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從飲血開始殺戮!狂刀基礎教程

簡介在玩家等級達到40級,進行完覺醒任務後,會得到這個被動技能,這個被動技能會讓狂刀在死亡時進入長達10s的瀕死狀態,在這10s中,狂刀會獲得吸血效果,但是透過吸血和其他方式獲得的治療並不會直接生效,而是會在10s瀕死結束後結算

永恆狂刀如何設定泡點掛機

對於狂刀這個職業,不知道廣大玩家們是否已經有了全面的認識呢?

對狂刀而言,戰鬥之樂,在於遊走於生死之間,以血引刀,以傷換傷,絕無退路。

擁有這種理念的狂刀,可以說是朧月傳說中最為另類的職業,絕地反殺,超高傷害,對於狂刀來說都是無比正常之事,因為生命越低,狂刀的傷害越高,可發揮的上限也就越大,也就越有可能造就奇蹟。

狂刀的技能模組更是這種觀念的進一步展示,這些技能簡單粗暴,追求純粹的傷害和暴擊。

在進入遊戲中期後,玩家會獲得許多技能,這些技能的銜接和連續,將是擺在玩家面前的重要問題。

從飲血開始殺戮!狂刀基礎教程

這裡重點講述幾種帶有職業特色的技能。

狂刀的技能組由三部分構成,功能性技能,被動,主動傷害技能,我們先來講一講功能性技能和被動。

在等級達到35級時,我們會接觸到狂刀的第一個核心技能“死狂”,血量降低20%後增加攻擊力,在狂刀血量為20%時,該被動一共會為玩家增加70%的攻擊力!

熟練的利用“死狂”被動,是每一個狂刀必須掌握的一步。

當你能夠遊走在死亡邊緣進行戰鬥時,輸出的上限,也就打開了。

作為一個走鋼絲輸出職業,狂刀還有一個被動用來保障自己的生存能力:“覺醒精通”。

在玩家等級達到40級,進行完覺醒任務後,會得到這個被動技能,這個被動技能會讓狂刀在死亡時進入長達10s的瀕死狀態,在這10s中,狂刀會獲得吸血效果,但是透過吸血和其他方式獲得的治療並不會直接生效,而是會在10s瀕死結束後結算。

這10s對狂刀而言是絕佳的傷害時間,配合霸體效果,還有狂刀的被動,狂刀往往可以利用這十秒讓傷害突出天際,而且在10s結束後,往往還能瞬間滿血,再來一戰。

該技能是狂刀的至寶,融合了回覆和爆發,能否利用好該技能的效果,可以是狂刀必須掌握的核心技巧。

從飲血開始殺戮!狂刀基礎教程

除了上述的兩個技能可以提高狂刀的輸出外,45級技能“血之祭禮”還能對狂刀的攻擊力進行再次強化。

每次釋放“血之祭禮”都會減少20%最大生命和物理防禦法術防禦,同時,會獲得12%的攻擊強化和異常狀態免疫,持續23s左右,最高可疊加三層。

在戰鬥前,狂刀可以提前疊加好三層效果,這樣就又多出了36%的攻擊加成,結合“死狂”,狂刀在瀕死狀態直接就擁有了100%的攻擊力加成。

從飲血開始殺戮!狂刀基礎教程

在瞭解了這三個輸出的核心被動和功能性技能後,我們就可以開始連招了。

連招的目的很簡單,就是利用技能創造最安全的輸出環境和最高的輸出。

想要讓技能銜接的舒適流程,狂刀玩家們必須對技能的幾種效果有一定的瞭解。

“浮空”“擊倒”“霸體”“聚集”“擊飛”。

這五種效果裡,“浮空”“擊倒”“聚集”“擊飛”都是對敵人進行控制,但是效果又各有不同,在需要和敵人拉開距離時,擊飛是最好的選項,在準備繼續進行連擊時,浮空和擊倒則是最好的選項,聚集則適合面對大量敵人時使用。

“霸體”是一種特殊的狀態,帶有霸體效果的技能是無法被打斷的,這類技能最大的作用,是讓玩家用來應對敵人帶有控制效果的技能,透過霸體免疫控制效果,然後保證連擊的繼續,給傷害創造更高的上限。

掌握了這五種效果的運用,實際上就打開了連招的思路,由於遊戲中每一個BOSS都有不同的機制和技能,一套連招是很難在所有高難度副本中都發揮作用的,玩家完全可以自己結合情況,對連招進行適當的更改,接下來就讓我給大家推薦一套萬用的連招吧。

【聚魂一字斬+汲取·裂地猛擊】

這個組合的出發點是,聚怪擊飛+突進AOE傷害。

這兩個長CD技能組合,可以瞬間對群體敵人打出極高的輸出,在釋放聚魂一字斬聚怪並進行擊飛後,可以直接用汲取·裂地猛擊跟上,造成連續控制和超高傷害,而缺點,則是因為兩個技能CD的不同步,導致汲取·裂地猛擊浪費4s的CD。

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【三連斬/劍氣湧動+劍氣爆發】

這個組合的出發點是,聚怪+原地小範圍高AOE傷害。

三連斬和劍氣湧動的CD都較短,並且擁有一定的聚怪效果,劍氣爆發則是原地小範圍超高傷害,這個組合可以讓玩家在釋放劍氣湧動或者三連斬後,有效聚集怪物,從而給之後的劍氣爆發更好的輸出空間。

從飲血開始殺戮!狂刀基礎教程

【狂暴突刺·一騎討+劍氣爆發】

這個組合的出發點是,追擊並擊倒敵人+原地小範圍高AOE傷害。

狂暴突刺和劍氣爆發CD相近,玩家可以利用狂暴突刺黏住敵人,並且在技能收尾時進行擊倒,控制住敵人,然後接上劍氣爆發,打出傷害大滿貫。

從飲血開始殺戮!狂刀基礎教程

【血之祭禮+真·升龍】

這個組合的出發點是合理利用每一組摁鍵。血之祭禮是一個必帶的特殊輔助技能,該技能傷害很低,只有一點選飛效果,很難與技能搭配,由於使用了血之祭禮後玩家的生命值和防禦都較低,所以用技能“升龍”作為連招,升龍自帶霸體,攻擊範圍大,使用該技能可以幫助狂刀在釋放血之祭禮後迅速重整態勢。

上面這四個例子基本上就是狂刀的技能迴圈思路,關於技能銜接的出發點,主要是從技能的不同效果入手,突進、擊飛、擊倒、聚怪,透過這四種技能效果的銜接,讓玩家能夠在最快的時間,最安全的環境,打出最高的傷害,就是研究技能迴圈的目的所在。

當然,上面說到的只是連招的基礎,玩家自身的情況,對技能運用的習慣,自身裝備的特點,都會導致玩家進行不同的連招選擇。

上面這些例子只是一個拋磚引玉的目的,讓玩家能夠掌握連招的基礎,從而為更加複雜的連招和更加舒服的連招提供前提。

希望大家都能根據自身的情況,打造完美連招,儘早熟悉狂刀的每一部分!

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