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曾揚言超越Steam,為何WeGame如今卻淪為“啟動工具”?

簡介17年,TGP改名WeGame,因為此時Steam在國美吸引了大批的使用者量,騰訊這一次改名也是正式向Steam發起挑戰,專注於PC端遊的WeGame也收穫了不少玩家的喜愛,但用這款軟體的人,大部分玩的都是免費遊戲

wegame是什麼意思

你在WeGame上購買過遊戲嗎?

對於這個問題,我想絕大多數人應該都沒有嘗試過,而對於比較鍾愛LOL、DNF、CF等諸多騰訊全家桶玩家,對於WeGame還算是比較熟悉的,因為這幾款遊戲,都與WeGame形成了捆綁,只要下載遊戲,就會自動附帶WeGame這款軟體。

曾揚言超越Steam,為何WeGame如今卻淪為“啟動工具”?

但對於很多玩家而言,WeGame已經淪為了遊戲啟動工具,因為捆綁的模式,我們甚至很難在安裝包中,找到不需要依靠WE來啟動的遊戲程式,只能依靠WeGame一鍵啟動。

在最初,騰訊建立WeGame時,曾揚言要超越Steam,為何如今淪落至此?

騰訊建立TGP遊戲助手

2012年,各種各樣的遊戲輔助軟體問世,就拿LOL來說,老玩家一定都還記得曾經的多玩盒子,不僅能夠幫助我們記錄戰績,甚至還有多殺截圖、記錄野怪重新整理時間、免費換面板,而最經典的無限視距,更是堪比外掛一般的存在。

曾揚言超越Steam,為何WeGame如今卻淪為“啟動工具”?

眼見各類輔助軟體使用者量猛增,騰訊出手了,研發了專屬騰訊遊戲的輔助軟體——TGP,並且還做出了相應的打壓,多玩盒子的諸多功能也被取消,尤其是無限視距直接被刪除,而且不少換膚軟體更是被官方定義為外掛,一旦發現直接。

曾揚言超越Steam,為何WeGame如今卻淪為“啟動工具”?

在其他軟體和TGP無差別的情況下,選擇TGP的人也越來越多,騰訊成功搶佔市場,其他輔助軟體逐漸消失了。

TGP開始轉型,引入第三方遊戲

在各類輔助軟體被吞噬後,16年騰訊不再將TGP定義為輔助工具,而是開始向Steam考量,想要做出一個涵蓋多類遊戲的遊戲應用商店,開始在軟體上植入並且推廣其他遊戲廠商的遊戲,覆蓋量非常廣泛。

曾揚言超越Steam,為何WeGame如今卻淪為“啟動工具”?

17年,TGP改名WeGame,因為此時Steam在國美吸引了大批的使用者量,騰訊這一次改名也是正式向Steam發起挑戰,專注於PC端遊的WeGame也收穫了不少玩家的喜愛,但用這款軟體的人,大部分玩的都是免費遊戲。

對於Steam的威脅,還遠遠不夠。

WeGame逐漸落寞

輝煌沒沒有多久,雖然WeGame對於Steam造成了一定的衝擊,但這也沒有掀起太大的波浪。

其根本是遊戲數量的問題,Steam平臺比WeGame發展得更早一些,引進的遊戲量和WeGame還是有很大差距的,比較Steam作為國際平臺,早就已經成型了,而且和不少遊戲廠商都達成了合作,畢竟先入為主,此時WeGame想要分一杯羹,難度可想而知。

曾揚言超越Steam,為何WeGame如今卻淪為“啟動工具”?

不僅遊戲極少,WeGame對於LOL這類遊戲更是達到了負最佳化的效果,LOL玩家曾因為使用TGP登陸游戲,掉線無法連線,被系統處罰,到官博進行詢問。

而LOL官方給出的答案是:直接用客戶端登入,不要用WeGame。

不僅沒有對Steam造成衝擊,就連本身代理的遊戲都出現負最佳化的問題,不少LOL玩家在下載完LOL以後,甚至直接解除安裝WEGame。

結語:

從最初的超越Steam,到如今淪為啟動工具,甚至還有很多玩家連啟動都不用WeGame,不得不說,目前WeGame的定位確實非常尷尬,如果不是對於DNF、CF、逆戰這類騰訊遊戲,還有一鍵啟動的效果,或許WeGame早就不復存在了。

對於WeGame,你們有什麼想說的呢?

歡迎留言討論!

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