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英雄聯盟:血與淚的教訓,如何巧妙的避開排位坑?

簡介而一個會玩的代打輔助,對於我這個打野位置來說,我個人是非常討厭:比如,他會非常合理的敵我野區給眼,或者從家裡出來後,在中路河道等一些位置偷偷插眼

lol排位賽隊友太坑怎麼辦

關於如何躲開坑貨,我還是做過一番研究,找出了些方法:

英雄聯盟:血與淚的教訓,如何巧妙的避開排位坑?

比如打完一盤比賽,你的隊友或對手讓你感覺他非常菜,那麼你可以等3-5分鐘再開始遊戲,可能這時候他已經進入新的比賽。雖然你不能保證你接下里的隊友不坑,但至少,你大多不會碰上他了。

又或者,你加他好友,在你的好友組別裡建立一個分類 “坑貨”,“心智不成熟須躲遠的”諸如此類,把這類人歸入到這類別裡。這樣你就可以隨時看到他的動態了。也可以避免排到一起。

至於拉黑,我覺得沒用,拉黑只能遮蔽它的發言,該排到一起,還是會排到一起。拉黑簡直沒什麼用。有時候甚至起反作用。

但是關於我,這些方法我都用了,但是我躲不開啊(每一個點都是TM無數滴眼淚啊)

可能也跟我習慣於半夜打排位有關係吧。。

其實半夜打排位賽是非常容易掉勝率的。因為你會碰上一些情況:

首先,半夜人少,可能你總是會碰到相同的人,你躲開他們的機率很低。

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其次,半夜雙排代打很多,一般來說,你沒有過人的個人技術,很難弄得過兩個代打的默契配合。

(我過去就是單排代打,可能是運氣好吧,效率還挺高。就算遇上雙排代打,也能打出個55開。但普通玩家一般來說都會罩不住)

雙排代打的一些特點:

1,最常見中路+打野:這種組合一般很容易把對面打成20投。

因為S4以來,由於版本問題,打野位置在比賽中的重要性,決定性進一步加強。而中路也一直都是比賽的節奏核心/團戰的形態核心。出色的中野配合、合理的英雄選擇,團戰的冷靜處理往往能把”路人單機小學生“打出“心理畸形”。

2,其次是ADC+中路:一般代打玩ADC多半是因為打野位置被搶走了,但出色的ADC代打也一樣能CARYY全場,不足是,AD位置容易被對面順風爆發位置剋制,或者是打野/上單位在團戰中剋制,因此不是特別多見。

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(比如前幾天,我用奧拉夫打野,碰上對對面中路adc是雙排代打,當時中路在我的前期的反覆強抓下,基本找不到優勢了,線上成績才:1 3 2。但他們下路的ADC非常猛,前期線上成績:10 1 3 。當時我們的小學生下路不僅內訌罵街互相指責,還聲稱掛機,我一個勁的勸解(不過沒什麼用)。幸虧我們撥當時上路也打的順,上路是個鱷魚,前期對線成績:3 0 2。結果團戰時候,對面主動壓線到中路二塔下,我(奧拉夫)從野區繞到他們隊伍後面,提示鱷魚塔下開團。結果一開團,我從他們身後直接疾跑+R衝出來猛幹ADC,鱷魚也從正面開R進團猛攪狗屎。 那個超神的AD幾秒鐘之內就被我撂倒。他們50%團戰輸出一下就沒了。

反覆幾次團戰獲利後,那場他們自己主動就投了。(估計他們後來應該也內訌了))

3,很少見 上單+中路/輔助等等:這些一般都比較少見了,但上路代打一般都愛用蠻子、瑞文、女劍等輕易壓不死,前中後期都沒有明顯弱勢,一旦順風又能輕易1V2那種爆發類上路。

也有代打使用輔助,玩的好的還是真心討厭。尤其在低分段,小學生的普遍問題就是不知道該如何插眼,如何組織進攻,如何正確的輔助以帶動下路的節奏。 而一個會玩的代打輔助,對於我這個打野位置來說,我個人是非常討厭:

比如,他會非常合理的敵我野區給眼,或者從家裡出來後,在中路河道等一些位置偷偷插眼。因為一般打野都會觀察中路走位從而判斷他的給眼位置。而輔助幫中路給眼/在你的野區下眼,你方沒有視野偵察到,是很難發覺的。)而這些都會阻礙打野對戰局的判斷。一個玩的好的輔助代打,如果成功的幫助己方AD超神/打垮了對手的下路,相當於他們又多了一個“代打”。所以我是很討厭輔助型代打。。。

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4,演員型代打:這種代打,是我個人最鄙視,最討厭的,也是中高分段在半夜遇到機率很高的一類SB。我其實不鄙視代打,即便原來我不是代打時候,我也不鄙視代打行為,因為我認為如果我用自己技術戰勝對面雙排代打,這是對我個人技術的一種積極的肯定。即便我打不過對面代打,也讓我看到了敵我之間的技術差距。也就是說,輸贏都很有價值。

反而這種演員型的代打,非常噁心且無價值。這種人就好比一坨屎,如果掉到你的鍋裡,你會罵他是SB。如果掉到對面鍋裡,你又會竊喜躺贏了一盤。如果我們對這種現象持一種幸災樂禍的沉默態度,那我們其實不過是那些吃屎或者看別人吃屎的狗。(所以我每次遇上這種SB,不管是在哪個陣營,我打完都肯定舉報的。不管舉報有沒有用!!!)

(一般出現這種演員型代打,多是工作室/代練團體行為,可能是承諾了客戶較高的勝率要求,或者是時間進度要求。而自己的代練員實力不濟,運氣不佳。於是這種極端方法孕育而出。方法簡要:“我數123,一起開~”)

再次,半夜打遊戲的,還有幾類人:

週末網咖通宵的中小學生黨(數量最多,這種玩家多出現於週五、週六、週日的晚上):坑,掛機,噴,送人頭,符文搭配逗B又奇葩,一切以為自我為中心,選人不看陣容看心情,智商不夠,情商不夠,溝通能力糟糕,抗壓能力奇差。多數指的就是這些人了。。這些也是我們特別不願意遇到的。

遊戲愛好者/夜遊族:(數量一般,我感覺我目前就是這種人了)很愛玩LOL,技術有高有低,總體素質一般。大學生是這部分人的主力軍。上班族/上夜班者/自由職業者佔一小部分。這部分人大致素質較上一類稍微高點,尤其是上班族哪一類,主要高在情商、抗壓和溝通能力上。就算輸了,也就輸了,可能被坑了要說也要罵的,但大多數不會出現狂送人頭,坐等20,組隊掛機,不服SALA這種極端智殘行為。

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其它未知生物:(數量未知,恐龍,外星人,3歲失眠兒童,孤獨的60後老漢等等):這類就算補完我之前歸類沒歸到的吧。。

基於以上,你在半夜的勝率將很難有保障,我就是這樣。。。。。

但是,回到正題上,不管怎麼說為什麼我會排到這麼多逗B呢??原來我給客戶打單時候也沒有感覺這麼大阻力啊??

後經我分析發現:

一般代練員接單的客戶賬號,ELO都較低或非常低,所以系統會認為你很弱,給你匹配一些靠譜的隊友。所以代練打起來也相對省心。因為隊友即便是”坑“,也不至於3條路都 1分鐘死1次 那種崩的無可迴旋。

但是,如果你玩自己的賬號,勝率非常高,比如我之前65%,63%這種。那麼最終系統會把你的ELO置的非常高,同時為了調和兩邊勝率,給你一些非常逗B的隊友。

但是哦!!LOL不是DOTA!! 沒法1V5!!

這個匹配規則可能認為,我的ELO是100,隊友是10 ,5個人加起來180。 就可以跟對手那5個平均值為30的對手同臺競技了!?

結果就是在LOL的遊戲框架下,對面3-4個把我們這群逗B打成狗,我把對面1-3人打成狗。最後5V5團戰1打,逗B由於IQ,EQ問題直接使團戰變成1V9,多數的這種比賽,ELO高的人都幾乎沒法成功CARYY,帶領勝利。(所以現在多數代打才雙排)

(不過也不是完全不行,我用JS還是成功帶動過的,記得那場比賽人頭比32:40,我自己一個人就29個人頭,隊友3路崩,操作逗B你無法相信眼前的一切那種。最後還是拖到大後期團戰殘局,對面低估我的推塔速度,跟我換家我才取勝的。)

這我還沒算另一種情況,對手中,還有可能出現代打選手,也就是說,你帶著一幫塑膠組的逗比腦殘,跟對面兩個王者鑽1的大神外加3個銅板組水平的玩家在抗爭。

英雄聯盟:血與淚的教訓,如何巧妙的避開排位坑?

綜上所述:

我認為LOL的排位賽匹配規則應該修改,直接修改成按照”段位“來匹配對手/隊友, 直接就是相同/接近的”段位“玩家隨機分成兩組,進行對抗,而不要再來什麼隱藏ELO高低,隱藏ELO高的,就分配些ELO低的來組合,爭取讓兩邊勝率都接近50% 。 結果導致ELO高的單排玩家隨著排位局數增加,最終勝率被拉低這一事實。

ELO這東西,要麼徹底淘汰掉,要麼就回覆成過去的RANK!!ELO這種貌似公平,實際一點都不公平的隱藏機制該徹底消失掉才好

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