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原神:為什麼散兵作為反派且行徑惡劣依然流水爆炸?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 網路遊戲
  • 2023-01-09
簡介再深入一點講,散兵的所謂品行惡劣,並不能讓人產生現實的聯想

旁觀模式怎麼取消

你就是將來把博士扔卡池,他的流水依然可能爆炸。原神作為需要聯網的單機遊戲,對於玩家來說這就是一個近似封閉的虛擬空間。一旦認識到這點玩家就能知道,現實中的種種約束在這裡都將弱化乃至不復存在,取而代之的是遊戲規則(玩法)

原神:為什麼散兵作為反派且行徑惡劣依然流水爆炸?

取悅玩家,才是絕大部分遊戲的最終目的。為了達到這一目的,遊戲策劃會有選擇地針對目標群體設計遊戲內容,而玩家也會根據遊戲玩法探索出最適合自己的遊戲模式。對於原神而言,有些玩家選擇看風景,有些專注深淵,有些選擇考據劇情,有些打牌,等等。

品行惡劣,反派,這些是什麼?好玩嗎?不知道。但是散兵的機制好玩,這是真的。是玩家在試用關可以體會到的。

再深入一點講,散兵的所謂品行惡劣,並不能讓人產生現實的聯想。只有虛擬角色的“惡劣行徑”與現實產生強關聯的時候,才會讓玩家脫離虛擬遊戲,此時現實的種種約束開始起作用。這種關聯強到什麼地步才會有效,很難說。底線是把現實中的某些東西原封不動地搬到遊戲裡。僅僅靠散兵乾的那點破事,都不夠看的。

原神:為什麼散兵作為反派且行徑惡劣依然流水爆炸?

遊戲中不要尋求現實裡亂七八糟的東西,人總要為【真我】找一個安息地。現實中被一堆破事天天壓著,回到遊戲裡誰管什麼狗屁行徑惡劣,又沒觸及紅線。

首先差強人意的意思是:大體上還能使人滿意,其次我覺得你可能用情太深了,對於讀者來說你不該把視角放得太低了,你把你的視角放在了一行文字上,跳不出文字本身,看不到故事本身的故事性。這樣你看什麼劇情都會覺得 劇情很扯淡。

因為會飛!而且在二次元做道德審判很沒勁的好嘛,二次元只要有趣就行了!會飛是之前角色沒有的,這就是有趣。

原神:為什麼散兵作為反派且行徑惡劣依然流水爆炸?

反正我是看劇情給了一命,跑圖打怪覺得太好玩了,又補了一命,,Ծ^Ծ,,琺露珊也挺好玩的,丟e蓄力聚怪,現在天天拿他倆到處欺負須彌蘑菇,就當給納西妲打材料了。

熱知識:散兵流水20倍倍殺一斗池,而琺露珊一斗池子也有,撈珊寶不用去散兵池子,吹四星抬流水的感覺確實有點自欺欺人了。

很多人都意識不到一點:世界轉不轉,不是以你的個人意志為轉移的,你的觀點,不能代表99。9999999%的人,只能代表你自己。

如果上推特就能意識到,散兵的熱度相對於同期任何角色都是異常的高,甚至立繪點贊是當時原神所有已出角色最高,所以流水高早就有伏筆了。

原神:為什麼散兵作為反派且行徑惡劣依然流水爆炸?

這幾天落地後的同人討論和參與度也是我從沒見過的高,我也不理解其他人怎麼想,但我覺得,你的喜好和你的端正三觀,別人(尤其是老外)可能確實根本不在意,畢竟很多人玩個遊戲就為圖一樂而不是來考編制的,不需要彰顯自己有多正直善良。

散兵其實是個很可憐的人。他被博士忽悠著認為他在乎的人背叛了他,最後納西妲告訴他的真相是,從來沒有人拋棄過他。擊潰散兵最後防線的是小男孩的死亡,那種無能為力的感覺迫使他答應成為博士的實驗品,只為了有更強的力量。

散兵從爺那裡知道了歷史可以改變的時候,想的是回去讓大家都復活,然而事實卻只能做到讓別人遺忘自己。而已經見識過人世間的美好,得到了人與神認可的流放者,比散兵有更強大的心理能力接受自己的過去並和解。

原神:為什麼散兵作為反派且行徑惡劣依然流水爆炸?

散兵並不是一個純粹的壞人,而且能飛,強度OK。機制有趣,人設其實挺好的,散兵算是浪子回頭吧。而且觀世妲需要散兵,爺是散兵的監視者,給了留下的理由。爺對觀世妲就是這麼好。

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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