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體驗服5.13號更新:四名英雄六件裝備調整,孫尚香、西施削弱!
- 2022-07-15
雲靈木原來是什麼裝備
5月13號,體驗服版本更新,四名英雄以及六件裝備進行了強度調整。
本期就來分析一下此次體驗服更新的具體內容,看看即將到來的新版本會迎來哪些變化!
一、英雄調整篇
(1)盾山削弱
基礎生命:3361(+310。4*英雄等級) → 3510(+340*英雄等級)
盾牌耐久值:450(+150*英雄等級)(+18%最大
生命
) → 400(+150*英雄等級)(+10%最大生命)
一技能手感最佳化:蓄力結束可以立即接二技能
二技能效果調整:最多隻能抱回一個英雄單位
三技能效果調整:減少了展開後的技能擊退生效範圍
【調整解讀】
盾山一級時血量增加了149點,滿級時血量增加563點,一技能蓄力結束後可以秒接二技能。
但是一級時盾牌耐久度減少了419點血量,滿級六神裝時盾牌耐久度減少了1330點血量,讓敵人能比以前更快打破盾山的“舉盾”
。
除此之外,二技能調整後最多隻能抱回一個單位,並且三技能的擊退範圍也減少,控制能力也大打折扣。
(2)魯班大師削弱
基礎生命:3417(+333*英雄等級) → 3447(+343*英雄等級)
三技能:
連結
目標1秒後拉回 → 連結目標1。5秒後拉
回
【調整解讀】
魯班大師一級時血量增加了30點,滿級時血量增加170點,小幅提升了抗傷能力。
三技能
連結
敵人後拉回時間從延遲1秒,變成了延遲1。5秒,給予了敵人更多逃生機會,開團能力會有明顯下滑。
(3)孫尚香最佳化
二技能:命中單位後提升自身15%穿透效果 → 減少命中單位的15%護甲
【調整解讀】
原本孫尚香二技能命中敵方英雄&小兵&野怪後,都會提升自身15%物理穿透,相當於可以藉助小兵提升穿透,隨後一技能接強化普攻消耗敵方英雄。
而調整後二技能變為減少命中單位15%護甲,即二技能命中小兵,那麼打敵方英雄時傷害就會變低;二技能命中敵方英雄,那麼清兵速度就會變慢。
唯一的好處是二技能命中敵方英雄後降低護甲,那麼己方其他物理輸出英雄進場可以打出更高的傷害,算是降低對線能力、提升團戰收益。
(4)西施削弱
一技能牽引距離:450 → 400
二技能:200(+40/Lv) (+0。36Ap) → 150(+30/Lv) (+0。45Ap)
【調整解讀】
西施一技能的牽引距離降低了50碼,開啟大招後可以拉兩次,相當於拉人距離一共少了100碼。
二技能降低了50點基礎傷害和10點等級成長,提升了0.09AP加成,前中期傷害明顯降低,滿級時法術攻擊要達到1111點,傷害才會和以前持平。
調整後西施的開團能力以及清線速度都會削弱,或許高階局以“掛邊”為主的玩法還能玩,但是在中低分段的表現很可能會一落千丈。
二、裝備調整篇
(1)疾步之靴
被動-神速:增加60移速 → 增加80移速
【調整解讀】
疾步之靴的被動移速加成提升了20點,使得出裝者擁有更快的支援速度,調整後一些輔助和法師英雄可以考慮出疾步之靴。
(2)日暮之流
裝備屬性調整為:+160法術攻擊、+10%冷卻縮減、+500最大生命
【調整解讀】
日暮之流面板屬性降低了40點法術攻擊,提升了200點血量加成,降低了給出裝者的輸出提升。
但好在被動技能的穿透效果沒有改動,因此對於技能擁有多段傷害的法師英雄而言,調整後出日暮之流的價效比依舊很高。
(3)雲靈木
被動-破法:增加40法術穿透 → 增加60法術
穿透
【調整解讀】
雲靈木是日暮之流和虛無法杖的合成配件,此次提升了20點法術穿透,前中期用來過渡的話價效比非常高。
(4)反傷刺甲
裝備價格:1910金 → 1950
金
【調整解讀】
反傷刺甲價格提升了40金幣,面板屬性和被動技能效果並未改動,因此幾乎沒有影響
(5)血魔之怒&怒魂
裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命,售價降低20金幣。
【調整解讀】
血魔之怒和怒魂的血量加成減少了200點,售價降低了20金幣,價效比小幅降低。
以上就是體驗服5月13號版本更新的全部內容,預計五月底上線正式服,大家可以提前關注一下即將調整的英雄。
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