設定,尤其是戰鬥力系統,能夠讓人一眼看出這是蛇皮還是大佬,不過wegame中的D

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DNF:DPS統計bug已修復,划水混子一目瞭然,無處遁形

現在的DNF都已經習慣使用wegame,除了是官方指定的登入器之外,還有些玩家是習慣wegame的輔助設定,尤其是戰鬥力系統,能夠讓人一眼看出這是蛇皮還是大佬,不過wegame中的DPS資料統計就不知道什麼時候就不正常了。

DNF:DPS統計bug已修復,划水混子一目瞭然,無處遁形!

之前的DPS統計有時候是資料錯誤,有時候是傷害重置,一旦主C傷害過高就歸零,所以導致一些團裡的主C最後的DPS統計,傷害還沒有奶高,這都很正常。所以很多玩家就把DPS統計關了,因為開著也沒有用。

DNF:DPS統計bug已修復,划水混子一目瞭然,無處遁形!

但是在3。7更新之後,DPS資料恢復了正常,不存在什麼傷害重置,傷害高就是高低就是低,輸出就擺在這裡,只要打開了DPS統計就一目瞭然。不用每次都要在聊天中,發自己技能打了多少輸出了,那些混子看到自己的輸出傷害,也不會混得心安理得了。

DNF:DPS統計bug已修復,划水混子一目瞭然,無處遁形!

不過就算DPS擴大了容量,修復了bug,但還是有一個很大的問題存在。那就是小怪的傷害統計,現在一直是把小怪算進去的,所以一些主C不打小怪只打boss,傷害統計也不會太高。

DNF:DPS統計bug已修復,划水混子一目瞭然,無處遁形!

不知道各位小夥伴測試了DPS統計嗎?如果是真的修復了bug,各位小夥伴是喜歡還是不喜歡,畢竟修復bug只能讓大佬玩家更加顯眼,鹹魚和混子玩家卻無處遁形了。

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