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魔獸世界懷舊服:關於自動優先宏卡穩固現象的初步分析

簡介自動射擊和抬手動作重合時候會導致自動優先宏失效

一張lr卡值多少錢

作者:NGA-北歐千魂

魔獸世界懷舊服:關於自動優先宏卡穩固現象的初步分析

猜測大部分LR小夥伴都嘗試過使用自動優先宏,核心程式碼是下面這個/castsequence rest=3 穩固射擊,!自動射擊。原理就是按照施法順序,以此釋放穩固-自動-穩固-自動,以達到1:1的效果。

但是,實際使用中:

1、有時候沒問題,很好的按照順序釋放;

2、有時候卡穩固,2,3發自動射擊才放穩固;

關於這個卡穩固的現象,根據我的觀察,我嘗試解釋下,如果有大佬可以進一步解釋說明,謝謝~

問題就是出現在 !自動射擊 這個命令。

基礎知識:

自動射擊是需要讀條外加抬手動作,抬手0。5s是在自動射擊cd裡的。

實際觀察發現,當 !自動射擊 和這個射擊抬手動作 時間點重合的話,就會導致castsequence佇列中的!自動射擊 沒有成功釋放,從而佇列一直卡在這個自動射擊,沒有按照順序從頭釋放穩固。

為什麼2,3發自動後又可以正常穩固了呢?由於reset=3,這個意思的3s後重置佇列,所以2,3發自動後,佇列重置又回到穩固了,所以繼續放穩固,如果不加reset,那麼施法佇列會一直卡在!自動射擊。

結論:

施法佇列中的!自動射擊和抬手動作重合時候會導致自動優先宏失效。結合實際情況,結合網路延遲,也就是攻速1。8-2s以內,這個自動優先宏就撤底卡住了。

所以原始自動優先宏 需要改版 或者 只能手動1:1 了。

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