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劍網三為何這麼火?超好看的全3D建模,實時晝夜光效令人耳目一新

簡介我們回憶十幾年前的遊戲,電視等,都會發現畫面糊的厲害,而一些特效也特別明顯的是一個平面圖畫,而現在的遊戲電視都是精細的3d動畫,但劍網三中的遊戲畫面則跟真的一樣,使用過3dmax的玩家肯定非常能理解這是有多難的

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劍俠情緣網路版三是最近風靡的一款電腦遊戲,它是劍網系列三部曲中的最後一部。精美的畫質,物理引擎打造出來的輕功,獨特的情緣系統,吸引了許多老玩家的迴歸和新玩家的加入。很多男孩和女孩都是衝著它逼真的場景建模和輕功體驗手感註冊的。下面我們來看下劍網三到底是怎麼把遊戲場景做到如此極致的。

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光影展示

劍網三全部的畫面都是3D建模,注入了大量的人力物力。2012年遊戲便釋出了國家863計劃,這個引擎為遊戲帶來了前所未有的畫面提升,也就是在這個時候加入了著名的PhysX物理引擎,玩家施展輕功時會觸發全新的反重力模式,所以玩家們就好像一片羽毛一般,能夠藉助大輕功在天上自由的飛行穿梭。而戰鬥中被擊碎的物件則會嚴格的遵循真實的物理規則向周圍飛濺,揮動的武器則會帶出順滑自然的殘影,使用內力時空氣還會像電視劇裡的大俠一般對空氣造成可見的視野波動。也難怪劍網三敢把自己的高畫質稱為電影畫質了。

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精美雪景

2011年,根據劍俠情緣網路版系列網遊改編的電視劇《劍俠情緣—藏劍山莊》上映了,採用NVIDIA新引擎多新技術的利用,裡面的每一個東西都可以獨立的進行運算和運動,讓這部電視劇也受到了廣泛的認可。直到2016年是劍網三宣佈更換Gpu Driven 新一代引擎的時間,而劍網三重製版也是橫空出世。劍網三重製版打破了劍網系列以往所有的美術資源,向更高的畫質踏進了一大步。儘管遊戲在2012年已經可以稱的上是國內領先,國際有名的網路特效遊戲,但2016年也是4g網路席捲全球的時間,4g手機的普及標誌了網咖,端遊的整體的下降趨勢,劍網三重製版的畫面表現力完全能夠重新佔領高階的端遊市場,達到了當時的領先標準。

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逼真的山川

劍網三重製版更換了單機遊戲的次時代引擎開發遊戲,從落葉的陰影,面板肌理,甚至地面的鋪貼,牆壁的紋理,全部都變成了3d版。所有東西都是凹凸立體狀,而且不同的物體和人物之間也設計了真實的互動,再加上完整的晝夜系統,和現實生活中的時間是同步的,所以玩家就能夠在遊戲中感受到時間的緩慢流淌。這進一步的增大了玩家黏度,像很多玩家在遊戲裡面打副本,一打就是七八個小時也絲毫不會覺得膩,遊戲中足夠豐富細膩的特效起到了很大作用。就算我們什麼都不幹,靜靜的觀賞遊戲景色都可以看好幾個小時了。

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萬花谷花海

除了景色的全部更新,玩家手中的武器也是全部升級了,每一件裝備如同新做的,這都能夠引起老玩家迴歸的慾望。我們回憶十幾年前的遊戲,電視等,都會發現畫面糊的厲害,而一些特效也特別明顯的是一個平面圖畫,而現在的遊戲電視都是精細的3d動畫,但劍網三中的遊戲畫面則跟真的一樣,使用過3dmax的玩家肯定非常能理解這是有多難的。畫面越精細,要作的畫也就越大。而如果畫面全是3d的,那麼工作量也是呈幾何倍數般的增長。

據說人物的身體平面將提升到1萬5000面,單隻手部面數1000面,頭髮面數到6000面,是之前的600%;貼圖也提升至1024,是當前的200%,服裝飾品本來是一個平面的圖畫,現在也是變成了立體的東西,人物面板特意用了3s材質,人物呈現的是一個非常自然的白裡透紅。

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遊戲內的瀑布景色展示

由於新引擎的最佳化效率,主流配置只要保證足夠的記憶體和64位系統即可流暢執行。劍俠情緣系列遊戲之所以能夠蒸蒸日上,是離不開製作團隊的辛苦研發和科技不斷更新進步的。

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