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研發魚雷有啥技術難度,二戰時就被廣泛運用,至今沒幾個國家能造

簡介這些問題不解決,魚雷艇就沒法造,造不出來潛艇,你就算照貓畫虎弄出來魚雷也沒地方裝

魚雷技術研究成功了嗎

魚雷發明到現在起碼有一百年了,二戰時期就曾被廣泛運用,但是如今能造它的國家還不到十個,能造好它的國家甚至只有四個。這不是因為大家嫌它醜懶得研發,而是因為它的難度實在太高。

研發魚雷有啥技術難度,二戰時就被廣泛運用,至今沒幾個國家能造

1、動力太難弄

遊過泳的朋友們都知道水下阻力有多大,正常人跑一千米可能就是喘半天,但是若是要去遊一千米,那想必游到一半就難以堅持了。所以魚雷和平時我們看的那些迫擊炮不一樣,沒有超級強的推動力,它在水底下是很難快起來的。如果遊都遊不快,那還談何擊中目標。

一般陸地武器的推動力來源都是選擇火藥,但是水裡是沒有氧氣的,必須自帶燃料加氧化劑還原劑。最早的魚雷發動機使用的是煤油加壓縮空氣,但是能量密度太低,提供的動力不足。之後推進劑經過大力研發,如今熱力型魚雷基本都是選用自帶氧化劑的奧托燃料。

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但就是這個奧托燃料就難倒了一大部分想要研製魚雷的國家,這個魚雷熱動力的原理看上去和火箭相通,但弄懂火箭燃料國家的有幾個呢?魚雷的燃料要求可一點不比火箭低。

還有一種動力就是用電,電池裡的化學能轉化為電能,電能再轉化為機械能,帶動渦輪旋轉推動魚雷快速前進。雖然這種方法也確實行得通,但是對電池的要求可一點都不比燃料低,甚至還更高。因為電池的能量密度一般來說都是小於燃料的,想讓魚雷有威力必須得是高能量密度電池。可這研發起來成本太高,還不如直接從別的國家買一顆魚雷來的划算呢。

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2、制導太難搞

導航便是魚雷的眼睛,想讓魚雷打得準,制導系統一定不能差。

魚雷的目標並不都是傻大個,它們都是航速可以達到幾十節的戰艦。早期的魚雷都是直接發射,除非對方噸位太重,吃水太深,否則是很容易被躲的,因此魚雷還不如戰艦上的炮彈好使。

所以想要讓魚雷能夠形成穩定有效的傷害,導航是非常重要的。一開始採用的方面是聲音導向,因為戰艦在海上航行是肯定會產生大量噪音的,給魚雷裝上一個“耳朵”,讓魚雷衝向噪音最大的不就行了嘛。可是這種方式往往會造成誤傷自己的可能。畢竟魚雷艦也會發出不小的噪音,越近的地方噪音聽起來更大,那魚雷自然就撞上自家魚雷艦了。

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為了解決這個問題,就不得不給魚雷加上一條線,這樣它就不會誤傷自己了。後來人們透過這條線,想出一種利用資料線控制魚雷的導航方式,這種加條線的制導方式就叫線導。但是資料線容易受到干擾,這種制導方式的精準率不算特別高,出錯的情況時有發生。

為了讓魚雷聰明點,一些人便有了給它裝微型智慧電腦的想法。讓計算速度飛快的電腦去負責判斷目標的位置。這樣的方式確實能夠大大提高魚雷的精準度,但是這個電腦怎麼裝進小小的魚雷裡呢?這又成了一個麻煩。

國力雄厚的國家當然有足夠的底氣去面對這些問題,但是那些稍微弱一點的國家就只能望而卻步了,想了想還不如去別人那買一顆。

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3、潛艇太難造

魚雷雖然難造,但買來圖紙一番研究還是能費功夫弄出來一顆的。但是對於魚雷艇,大部分國家都是無可奈何的。

魚雷艇第一個難關就是材料,為了不被目標戰艦的聲吶發現,魚雷艇一般都要下潛到千米以下的海水之中。學過物理的朋友都知道,那裡的海水壓強大到可以直接把石頭壓成粉末。就算材料硬度達到了下沉標準,如何裝載魚雷又成了麻煩。

為了方便潛襲,魚雷艦的體積都需要特別小,可就算再小,魚雷也不能落下。為了給魚雷騰空間和地方,魚雷艇必須自身足夠輕足夠空。這樣一來,在海水的重重壓力下,靈活度難免不夠。

這些問題不解決,魚雷艇就沒法造,造不出來潛艇,你就算照貓畫虎弄出來魚雷也沒地方裝。

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除了以上三個方面,魚雷還涉及到了組裝、機械設計與製造、人工智慧等方面,沒有相當基礎的工業實力實在太難完成。同時海洋並非一成不變的,隨著洋流環境改變,相應的技術條件也要發生變化,魚雷這條路要一直走下去實在千難萬難。由此可見,我們國家作為四大重型魚雷國家之一是多麼的不容易,也不禁感慨祖國的國力的強大,併為之深深驕傲。

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