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原神:遊戲中的三種控制機制,靈活使用後,戰鬥更加輕鬆

  • 由 遊戲資訊小驛站 發表于 網路遊戲
  • 2023-01-31
簡介控制機制:打斷打斷屬於遊戲中比較簡單的控制效果,主要是在怪物攻擊和釋放技能的時候,給予攻擊讓它停止當前的行為,這個的判斷的範圍就比較廣了,不過要論打斷最強的還是琴的元素戰技短按,除了這個外,玩家們還可以用火元素加雷元素打出超載的元素反義,也

原神怎麼防禦控制

原神當中有著很多的角色,玩家可以透過抽獎的方式進行獲得,雖然這些角色的技能都大相徑庭,但在對戰怪物的時候,卻能發揮出巨大的作用,不過現在的玩家基本上有了厲害的角色,打法卻是橫衝直撞毫無章法,這樣是非常不對了,因為越到後期怪物的實力就越強,遠遠不是玩家們靠角色強度所能應對的,所以必要的戰鬥技巧是一定要具備的,特別是控制這一方面,能最大效果的幫助玩家,那麼就讓我們一起來看看吧。

原神:遊戲中的三種控制機制,靈活使用後,戰鬥更加輕鬆

控制機制:牽引

牽引這個控制機制是風屬性角色獨有的,主要是用自身技能把怪物向特定的一點拉扯,比如琴的元素戰技,風主,砂糖,溫迪的元素爆發

,在面對群怪的時候有奇效,可以使怪物們進行位移和浮空,再切換出自己的主C快速的打滿傷害,在聯機時極為吃香,基本上選了就不會被踢,不過牽引也是有缺點的的,對大型和有護盾的怪物幾乎無效,所以在使用的時候,玩家要先看看自己周圍的情況,再決定用不用,建議玩家用的時候配合多元素角色,在牽引的過程中,連續打出元素反應,讓傷害達到最高值。

原神:遊戲中的三種控制機制,靈活使用後,戰鬥更加輕鬆

控制機制:打斷

打斷屬於遊戲中比較簡單的控制效果,主要是在怪物攻擊和釋放技能的時候,給予攻擊讓它停止當前的行為

,這個的判斷的範圍就比較廣了,不過要論打斷最強的還是琴的元素戰技短按,除了這個外,玩家們還可以用火元素加雷元素打出超載的元素反義,也是能對敵人進行打打斷,不過玩家們要知道是有一些怪物是擁有硬值和護盾,玩家們想要對它們造成效果的話,需要把硬值全部打完或者用剋制元素打破護盾才能繼續打斷,最後就是使用冰凍或者石化的元素反義,同樣能有效的進行打斷。

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控制機制:擊退

擊退是一種類似於打斷的控制效果,但是本質上還是有很大的區別的,那就是角色的平A,重擊,元素戰技,大招等都能對敵人造成擊退的效果

,使用的範圍是所有控制效果裡最大的,所以玩家們要想要發揮這種效果的話,可以連續切換角色,對其一直造成擊退,這樣既能保證生存還能打出大量傷害,不過玩家們需要特別注意的是這種效果對BOOS無用,所有面對BOOS還是老老實實的用元素打傷害吧。

原神:遊戲中的三種控制機制,靈活使用後,戰鬥更加輕鬆

總的來說這三種控制機制是玩家們最常使用的,所以在學會之後對怪物們造成有效的壓制,不過現遊戲中,戰鬥機制還是比較簡單的,除了元素反義體系外,就沒有什麼高難度的了,希望官方能多做出一些控制機制,這樣可以讓戰鬥的花樣變的更多,玩家們就能選擇自己適合的方式去對抗怪物。

原神:遊戲中的三種控制機制,靈活使用後,戰鬥更加輕鬆

玩家們在看完之後,應該對這三種控制機制有了一些瞭解,如果玩家們有什麼不同的意見,可以提出來,我們一起交流一下。

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