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夢幻西遊:高階驅鬼優先順序那麼高是有原因的,抓鬼任務誰用誰舒服

簡介而透過這一點衍生出的思考就是,許多工比如降妖伏魔、慈心渡鬼、天降辰星,其中怪物的血量固定,那麼存在一個提升效率的思路,拼湊一個合適的面傷組合,一是儘可能提高面傷,讓女兒村用扔順逆神針代替雨落寒沙,二是施法時間的長的龍宮在一些怪物數量不多的

高驅對捉鬼有用嗎

高階驅鬼屬於輔助技能,但在召喚獸打書中很少用到。不過最近高階驅鬼獸決的價值有開始上漲了,主要得益於抓鬼任務的妙用。如今高階驅鬼的優先順序那麼高是有原因的,抓鬼任務誰用誰舒服。

為什麼高驅的優先順序這麼高?我們算1小時20對大小鬼,一共40只怪,其中小鬼型別有牛頭馬面殭屍野鬼骷髏怪,大鬼型別有鬼將幽靈炎魔神夜羅剎吸血鬼。按照機率分佈來說,高驅有提升的吸血鬼出現次數應該在4次左右,這個技能僅僅對10%的場合有提升,這也是很多人覺得高驅不應該有這樣優先順序的原因,至少高強的適用範圍就比它大。

夢幻西遊:高階驅鬼優先順序那麼高是有原因的,抓鬼任務誰用誰舒服

大家的想法是正確的,但是論證的方法有問題,問題出在哪裡呢?就是之前的那個概念,輸出效率。有這個想法的人,其實是默認了一個大前提。那就是所有單位的輸出效率是一樣或者是相近的,輸出效率=輸出傷害/耗費時間。大部分五開時常感慨自己效率上不去,原因就出在這一點上。

因為他們對這個東西有模糊的認知,沒有清晰的概念,認為所有效率的問題就是充錢不夠導致的。但夢幻玩法這麼多,充錢方式多樣,多充錢真的不代表提高效率,畢竟不是所有人都為了效率玩遊戲的。

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舉兩個例子,175級很多愛帶童子,因為資質好,造型帥,多技能容易獲取。3200傷的全力抓鬼童子也見過很多,但我用過兩週後就把唯一的童子賣了,換回了狂豹,後面更新的貓和老鼠傷害也3000不到。為什麼呢?3200輸出是比3000高不少的。但是從抓鬼這一項來說,並沒有質變。抓鬼需要出手的單位數還是一樣的,區別只在於童子打出去的資料更好看一點,這個叫做觀感提升。

而童子連擊的速度大概是2。3秒左右,貓只要1。5秒,老鼠1。4秒,5只全力每一回合出手能快5秒,20對大小就是3分鐘,這是攻速提升,叫做效率提升。

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第二個例子,很多人抓鬼因為人物清不掉小怪,習慣帶一個須彌。首先,DT+4秒的組合,大鬼如果人物出手完主怪沒飛,那麼必然會剩小怪,這不是硬體的問題,這是遊戲機制(群秒個數)的問題。當你的人物出手穩定只剩一個小怪時,那麼你帶的BB只有一個選擇,5全力。因為施法最快也需要2。6秒,算上攻寵和法寵的飛怪時間差也慢了近1秒了,帶須彌看上去清掉了小怪,提升效率。實際上呢?觀感的提升,反而造成了實際效率的下降。

夢幻西遊:高階驅鬼優先順序那麼高是有原因的,抓鬼任務誰用誰舒服

抓鬼的出手順序一定是固傷、物理、法系、全力,這就導致了一個問題。如果你一回合沒解決對面,第二回合法系是在全力前出手的,小鬼以及第二回合的大鬼快速釋放人物防禦BB攻擊的操作。

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回到最開始的問題,當你遇到吸血鬼,高驅不足導致一回合沒清怪,掛機過程中法系的群秒只秒1時,輸出效率是極其低下的,所以高驅解決了掛機產生的這個問題。而透過這一點衍生出的思考就是,許多工比如降妖伏魔、慈心渡鬼、天降辰星,其中怪物的血量固定,那麼存在一個提升效率的思路,拼湊一個合適的面傷組合,一是儘可能提高面傷,讓女兒村用扔順逆神針代替雨落寒沙,二是施法時間的長的龍宮在一些怪物數量不多的情況下可以防禦,化生與神木林可以選擇單秒。

這一點很多人在玩獅駝嶺的時候都能明白,有些時候平砍是比鷹擊更效率的。但是玩法系的時候思維反而固定住了,覺得不能接受,怎麼會存在防禦比出手更效率的情況呢?而這個問題的思路前面已經說了,具體的實行,則是落實到不同的隊伍,不同的面傷情況上的。

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