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《創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》:名字這麼長一定是好遊戲

簡介《勇者鬥惡龍·創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》如果提起奧爾·科克·克里斯提安森(1891-1958),或許很難有人會想到他是誰

創世小玩家2怎麼抓魔物

《創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》:名字這麼長一定是好遊戲

《勇者鬥惡龍·創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》

如果提起奧爾·科克·克里斯提安森(1891-1958),或許很難有人會想到他是誰。

這位來自丹麥的木匠,從1932年開始製作木製的玩具,而他的工作坊在1934年正式取名為樂高。

沒錯,克里斯提安森(Ole Kirk Christiansen)正是樂高的創始人。

如今時光飛轉,樂高這種積木搭建的遊戲不但沒有被時代遺棄,反而是不斷的改進,不斷的適應時代,甚至不斷的發出耀眼的光芒!

《創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》:名字這麼長一定是好遊戲

樂高也算是方塊建造界的鼻祖了吧!

從迪士尼到星戰,從哈利波特到蝙蝠俠……樂高似乎除了價格從未讓粉絲失望,寶琳也算是不能自拔的一位。

要說起來,這種搭建的樂趣,在遊戲的世界裡一樣令人著迷,《我的世界》至今仍然讓全世界的粉絲瘋狂,而樂高自己的遊戲《樂高世界》,也在遊戲性上絲毫不落下風。

那麼今天寶琳要說的這款遊戲,同樣屬於方塊建造流派,也同樣遊戲性滿載,並且終於在8月份推出了Switch平臺的中文版。

這款遊戲便是由史克威爾艾尼克斯(Square Enix Holdings Co。, Ltd。)與光榮特庫摩(Koei Tecmo Holdings)聯合開發的《勇者鬥惡龍·創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》(下文簡稱創世小玩家2)。

《創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》:名字這麼長一定是好遊戲

《勇者鬥惡龍》的衍生作品

和《我的世界》與《樂高世界》的廣闊自由度不同,《創世小玩家》這個系列,在《勇者鬥惡龍》的世界觀設定下,有著頗為豐滿的劇情支援。尤其是第一代,在遊戲中,你除了做任務,發現支線,並沒有什麼自由度可言,即便有,你也會發現在過關之後,一切全是徒勞的。因為一旦你進入下一個章節,那麼又是白手起家,甚至基礎素材都會發生變化。

大體上來講,《創世小玩家》系列的路數就是你要為打敗這一章的魔王做準備,只有擁有了對應的道具,才能與之一戰。這種有主線任務可做的感覺,對於習慣了那些傳統日式RPG的玩家,肯定還是親切有加的吧。寶琳自己也是,經常覺得沙盒遊戲不適合自己,還是這種有明顯主線任務和劇情的更為舒服。

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《創世小玩家2》

不過這一點,並非絕對,而《我的世界》的自由度,也正是其特點,當然這裡不算後來出的故事模式。這並非優缺點,只是看玩家更喜歡哪一種方式而已。

寶琳起初以為《創世小玩家2》只是初代的延續,不過在真正的玩過了以後,才發現,製作的真的太用心了,簡直可以用飛躍來形容這一代的進步了。

至於出色在哪裡,寶琳將在後面一一道來。

還要特別說一下,這款遊戲實在太適合用Switch玩了,隨時隨地都能體會方塊建造的樂趣,實在太美妙了。甚至寶琳覺得,《創世小玩家2》簡直像是給Switch平臺量身定做的一樣,儘管PS4的版本,寶琳也買了一份……既然Switch版是最愛,那PS4版就抽獎?

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與席德的關係十分微妙啊!

《創世小玩家2》給寶琳最為直觀的一個進化,便是NPC系統,曾經在一代,NPC少不說,真正的互動也少的可憐,甚至也僅限於釋出任務。在本作中,NPC真的活了起來,而城鎮等級的提升,也可以讓NPC有更多工作可以幹。這個工作,並不是空有其表,而是真真正正的建設,也就是說,以前的孤獨建造者,到了現成,卻成為了大家通力合作了。

同樣的,NPC也會學習新的東西,比如烹飪,種植等等,只要玩家做過一次。一代裡的那些NPC只能在無事的時候走來走去,現在你會發現,這些NPC似乎都有著自己的生活,有人喜歡種菜,有人在泳池裡游來游去,甚至上廁所排隊的現象都會出現。

當然,最後那些NPC基本上都會被你帶到自己的島上,和你再一次聯手打造島嶼。

第二個讓人興奮的地方,就是自己的島嶼,也就是空蕩島了,因為有了這個島的存在,玩家們不再像以前一樣,每過一章,就白手起家一次,有很多東西都可以繼承到島上。

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是不是有點親切……

之後,就是素材的型別豐富了,這裡著重說一下,水壺的加入,讓瀑布這些景觀也能被製造出來了。當然操作上的便利,比如移動和批次建設等新的功能,也的確非常的實用。另外,現在遊戲的道具多了,飛天下水都行了,真正做到了立體空間全利用了。

再說一點,就是素材島,這個功能實在是太方便,太好用了,玩家可以完成發現素材的謎題,然後獲得永久可以使用的基礎素材。這樣,在之後的大型建設問題上,就不會存在要經常去打素材的狀況了。

如果說,在建設和機制上的進步,讓《創世小玩家2》在遊戲性上又提高了不少,那麼戰鬥系統的改進,則讓遊戲變得完成度更高了。

儘管或許戰鬥在這種方塊建造遊戲中,並不處在核心地位,但誰會嫌棄戰鬥的手感更好,打起來更激烈呢。

在戰鬥過程中,有夥伴席德的協力,也有各種的招式,說起來還真像個動作遊戲了呢。

說起來《創世小玩家2》的系統還真不少,竟然還有坐騎系統,並且每種坐騎還有功能上的區別,這也是讓寶琳非常驚喜的。

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《創世小玩家2》

《創世小玩家2》在劇情部分,同樣表現的可圈可點。

製作組將時間線設定在了正作《勇者鬥惡龍II·惡靈的眾神》完結之後,儘管邪惡一方落敗,但教團組織仍然繼續運作著。至於運作的目的,自然是想要消滅像主角這樣的建造師,畢竟從初代我們就知道了,只有建造師才能給世界帶來光明與希望。

玩家可以在不同的島嶼,來展開自己的冒險,儘管目的都是對抗教團組織,但每一次的感動卻又不盡相同。甚至,在NPC地位大幅提升後,這些感動也都變得更為真實了一些呢。

另外,玩家與席德等人關係,也會讓玩家覺得頗為有趣。

不過要真說起來,為什麼《創世小玩家2》會讓大家覺得更好玩了呢?說實話,劇情都還在其次,而是超多的細節,讓遊戲性獲得了非常大的提升。

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好漂亮的小店……

初代中,怪物攻城,往往把城鎮弄得破敗不堪,甚至是玩家有時候使用道具,還會誤毀自家產業,《創世小玩家2》則改為了不管被破壞成什麼樣,都會在戰鬥結束後復原,讓玩家挫敗感降低了太多。

寵物系統,農場系統,這些個帶有養成元素的內容,極大的豐富了玩家的日常活動。當你看著你家的母雞下蛋,然後又孵出小雞……喂,別拿去攤荷包蛋啊!亦或是小貓咪出生後,輕輕的在你身邊親暱,是不是都非常的暖心呢。

之前架設鐵軌,需要各種形狀,現在會自動識別了,這都非常人性化,現在想要做個雲霄飛車,也並不是難事了。至於建設上的進化細節,其實非常多,不過就不用在此多說了,只要玩過,就都有所體會的。

對了,你要想偷看帥哥洗澡,或者是就讓那個想上廁所的同學在門口焦急等著,也都是可以的……

《創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》:名字這麼長一定是好遊戲

MagicaVoxel作品欣賞

不管是《我的世界》,亦或是《創世小玩家2》,或許都無法讓你的靈感完全釋放。

所以寶琳想到了一個軟體,算是畫素建模工具吧,名字叫做MagicaVoxel,上手難度很小,甚至一個小時之內就可以知曉其大部分的功能。

和遊戲裡的建設不同,在MagicaVoxel裡的建設,是可以被應用到很多地方的。

這款軟體非常明顯的屬於上手容易,但精通難,大神的作品你永遠得跪著看的那種。

儘管你掌握了基礎方法,但距離真正的成本,其實還差的挺遠的。另外,如果想搭建出龐大的景觀,那耗費的時間也自然少不了。

說起來,這還真是一款足夠讓人上癮的軟體呢。

也許,你可能因為這款軟體,有了想做遊戲的心思也說不定呢。

《創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》:名字這麼長一定是好遊戲

希望MagicVoxel和創世小玩家2給你帶來靈感!

如果你喜歡方塊建造,又對RPG元素青睞有加,那麼這款《勇者鬥惡龍·創世小玩家2·破壞神席德與空蕩島》絕對不容錯過。

本作的IGN評分為8。8,認為遊戲內容相當出色,而Fami通同樣也給了37分的白金殿堂評價。

既有遊戲性又有創意,寶琳也是真的喜歡,所以自然非常推薦給小夥伴們。另外,如果你也用了寶琳推薦的那個軟體,可以貼作品上來,我們一起聊天。

那麼,Sayonara了。

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