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今天NV刷屏了,這次核廠要摧毀世界!吃雞卡?是Quadro RTX專業卡

簡介Quadrio RTX GPU是世界上首款實現“光線跟蹤”的 GPU,RTX 技術每 pixel 可以跑 5 次光線追蹤,可以為內容創作者和遊戲開發者提供實時、達到電影質量的畫面渲染

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在今早的 SIGGRAPH 大會上,年初傳聞英偉達將釋出新一代架構也終於確定,英偉達創始人兼執行長黃仁勳在其主題演講上釋出了這一新架構:

全新 Quadro 架構——Turing(圖靈)。

圖靈架構承載了RT核心(RT Core)以及全新張量核心(Tensor Core)。

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Quadrio RTX GPU是世界上首款實現

光線跟蹤

的 GPU,RTX 技術每 pixel 可以跑 5 次光線追蹤,可以為內容創作者和遊戲開發者提供實時、達到電影質量的畫面渲染。釋出會上,黃仁勳播放了 5 個月前的演示影片:兩個背地裡說黑武士壞話的帝國風暴兵被罰到雪地裡站崗(老黃是星球迷)。並公佈了答案::

英偉達其實只用了一塊 GPU 來支援視覺渲染的算力!

來看一下:自 2006 年(G80/Tesla)以來英偉達推出的最重要的一塊 GPU的引數:

最高每秒 10 GigaRays 的光線跟蹤;

峰值 16 TFlops;

每秒 500 萬億張量運算;

NVLink 技術提供 100GB/s 的頻寬;

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Quadro是英偉達的專業級顯示卡,主要面向設計、特效、科學視覺化等視覺計算任務。基於圖靈架構的GPU採用了流式多處理器(SM)架構,該架構新增了與浮點資料路徑並行執行的整數執行單元,以及頻寬為早前架構兩倍的全新統一快取架構。

老黃現場演示了新卡的視覺渲染能力:在相同的物理材料和燈光下,基於 Turing 架構的 RTX 可以實現包括區域光、全域性照明、反射、折射、景深、漫反射、焦散等視覺效果。可為遊戲開發者提供電影級畫質的實時渲染。

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新架構相比於 Pascal 在視覺渲染上提升了 6 倍的速度,在 Shader Compute 的基礎上增加了具備 AI 訓練和推理能力的 Tensor Core 和支援光線跟蹤的 RT Core。這種提升還引入了一項新技術——Deep Learning Anti-Aliasing(DLAA)基於深度學習抗鋸齒演算法。即:利用深度學習演算法來消除較低解析度的渲染,然後消除鋸齒獲得更高的影象質量。

和硬體配套,英偉達同時推出了一個全棧的軟體平臺 NVIDIA RTX,將渲染技術和 AI 能力、算力等結合。該平臺還將開源 NVIDIA 材料定義語言(MDL),這是一種用於定義基於物理的渲染材料的程式語言;也將支援 Pixar 上的通用場景描述(USD)語言。

寫在最後

SIGGRAPH 釋出會上,英偉達亮相的系列基於圖靈架構的GPU包括:Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 5000以及Quadro RTX Server、CUDA10。其中

Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 5000,

三款新GPU預計今年第四季度發售,可透過新的NVIDIA RTX(TM)訪問Quadro RTX。所以,晶片最後多少錢呢?

基本款 RTX5000,16 GB 記憶體,每秒 6 gigarays,售價 2,300 美金。

進階款 RTX6000,24 GB 記憶體,每秒 10 gigarays,售價 6,300 美金。

高階款 RTX8000,48 GB 記憶體,每秒 10 gigarays,售價 10,000 美金。

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