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第3節UG 10.0入門圖文教程 - UG中的基準,座標系

簡介選擇某一個錐形控制元件時,就沿著這個控制元件所在的軸的方向移動,可以要移動多少就輸入多少的數值,正和負是用來確定移動的方向,還可按住控制元件進行拖拽,拖到自己想要的位置即可

ug怎麼擺正斜的座標圖紙

第3節 UG 10。0入門圖文教程——UG中的基準,座標系這一節的內容是:UG中的基準,座標系。UG建模中的座標系有兩種,一種是相對座標系,另一種是絕對座標系,相對

座標系

是可以變的,使用者可以自己設定,而絕對座系是軟體系統自帶的,也是唯一的,永遠在一個位置。

比如:地球的中心點只有一個,我們就說這個中心點是地球的絕對中心,它

在那個位置

是永遠不動的。我們建模的時候可以根據需要自行定義想要的座標系。如下圖所示的座標系是絕對座標系包括三根基準軸,三個基準面,一個點。

第3節  UG 10.0入門圖文教程 - UG中的基準,座標系

a、基準軸

X、y、z基準軸,分別指明瞭3根軸的方向,我們可以根據它的方向來判斷需要輸入的資料是正還是負。3根軸也可以看作線,因為其實就是屬於線的範圍。

b、點

這個點就是絕對0點,是唯一的,建模的時候常常用到,大家一一定要注意這個點。

c、基準面

Xy、yz、xz等三個基準面,我們繪製圖形時要在哪個面上繪製,不過實體上的平面(是平面,不是曲面)也可以用來作為繪製圖形的基準面。

下面圖片中的座標系是相對座標系(紅圈內的),這個座標是可以移動的座標系,新建立的部隊檔案是與絕對座標系重合,這個座標系我在建模中用到的頻率是很高的,一定要用熟悉。

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接下來說一下相對座標系的移動方法,好好掌握對我們以後的學習幫助很大。這個座標系不帶引數,只要你想就可以任意移動。

它由3種控制元件組成,可以實現移動,旋轉和改變方向的操作,3個圓錐形控制元件沿軸移動(雙擊可以改變方向)、3個球形控制元件作用是改變角度、1個大球形控制元件作用是移動其所處的位置,(先雙擊這個座標系統,使其處於啟用的狀態 然後想使用某個控制元件之前先單擊某個控制元件)。

第3節  UG 10.0入門圖文教程 - UG中的基準,座標系

選擇某一個錐形控制元件時,就沿著這個控制元件所在的軸的方向移動,可以要移動多少就輸入多少的數值,正和負是用來確定移動的方向,還可按住控制元件進行拖拽,拖到自己想要的位置即可。

第3節  UG 10.0入門圖文教程 - UG中的基準,座標系

點選小球點控制元件後還可以繞軸旋轉,旋轉的時候一點要將滑鼠拖遠點。如果在座標範圍內部移動,座標系根本是不旋轉的。

旋轉的時候,最好是開啟捕捉這個功能,也就是游標拖一下,座標系旋轉對應捕捉度數,這樣一來就不用去考慮輸入正負的角度,直接使用捕捉,進行拖拽。

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點選大球點控制元件後,可以輸入數值,實現移動。也可以按住直接拖拽實現座標系的移動,還可以直接點選新的位置,即可實現座標整體移動。如下圖所示:

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上面就是UG中的基準,座標系,不知道我這樣說大家能不能理解,不能理解的朋友留言或者私信及聯絡我都可以,我願意與大家一同學習,一同進步。

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