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沒血了時候第一反應總是生存本能,要交技能永遠先開生存本能

簡介在地上褻瀆圈出現的時候,作為坦克你心裡應當第一時間就有一個大致的感覺,估計這個褻瀆是否會影響到BOSS背後團隊的站位,如果有需要就應該果斷往後退一步,從而給團隊足夠的時間在心控之前完全集合

盾牆雕文有用嗎

技能:團隊的生命線

有一句話叫:技能還沒全交完就躺的坦克不是好坦克。

這麼說起來的話其實我也並不是一個好坦克,因為我也經常有技能沒交就撲的情況,比如奶騎走神、與治療缺乏交流、傷害預估不足乃至我自己走神或者越洋電纜抽風等等。用團裡其他人的話,就是YY裡那一句大喊:

“蜜爺你又坑爹了啊!”

呃……好吧。咱們先不談這個。接下來,讓我們聊聊,如何利用好手上的技能。

我該開什麼技能?什麼時候開技能?

很多新手熊坦總是喜歡開生存本能:沒血了時候第一反應總是生存本能,要交技能永遠先開生存本能,甚至烏索克之力也跟生存本能一起開鬧爺我說的就是你!毫無疑問生存本能是我們最強的技能,但是在開始這個話題之前,我想先舉一個我自己的例子。

沒血了時候第一反應總是生存本能,要交技能永遠先開生存本能

還是CTM時候的舊事,我們開荒守門人的時候,先用三補打法,防騎扛練跑水晶,練熟以後改二補我轉坦。由於暗牧吃滿第一輪水晶讓治療疊火花,在第一輪火刀以前坦克只會有道標的治療。在防騎扛的時候他都是用大叔來扛過第一輪水晶,一開始換我坦的時候我也學他開本能頂;然而這樣我在第二輪火刀手上僅留下狂暴回覆和樹皮,而且當時我的坦裝很差,僅約365左右,火刀期間和其後的平砍階段極易撲街,更遑論點治療連線中折磨了。考慮過後,我決定用狂暴回覆代替本能;這以後除非暗刀時治療中折磨,我再也沒有倒過。

為什麼?首先,我們先看下我們手上技能。坦克的自保技能基本可以分為三大類:

減傷:最著名的莫過於盾牆;樹皮/聖佑/冰封之韌等等都屬於此類。

增加血量上限:破釜沉舟/烏索克之力/沒插雕文的吸血鬼之血等等。

生命恢復:狂怒回覆/新生/死亡契約/聖療術等等。

從本質上來說,不管是什麼樣的技能,它們的目的都是暫時或者永久提高我們當前的有效生命值來延長我們的生存時間,只不過方式不同:對於我們來說,生存本能相當於12秒內我們的有效生命暫時提高一倍,而沒有插雕文的烏索克之力則至多可以為我們增加30%血量。在大多數的情況下,生存本能都是最簡單直接有效也是我們最強大的技能:即時生效、效果強大;然而在我的例子中,一個水晶持續25秒,而生存本能只能覆蓋一半的時間,而且由於平砍階段Boss並沒有極端可以秒坦的傷害,持續20秒的狂暴回覆比起生存本能並沒有劣勢。

沒血了時候第一反應總是生存本能,要交技能永遠先開生存本能

上面就是一個我犯錯了的例子:並不是所有情況都要開生存本能來應對的。那麼什麼時候更適合開什麼技能呢?相較而言,生存本能更適合在接下來的12秒內會承受某個的極高傷害的場合,而烏索克之力更適合承受傷害提高而平穩的場合。如果是用於救急,因為生存本能是基於當前血量起效的,而烏索克之力則是直接增加血量,所以當前血量越低,烏索克之力越好,當前血量越高,生存本能越好。

"要"技能:團隊的技能就是你的技能

上面我們談過如何為團隊提供我們能提供的幫助,那麼現在反過來,該說說團隊能提供給你的幫助:你會主動向團隊“要”技能嗎?

在[這個帖子]的末尾,我詳細地列出了各個坦克所有的技能。如果你曾經仔細數過就會發現,其他四個坦克的技能幾乎都比熊要多,其中還不乏如春哥/無敵/盾反/繳械/綠壩/煉獄/禪悟/散魔功之類的功能性技能,而熊卻恰恰缺少這麼一個得天獨厚的技能——對於德的其他專精來說,共生一般都能拿到這樣的技能,而熊的共生列表的技能卻一個比一個難看。

當然,雖然我們的技能並不像其他坦克那樣多,而且短CD的技能也僅有樹皮術一個;但是別忘記了,正因為我們缺少獨特的自保手段,所以我們更加依賴我們身後的團隊:身處團隊中,我們仍有團隊能夠提供給我們的減傷技能——痛苦壓制、警戒、守護聖靈、犧牲之手、虔誠光環、神聖守衛、靈魂連結圖騰等等,從而達到所謂技能鏈的效果。不過它們的作用各不相同,其中靈魂連結圖騰更會給團隊帶來副作用,索要以前記得考慮到這一點。和生存本能一樣,犧牲之手/痛苦壓制這類減傷技能應當在可預見的高傷害即將來臨時索要,而守護聖靈則用來救急;即使情況危急,也要保持頭腦冷靜。

溝通

和治療溝通有多重要?當你剛剛開啟生存本能,身後戒律牧順手就把痛苦壓制套上來的時候,也許溝通就變得很重要了。

有一個隨時能說話的麥克風是溝通的基礎。請保證它在需要的時候不會坑爹。

一場戰鬥裡需要技能的點幾乎是固定的;儘量在開戰前就與治療溝通好技能順序,以免重複。

沒血了時候第一反應總是生存本能,要交技能永遠先開生存本能

開啟技能時候通知你的治療,讓他們有選擇地照顧其他人/吃專注藥水/使用高HPM低HPS的技能。

如果由於突發情況你不得不開掉了你預留的技能,第一時間通知治療讓他們不要浪費CD技能。

學會主動向治療詢問他們的壓力/控藍/技能CD情況,以便自己安排技能。

走位:上兵伐謀

現在,你是一個坦克。既然你是坦克,那麼BOSS肯定在打你。

DPS在幹什麼呢?在打BOSS。既然BOSS在打你,那麼DPS的走位依舊是跟著你的。

治療在幹什麼呢?在治療你。治療範圍40碼,那麼他們的站位也在你的控制之下。

無論是哪一場戰鬥,你都一定要記住,你是坦克,你就是團隊的核心,整個團隊的站位由你來控制,所以你在移動的時候一定要提前想好接下來整個團隊會如何站位。

沒血了時候第一反應總是生存本能,要交技能永遠先開生存本能

讓我舉兩個腦殘吼的例子:

P2轉P3的時候,腦殘吼會跑到中場,然後開始進一步煞化——無論你的團隊初始站位為何,近戰一定是走最近的距離去攻擊BOSS。換句話說,BOSS跑向中場時候是背對整個團隊的,大多數近戰也肯定會走最短的距離也就是在BOSS背後攻擊;那麼作為坦克,你自然應該跑到BOSS正面,讓BOSS重新開始攻擊的時候朝向不變,方便近戰繼續輸出。

第一個褻瀆很快會出現;在地上褻瀆圈出現的時候,作為坦克你心裡應當第一時間就有一個大致的感覺,估計這個褻瀆是否會影響到BOSS背後團隊的站位,如果有需要就應該果斷往後退一步,從而給團隊足夠的時間在心控之前完全集合。

P4的轟炸階段,汽油彈是對著玩家所在的位置砸的;因此,作為坦克在帶向集合點的時候一定要有自己的節奏。對於DPS來說追著BOSS打是他們的本能,而如果你提前將BOSS帶到位但要求所有人不提前到位是非常困難的。因此最好的解決方法是你放慢你的步伐,慢慢後退,轟炸結束以後再往後退一步,再讓團隊集合。

相信大家都知道棍子上的胡蘿蔔的故事,老玩家也應該記得當年我們有這樣一個飾品能提高坐騎的移動速度;而對於團隊來說,坦克是車伕,BOSS是胡蘿蔔,整個團隊就是不停追著胡蘿蔔的驢子們。坦克就是樂隊的指揮,如果你帶不好團隊的節奏,那麼就算你仇恨很高、很硬不會死、DPS也非常漂亮,但是坦克大概也不適合你。

沒血了時候第一反應總是生存本能,要交技能永遠先開生存本能

帶位

那麼,如何去調整BOSS的位置呢?

首先,最重要的也是整個帶位的核心,你要對兩個範圍有大致的概念:一、BOSS的攻擊距離,二、BOSS的模型大小。現在的BOSS很少有可以透過往BOSS腳下多走一步強制BOSS後退的了,因此這個地方不再贅述。

最常見的帶位就是慢慢後退,讓BOSS也跟著你慢慢前進。這也是很多新手坦克最喜歡的帶位,因為害怕被打背,所以喜歡慢慢後退帶位置。這種帶位方式適用於大致定位以後的微調,但是如果要帶的距離比較遠,這方式顯然太慢了——想想索克,等你終於帶到位,近戰可能已經發呆了很久,甚至可能會有心急的人直接衝上去打然後吃到掃尾+AOE直接跪地板。

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