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設計師公佈冰杖改動,新增被動,與現在相比是削弱還是增強?

簡介照理說新增的被動應該會有炸掉天的效果,可我沒理解錯誤的話,被動十秒最多也就疊30法強,比之現在的冰杖屬性還要低出10點,最可怕的是總價上還要貴出400金

冰杖是什麼

作為一個已經是運行了十年的遊戲,英雄聯盟不管是在什麼方面都是非常的成熟的,而其實一直以來遊戲的平衡性都是設計師想要做到最好的,但是畢竟遊戲這種東西很難做到完全公平,而設計師不僅僅是從英雄方面對遊戲的平衡進行改動,還經常會透過改動遊戲裡面的裝備的屬性,從而限制某一些英雄。

設計師公佈冰杖改動,新增被動,與現在相比是削弱還是增強?

最近就是公佈了一些裝備的調整,其中很受關注的無疑就是冰杖了。雖然說這一次的冰杖的改動,在設計師眼裡是一次很不錯的加強,但是對我來說,個人感覺改的很詭異,從各個角度來看都像是在削弱冰杖。到底是怎麼一回事呢?

設計師公佈冰杖改動,新增被動,與現在相比是削弱還是增強?

在前段時間,拳頭首席設計師RiotRepertoir公佈了一些裝備的改動,其中冰杖的改動有些詭異。設計師為冰杖新增了一個全新的被動效果“瘋狂”,該被動會使一些擅長持續性輸出的法師愈戰愈強,但是與現有冰杖的屬性一一對比之下,“瘋狂”帶來的收益就有些不盡人意了。下面我們來看一下改版後的屬性吧。新版冰杖:總價3000金幣(現在的冰杖2600),合成公式:巨人腰帶+幽魂面具+700合成。屬性:550生命50法強。新增“瘋狂”:在和敵人對戰的時候,是能夠疊加法強的。

設計師公佈冰杖改動,新增被動,與現在相比是削弱還是增強?

對於設計師的這番改動,我有些摸不著頭腦。照理說新增的被動應該會有炸掉天的效果,可我沒理解錯誤的話,被動十秒最多也就疊30法強,比之現在的冰杖屬性還要低出10點,最可怕的是總價上還要貴出400金。或許有小夥伴會反駁,這不是多出250點血量了麼,以聯盟的經濟換算,250金相當於665的經濟了,穩賺不賠啊。但是這要被動都疊滿才能在價效比上超越原有的冰杖,非戰鬥狀態下,兩者幾乎沒有區別。而且就算“瘋狂”不是唯一被動,可以多出幾個來疊法強,但實際加成上還不如多出幾個時光來的划算。

設計師公佈冰杖改動,新增被動,與現在相比是削弱還是增強?

總結:最後呢我還是想說以下, 冰杖之所以好用,很大程度上是因為合成圓滑,幾個基礎小件就可以得到90點法強和限制能力,何況2600在中期很多人都承受的起,可要是改版了,華而不實的效果和昂貴的價格相信會嚇退不少玩家,我想除了少數幾個吃冰杖的英雄會咬牙買外,其他英雄很有可能會放棄。

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