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拳頭遊戲中國區負責人開年履新,《無畏契約》或將有下一步動作?

  • 由 21世紀經濟報道 發表于 網路遊戲
  • 2023-01-25
簡介自2006年成立以來,拳頭除了開發了相關電競賽事居於全球電競賽事收視率首位的《英雄聯盟》端遊外,手遊方面,其自2020年來陸續開發、授權了《英雄聯盟手遊》《英雄聯盟電競經理》《金剷剷之戰》等遊戲

契約有哪幾種

21世紀經濟報道 記者蔡姝越,實習生 呂佳 上海報道

近日,騰訊全資子公司拳頭遊戲(Riot Games)公佈了一則新的人事調動。

中國區負責人林松(Leo Lin)將正式升任全球移動業務發展總裁,並直接向公司執行長 Nicolo Laurent 彙報。未來,林松將負責領導拳頭遊戲全球移動業務的發展,同時繼續兼任拳頭遊戲中國負責人一職。

林松此次履新意味著,拳頭在2023年將進一步加碼手遊業務。目前,拳頭旗下IP衍射出的手遊已有《英雄聯盟手遊》《英雄聯盟電競經理》《金剷剷之戰》等。

拳頭近期動向中另一值得關注的要點是,就在半個月前,國家新聞出版署公佈的2022年進口網路遊戲審批資訊中,拳頭的一款重要電競產品《無畏契約》(VALORANT)正式獲得版號。拳頭官方表示,該遊戲計劃於 2023 年內在國內上線。

升任

事實上,在此次人事變動之前,林松已在拳頭遊戲深耕六年。

回顧這位拳頭高管此前履歷,2007年,林松畢業於復旦大學。2017年,他正式加入拳頭遊戲。在加入拳頭前,他曾就職於TripAdvisor、麥肯錫和寶潔公司。

據悉,在過去的六年中,林松全權負責拳頭遊戲中國市場的發展,具體工作內容包括推動了拳頭遊戲與騰訊的緊密合作,推動了拳頭遊戲在中國的電子競技業務增長,並領導組建了拳頭遊戲中國研發工作室群,成功推動多款產品的團隊建設及研發管線搭建。

顯而易見的是,

林松此次履新意味著拳頭在2023年提高了對手遊業務的重視程度。

“玩家們對移動遊戲體驗的期望前所未有地高漲,拳頭遊戲需要迎頭趕上方能不負眾望。如果我們要尋求在移動領域的業務提升,那麼沒有人比Leo更適合負責領導這塊全球業務,為玩家提供更高的體驗標準。”其業務領導Nicolo Laurent表示。

自2006年成立以來,拳頭除了開發了相關電競賽事居於全球電競賽事收視率首位的《英雄聯盟》端遊外,手遊方面,其自2020年來陸續開發、授權了《英雄聯盟手遊》《英雄聯盟電競經理》《金剷剷之戰》等遊戲。

其中,《英雄聯盟手遊》於2022年7月正式上線國服。七麥資料統計顯示,其正式上線後至今,該遊戲在iOS端共計取得了約1。8億美元(約合人民幣12。1億元)的收入。

如今,拳頭遊戲共由5個運營集團組成,其中三個集團聚焦於產品,包括遊戲、電競和娛樂三大模組,餘下兩個分別是發行和企業集團。發行集團在產品之間提供持續的玩家連線並支援全球產品,企業集團則作為整體支援拳頭遊戲的發展。

提及拳頭,亦不可繞開其背後的母公司騰訊。騰訊收購拳頭共有兩個階段,2011年,騰訊以4億美元的價格收購了拳頭93%的股份,2015年則進一步收購了剩下的7%,實現了對拳頭遊戲公司的100% 控股。

除此之外,雙方還共同投入電競領域,在2019年成立合資公司騰競體育,組建電子競技專項團隊,專注投入電競生態的建設和運營。值得一提的是,在2019年至2021年期間,林松曾短暫擔任騰競體育聯席CEO兼董事會董事,管理《英雄聯盟》職業聯賽(LPL)的相關業務。

綢繆

值得關注的是,除了調任骨幹以重新審視今年手遊業務的戰略地位,拳頭遊戲也在此前提到了電競業務的2023年規劃。

在去年12月16日的官網發文中,

拳頭指出,2023年《英雄聯盟》將推出新的賽制。《VALORANT》也將迎來給賽事帶來巨大改變的戰隊。同時,《英雄聯盟手遊》和《雲頂之弈》的電競賽事也將進一步發展。

僅不到兩週後,上文中提到的《VALORANT》便獲得了進口網遊版號,中文正式譯名為《無畏契約》。

作為一家憑MOBA遊戲發跡的公司,《無畏契約》是拳頭遊戲開發的第一款FPS(First-person shooting game,第一人稱射擊)遊戲,2020年6月在海外正式發行。

這款遊戲的整體玩法與傳統的FPS遊戲類似,其核心就是透過多人合作的射擊作戰來消滅敵方團隊。“總體來看,《無畏契約》和同型別遊戲《CS:GO》(即《反恐精英:全球攻勢》)的操作手感類似,但對局變數會大於後者,玩家間的互動性和競技性也更強。”一名《無畏契約》海外服玩家告訴21世紀經濟報道記者。

據悉,該款遊戲在海外上線後便迅速吸引了大量關注。封測首日就創造了170萬同時線上觀眾、3400萬單日觀看時長,重新整理了國外流媒體直播平臺Twitch近十年來的記錄。在2022年12月9日TGA頒獎典禮中,《無畏契約》也獲得最佳電競遊戲這一獎項。

業內觀點認為,

此次林松的升任或許也能為《無畏契約》在中國電競市場的擴張帶來助力。

“林松有著強大的營銷從業背景,這或許也說明拳頭遊戲在中國市場和全球移動市場上將會進一步加大營銷力度。即將年內在上線的《無畏契約》,可能也會國內藉助遊戲直播以及配套電競賽事的東風,快速獲得市場份額。”遊戲產業分析師張書樂表示。

事實是,《無畏契約》在國內獲得版號後,給國內電競行業帶來的影響已肉眼可見。

1月9日,FPX電子競技俱樂部正式官宣,原ZQ(ZHUQUE)《無畏契約》戰隊正式更名為“FPX電子競技俱樂部無畏契約分部”。“關於《無畏契約》,其實我們一直都非常看好,早在2020年這款遊戲剛上的時候,我們就組建了兩支隊伍。”FPX電子競技俱樂部CEO李淳曾在公開採訪中談到對於這款遊戲的重視。

除FPX外,多傢俱樂部也加足馬力為《無畏契約》未來賽事作準備。TYLOO俱樂部CEO KIndy表示,接下來一年TYLOO的重心將轉移到該遊戲電競團隊的組建上。而EDG的無畏契約分部也於近日展開軍訓,為未來賽訓作準備。

而對於《無畏契約》進入中國後能否真正撬動電競市場,一名座標北京的資深電競行業人士持保留態度。他認為,該款遊戲的啟動對國內的電競格局來說,短時間不會帶來重大革新。“FPS將會是國內電競賽事的未來趨勢,但這個趨勢要一點點往前推。”

該行業人士進一步指出,由於《無畏契約》即將作為一項全新的電競專案正式上線,選手的身價也可能會一輪溢價,俱樂部大機率能從中掙一桶金。“但中國的FPS賽訓能力本質上並不高,當市場和行業迴歸理性時,《無畏契約》能激起多大的水花仍是未知數。”他說。

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